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3ds Max/Vray建筑動(dòng)畫(huà)技法

3ds Max/Vray建筑動(dòng)畫(huà)技法

定 價(jià):¥128.00

作 者: 顧濤 等編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787030291547 出版時(shí)間: 2010-10-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 大16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 349 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3ds Max/Vray建筑動(dòng)畫(huà)技法(附光盤(pán))》秉承“FREE—BOX建筑表現(xiàn)師培訓(xùn)講堂”系列的一貫風(fēng)格,寓教于學(xué),將視頻教學(xué)與書(shū)中內(nèi)容有機(jī)結(jié)合,使您如親臨顧濤老師的培訓(xùn)課堂,深刻地學(xué)習(xí)建筑動(dòng)畫(huà)的制作方法和實(shí)用技巧,快速達(dá)到行業(yè)人才的工作技能。全書(shū)共10講,通過(guò)一個(gè)完整的動(dòng)畫(huà)制作案例,全面揭示建筑動(dòng)畫(huà)制作流程,其中糅合了建筑動(dòng)畫(huà)行業(yè)概述、制作動(dòng)畫(huà)所需軟件的使用方法及最新的行業(yè)制作技巧等多個(gè)重點(diǎn)、難點(diǎn)內(nèi)容,使您在輕松學(xué)習(xí)的同時(shí)有效掌握制作建筑動(dòng)畫(huà)的全部技能?!?ds Max/Vray建筑動(dòng)畫(huà)技法(附光盤(pán))》及配套光盤(pán)不但適用于廣大有志自學(xué)建筑動(dòng)畫(huà)的準(zhǔn)從業(yè)人員及從業(yè)人員,亦適合大中專(zhuān)院校及社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)作為教材使用。

作者簡(jiǎn)介

  顧濤,2002年畢業(yè)于中南大學(xué)建筑學(xué)專(zhuān)業(yè),曾任職水晶石數(shù)字科技有限公司從事渲染師、動(dòng)畫(huà)師(項(xiàng)目負(fù)責(zé)人);后進(jìn)入水晶石數(shù)字教育學(xué)院先后任渲染班、動(dòng)畫(huà)班主講講師,教研組組長(zhǎng),為水晶石數(shù)字教育學(xué)院創(chuàng)始講師之一。后進(jìn)入北京中建建筑設(shè)計(jì)院、北京市建筑設(shè)計(jì)院、中國(guó)建筑科學(xué)研究院等知名設(shè)計(jì)院從事數(shù)字設(shè)計(jì)工作,進(jìn)一步探尋建筑設(shè)計(jì)可視化的實(shí)際應(yīng)用。 部分參與及負(fù)責(zé)項(xiàng)目:國(guó)家體育場(chǎng)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目,奧運(yùn)體操館動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目,北京南站動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目,大連醫(yī)科大學(xué)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目,哈薩克斯坦北京大廈項(xiàng)目(設(shè)計(jì)+表現(xiàn)),臺(tái)灣內(nèi)湖聯(lián)開(kāi)住宅項(xiàng)目、景美都市更新住宅項(xiàng)目等三維表現(xiàn),貴州貴陽(yáng)二中新校區(qū)規(guī)劃(設(shè)計(jì)+表現(xiàn)),CEVA宣傳片包裝。 編著圖書(shū):《3ds max 4建筑與室內(nèi)設(shè)計(jì)經(jīng)典2》(中國(guó)青年出版社,2002年)《3ds max 5室外效果經(jīng)典作品解析》(中國(guó)電力出版社,2003年)《3ds max 6室內(nèi)設(shè)計(jì)高級(jí)實(shí)例教程》(中國(guó)電力出版社,2004年)《Photoshop CS效果圖后期制作經(jīng)典作品賞析》(中國(guó)電力出版社,2004年)《3ds max 8建筑動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)完全手冊(cè)》(電子工業(yè)出版社,2006年)。

圖書(shū)目錄

第1講 建筑動(dòng)畫(huà)初識(shí)
1.1 建筑動(dòng)畫(huà)的基本知識(shí)
1.2 建筑動(dòng)畫(huà)制作的常用軟件及插件
1.3 建筑動(dòng)畫(huà)制作流程簡(jiǎn)述
1.4 影視基本知識(shí)講解
第2講 腳本策劃、制作線框預(yù)演
2.1 腳本策劃的思路及方法
2.2 運(yùn)動(dòng)鏡頭制作技法
2.3 創(chuàng)建分鏡頭及線框預(yù)演
2.4 線框預(yù)演后期剪輯
第3講 三大常用插件應(yīng)用技法
3.1 Forest森林插件應(yīng)用技法
3.2 SpeedTree樹(shù)木插件應(yīng)用技法
3.3 RPC全息模型庫(kù)插件應(yīng)用技法
第4講 組鏡一制作技法
4.1 創(chuàng)建完成場(chǎng)景的主要配景層次
4.2 布置次要配景
4.3 添加人物及車(chē)輛配景
4.4 c01鏡頭渲染
4.5 c02鏡頭制作
4.6 c03鏡頭制作
第5講 組鏡二制作技法
5.1 c04鏡頭制作
5.2 c05鏡頭制作
5.3 c06鏡頭制作
5.4 c07鏡頭制作
第6講 組鏡三制作技法
6.1 為室內(nèi)空間營(yíng)造主體光環(huán)境
6.2 設(shè)置主體空間的材質(zhì)
6.3 添加室內(nèi)家具并設(shè)置材質(zhì)
6.4 調(diào)整細(xì)節(jié)參數(shù),完成制作
第7講 組鏡四制作技法
7.1 c09鏡頭黃昏轉(zhuǎn)夜景初步設(shè)定
7.2 c09鏡頭后期階段的制作
7.3 c10鏡頭制作
第8講 抓幀校色合成技法
8.1 c01鏡頭校色抓幀輸出
8.2 其他鏡頭校色抓幀
第9講 后期剪輯并完成短片
9.1 Premiere成片剪輯
9.2 MPEG文件制作
第10講 VRay代理物體技法
10.1 模型物體導(dǎo)出成代理物體
10.2 VRay代理物體應(yīng)用實(shí)例

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