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多媒體技術(shù)

多媒體技術(shù)

定 價(jià):¥29.50

作 者: 李麗萍 等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787302233657 出版時(shí)間: 2010-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 306 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書系統(tǒng)地介紹了多媒體應(yīng)用技術(shù)領(lǐng)域的基本概念、實(shí)用技術(shù)以及最新的實(shí)用工具。本書分7章,內(nèi)容包括多媒體技術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)、音頻信息處理方法、基于Photoshop的圖像處理技術(shù)、視頻文件的制作與處理方法、二維動(dòng)畫處理方法、三維動(dòng)畫信息的制作與處理方法以及多媒體創(chuàng)作集成工具等。本書利用實(shí)例串聯(lián)各知識(shí)點(diǎn),突出應(yīng)用性,強(qiáng)化讀者對(duì)多媒體技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用能力,讀者通過本書的學(xué)習(xí)可以快速掌握多媒體技術(shù),用多媒體制作工具解決實(shí)際問題。全書內(nèi)容結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)、條理清晰、圖文并茂、難易適中,可作為高等學(xué)校相關(guān)專業(yè)的多媒體技術(shù)基礎(chǔ)教材,也可作為相關(guān)領(lǐng)域科技人員的參考書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《多媒體技術(shù)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 多媒體技術(shù)概述
1.2 多媒體發(fā)展歷程
1.2.1 音頻技術(shù)的發(fā)展
1.2.2 視頻技術(shù)的發(fā)展
1.2.3 圖像處理技術(shù)的發(fā)展
1.2.4 動(dòng)畫制作的發(fā)展
1.2.5 多媒體技術(shù)的發(fā)展
1.3 多媒體應(yīng)用領(lǐng)域
1.4 多媒體制作軟件
1.5 本章習(xí)題
第2章 音頻信息處理方法
2.1 數(shù)字音頻概述
2.1.1 聲音的基本特點(diǎn)
2.1.2 數(shù)字音頻的參數(shù)
2.1.3 數(shù)字音頻的格式
2.2 數(shù)字音頻處理
2.2.1 GoldWave簡(jiǎn)介
2.2.2 文件的打開與保存
2.2.3 聲音的選取剪裁與簡(jiǎn)單編輯
2.2.4 數(shù)字錄音
2.2.5 數(shù)字音頻的降噪處理
2.2.6 音量控制
2.2.7 GoldWave的音效
2.2.8 GoldWave其他功能
2.3 本章習(xí)題
第3章 基于Photoshop的圖像處理技術(shù)
3.1 圖形圖像的基本概念
3.1.1 位圖和矢量圖
3.1.2 常見圖像文件格式
3.1.3 圖像的顏色模式
3.2 Photoshop CS3概述
3.2.1 Photoshop CS3的應(yīng)用領(lǐng)域
3.2.2 Photoshop CS3的工作界面
3.2.3 圖像窗口的基本操作
3.3 Photoshop快速入門
3.3.1 圖像的基本操作
3.3.2 圖像文件的查看
3.3.3 圖像文件尺寸調(diào)整
3.4 常用工具的使用
3.4.1 使用Photoshop選區(qū)工具
3.4.2 圖像的繪制與編輯
3.5 圖像的調(diào)整
3.5.1 手動(dòng)調(diào)整圖像色彩
3.5.2 自動(dòng)調(diào)整圖像色彩
3.5.3 特效調(diào)整色彩
3.6 Photoshop CS3重要調(diào)板的應(yīng)用
3.6.1 圖層調(diào)板的基本功能簡(jiǎn)介
3.6.2 通道調(diào)板與“蒙版”的使用
3.7 濾鏡特效
3.7.1 初識(shí)濾鏡
3.7.2 濾鏡在圖像編輯和圖像修飾中的作用
3.7.3 濾鏡在圖像編輯和修飾中的應(yīng)用
3.7.4 常用濾鏡的功能及應(yīng)用
3.8 作品實(shí)例
3.9 本章習(xí)題
第4章 視頻文件的制作與處理方法
4.1 非線性編輯
4.2 Premiere Pro概述
4.3 Premiere Pro常用工作窗口
4.4 Premiere Pro編輯影片
