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中文版3ds Max 2010技法精粹

中文版3ds Max 2010技法精粹

定 價(jià):¥68.00

作 者: (美)布斯凱 著,涂穎芳 譯
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302239352 出版時(shí)間: 2010-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 221 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  當(dāng)可以使用幾個(gè)關(guān)鍵的工具創(chuàng)建出漂亮的畫面時(shí),何必花費(fèi)數(shù)月的時(shí)間學(xué)習(xí)3ds max中的每一個(gè)按鈕呢?利用3ds max 2010這款出色的軟件,我們可以快速地生成逼真的角色、無縫的cg效果、好玩的游戲或高品質(zhì)的影視內(nèi)容。《中文版3ds max 2010技法精粹》一書飲食了許多幫助讀者節(jié)省時(shí)間的技術(shù),本書適合需要快速而又杰出地完成作品的忙碌的專業(yè)人士。《中文版3ds max 2010技法精粹》實(shí)用而又不缺乏美感,是一座充滿了藝術(shù)靈感、省時(shí)技巧和步驟化攻略的金礦,它簡直就是一本讓人愛不釋手的生存手冊(cè)。隨書光盤中包含了講解各個(gè)技巧所使用的場景文件和位圖,以及利用camtasia軟件錄制的教程,michele在這些視頻教程中展示了一些技巧性較強(qiáng)的技術(shù)。

作者簡介

  Michele Bousquet是Auto(1esk認(rèn)證培訓(xùn)師和world Fest Remi大獎(jiǎng)的獲得者,她從3dsMax的第一個(gè)版本就開始使用這一軟件。Michele曾經(jīng)擔(dān)任過Autodesk公司的高級(jí)技術(shù)顧問,并編寫過20多本3dsMaX的相關(guān)書籍。Michele目前就職于TurboSquid.corn。如果您喜歡本書,歡迎您在網(wǎng)絡(luò)書店發(fā)表關(guān)于《中文版3dsMax2010技法精粹》的評(píng)論。

圖書目錄

1 建模
1.1 建模工具
1.2 參考圖像
1.3 虛擬攝影棚
1.4 15分鐘建好大樓
1.5 圍繞貼圖進(jìn)行建模
1.6 使用平面圖進(jìn)行建模
1.7 彎曲的窗簾
1.8 自帶武器
1.9 峽谷的建模
1.10 角色的建模
1.11 自定義雕刻
1.12 導(dǎo)入模型
1.13 如何避免一團(tuán)糟的建模
1.14 樣條線的秘密
2 材質(zhì)和貼圖
2.1 “材質(zhì)編輯器”基本知識(shí)
2.2 貼圖坐標(biāo)
2.3 準(zhǔn)備紋理
2.4 應(yīng)用貼紙
2.5 人物、樹木和汽車
2.6 多重貼圖
2.7 背景貼圖
2.8 程序貼圖
2.9 漸變混合
2.10 展開貼圖
2.11 法線貼圖
2.12 給角色貼圖
2.13 基本的mentalray材質(zhì)
2.14 自定義mentalray材質(zhì)
2.15 塊狀物、凹凸感和迷人的卷邊
3 照明
3.1 照明步驟1-2-3
3.2 室外照明
3.3 室內(nèi)照明
3.4 陽光明媚的晴天
3.5 太空?qǐng)鼍?
3.6 mentalray照明
3.7 讓照明更上一層樓
3.8 省時(shí)省力的“日光”系統(tǒng)
3.9 照明設(shè)置的禁忌
4 陰影
4.1 選擇陰影類型
4.2 省時(shí)省力地創(chuàng)建陰影
4.3 消失的陰影
4.4 發(fā)現(xiàn)并解決陰影問題
4.5 陰影表示和線框表示
5 反射
5.1 反射面上的反射效果
5.2 首飾
5.3 鏡子
5.4 消失的反射效果
6 玻璃
6.1 白天從戶外看到的窗戶
6.2 白天從室內(nèi)看到的窗戶
6.3 夜晚和黃昏
6.4 玻璃瓶
6.5 物理學(xué)的樂趣
7 動(dòng)畫
7.1 動(dòng)畫入門知識(shí)
7.2 讓齒輪轉(zhuǎn)起來
7.3 跟隨路徑
7.4 看向這里
7.5 跳躍的豆子
7.6 經(jīng)過鏈接的壁畫
7.7 鏈接到多個(gè)對(duì)象
7.8 鏈條
7.9 更新?lián)Q代的工具
8 角色動(dòng)畫
8.1 biped工作流程
8.2 biped入門知識(shí)
8.3 biped的匹配
8.4 蒙皮
8.5 沿著足跡行走
8.6 沖浪
8.7 另類的biped
8.8 跳躍和彎折
8.9 biped傳記
9 渲染
9.1 渲染的基礎(chǔ)知識(shí)
9.2 mentalray渲染
9.3 景深
9.4 透視移動(dòng)
9.5 動(dòng)態(tài)著色
9.6 渲染巨幅圖像
9.7 mentalray的實(shí)際定義
10 徽標(biāo)的處理
10.1 經(jīng)典樣式
10.2 制作3d版徽標(biāo)
10.3 透視匹配
10.4 剪紙模型
10.5 會(huì)飛的碎片
10.6 透過缺口的光線
10.7 環(huán)繞球體的文本
10.8 球體的展開
10.9 制作web友好的徽標(biāo)
11 參數(shù)關(guān)聯(lián)
11.1 關(guān)聯(lián)的基礎(chǔ)知識(shí)
11.2 跟我走
11.3 時(shí)間的顯示
11.4 旋轉(zhuǎn)的輪子
12 特殊效果
12.1 地面上的裂縫
12.2 視頻摳像
12.3 雨點(diǎn)
12.4 變形
附 錄

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