4.4.1 視頻采集
4.4.2 視頻編輯
4.4.3 添加過渡效果
4.4.4 視頻特效
4.4.5 字幕的應(yīng)用
4.4.6 音頻的剪輯與處理
4.5 作品實(shí)例
4.6 本章習(xí)題
第5章 二維動(dòng)畫處理方法
5.1 Flash CS3概述
5.2 繪圖基礎(chǔ)
5.3 動(dòng)畫制作
5.3.1 逐幀動(dòng)畫
5.3.2 補(bǔ)間動(dòng)畫
5.3.3 遮罩動(dòng)畫
5.3.4 引導(dǎo)層動(dòng)畫
5.4 元件
5.4.1 圖形元件
5.4.2 影片剪輯元件
5.4.3 按鈕元件
5.5 Flash聲音的添加
5.5.1 聲音的導(dǎo)人與應(yīng)用
5.5.2 聲音的編輯
5.6 交互動(dòng)畫
5.6.1 ActionScript 2.0簡(jiǎn)介
5.6.2 停止、播放控制
5.7 動(dòng)畫的發(fā)布
5.8 作品實(shí)例
5.9 本章習(xí)題
第6章 三維動(dòng)畫信息的制作與處理方法
6.1 3ds max概述
6.1.1 3ds max應(yīng)用領(lǐng)域
6.1.2 3ds max 9工作界面
6.2 基礎(chǔ)對(duì)象的創(chuàng)建
6.2.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體建模
6.2.2 擴(kuò)展幾何體建模
6.2.3 簡(jiǎn)單修改命令
6.3 二維物體創(chuàng)建
6.4 復(fù)合對(duì)象和高級(jí)建模
6.4.1 復(fù)合對(duì)象
6.4.2 高級(jí)建模
6.5 材質(zhì)與貼圖
6.6 燈光與攝影機(jī)
6.6.1 燈光的設(shè)置
6.6.2 攝影機(jī)的創(chuàng)建
6.7 基礎(chǔ)動(dòng)畫
6.8 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
6.8.1 粒子系統(tǒng)
6.8.2 空間扭曲的使用
6.9 作品實(shí)例
6.10 本章習(xí)題
第7章 多媒體創(chuàng)作集成工具
7.1 Authorware 7.0
7.1.1 Authorware的發(fā)展
7.1.2 Authorware的功能和特點(diǎn)
7.1.3 Authorware 7.0的啟動(dòng)和退出
7.1.4 Authorware 7.0的菜單欄
7.1.5 Authorware 7.0的工具欄
7.1.6 Authorware 7.0的圖標(biāo)工具欄
7.1.7 設(shè)計(jì)窗口
7.1.8 演示窗口
7.1.9 屬性面板
7.1.10 控制面板
7.2 Authorware 7.0的基本操作
7.2.1 創(chuàng)建Authorware文件
7.2.2 圖標(biāo)的基本操作
7.2.3 程序初始化窗口的設(shè)置
7.2.4 保存Authorware文件
7.2.5 制作一個(gè)簡(jiǎn)單的多媒體程序
7.3 順序結(jié)構(gòu)的建立
7.3.1 顯示圖標(biāo)
7.3.2 編輯圖形
7.3.3 設(shè)置圖像屬性
7.3.4 圖像的顯示層次和模式
7.3.5 文本對(duì)象的處理和應(yīng)用
7.3.6 文本屬性的設(shè)置
7.3.7 擦除圖標(biāo)
7.3.8 等待圖標(biāo)
7.3.9 三種簡(jiǎn)單圖標(biāo)實(shí)例制作
7.3.10 移動(dòng)圖標(biāo)
7.3.11 移動(dòng)圖標(biāo)實(shí)例制作
7.4 多媒體素材的使用
7.4.1 聲音圖標(biāo)
7.4.2 數(shù)字電影圖標(biāo)
7.4.3 Flash動(dòng)畫和GIF動(dòng)畫的使用
7.5 交互結(jié)構(gòu)的創(chuàng)建
7.5.1 交互結(jié)構(gòu)的建立
7.5.2 交互響應(yīng)的過程
7.5.3 交互圖標(biāo)屬性的設(shè)置
7.5.4 交互響應(yīng)的類型
7.5.5 按鈕響應(yīng)
7.5.6 熱區(qū)域響應(yīng)
7.5.7 熱對(duì)象響應(yīng)
7.5.8 下拉菜單響應(yīng)
7.6 框架結(jié)構(gòu)的搭建
7.6.1 框架結(jié)構(gòu)的建立
7.6.2 框架圖標(biāo)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)
7.6.3 框架結(jié)構(gòu)實(shí)例
7.7 程序的打包與發(fā)布
7.8 本章習(xí)題
習(xí)題答案
參考文獻(xiàn)

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