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Maya基礎訓練教程

Maya基礎訓練教程

定 價:¥22.00

作 者: 袁帆 主編
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAYA

ISBN: 9787111318873 出版時間: 2010-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 151 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Maya基礎訓練教程》在講解Maya各模塊,各種常用工具參數(shù)的同時,配以精美的實例操作,真正做到命令與實例并舉、理論與實踐結合?!禡aya基礎訓練教程》以模塊為基本寫作單元。每個單元介紹完整的功能和制作技巧,教師可根據(jù)課時來講解,然后配合相應的上機時間來完成教學任務。《Maya基礎訓練教程》以生活中的項目為實例,最大程度地激發(fā)了讀者的學習興趣,力求使讀者學習輕松、上手容易。全書共分4篇,分別是基礎篇,建模篇,動畫篇,渲染篇。基礎篇主要介紹了3D動畫的知識和Maya軟件的基本概念;建模篇包括做模型的計劃、多邊形建模、NURBS建模、細分表面建模;動畫片包括關鍵幀動畫、驅(qū)動關鍵幀、路徑動畫、攝像機動畫、生動的欄目包裝、骨骼的簡單應用(高級動畫);渲染篇包括渲染概述、渲染的基礎知識、光、Mava燈光、材質(zhì)、渲染輸出?!禡aya基礎訓練教程》還配有電子課件和實例素材,讀者可到機械工業(yè)出版社網(wǎng)站上免費注冊下載,或聯(lián)系編輯(88379194)索取?!禡aya基礎訓練教程》適合作為職業(yè)院校電腦動畫專業(yè)的教科書和社會三維動畫培訓班的教材,也可供廣大CG愛好者閱讀。

作者簡介

暫缺《Maya基礎訓練教程》作者簡介

圖書目錄

前言
基礎篇
 第1章 緒言——3D的故事
 第2章 初探Maya
  2.1 Maya界面介紹
  2.2 公共菜單
  2.3 面板菜單
  2.4 熱盒
  2.5 Maya的基本操作方法
  2.6 小結
建模篇
 第3章 做模型計劃
  3.1 多邊形、卜兀JRBS、細分表面概述
  3.2 多邊形建模、NURBS建模、細分表面建模的特點
  3.3 小結
 第4章 基礎多邊形建模
  4.1 多邊形工具和編輯多邊形工具
  4.2 我的書桌——硬邊模型的制作
  4.3 多邊形角色建模
  4.4 制作一個可愛的卡通角色
  4.5 小結
 第5章 NUBBS基礎
  5.1 創(chuàng)造NURBS的方法
  5.2 做出更加復雜的造型(編輯曲線和編輯曲面的方法)
  5.3 送自己一部新款手機
  5.4 小結
 第6章 簡介細分表面建模
  6.1 構造手部模型制作逼真的指甲
  6.2 小結
動畫篇
 第7章 關鍵幀動畫
  7.1 關鍵幀、幀和中間幀
  7.2 設置關鍵幀
  7.3 小結
 第8章 驅(qū)動關鍵幀
  8.1 驅(qū)動物體與被驅(qū)動物體的關系及設置關鍵幀
  8.2 設置驅(qū)動關鍵幀
  8.3 實例:制作感應門
  8.4 小結
 第9章 路徑動畫
  9.1 設置路徑動畫
  9.2 路徑動畫的屬性:Attach to Motion Path
  9.3 Flower Path Object
  9.4 小結
 第10章 攝像機動畫
  10.1 攝像機的應用
  10.2 普通攝像機的使用
  10.3 攝像機與路徑動畫
  10.4 小結
 第11章 生動的欄目包裝
  11.1 變形工具的應用
  11.2 攝像機的配合
  11.3 小結
 第12章 骨骼的簡單應用(高級動畫)
  12.1 綁定和約束
  12.2 伸展的機器手臂
  12.3 小結
渲染篇
 第13章 渲染概述
  13.1 渲染的概念
  13.2 渲染的基本算法
  13.3 小結
 第14章 渲染基礎知識
  14.1 Render Settings概述
  14.2 Render View窗口
  14.3 靜幀渲染和序列幀渲染
  14.4 靜幀渲染的保存
  14.5 工程目錄在渲染中的用處
  14.6 靜幀渲染中的攝像機
  14.7 小結
 第15章 光
  15.1 光的物理性
  15.2 光的質(zhì)感
  15.3 小結
 第16章 Maya燈光
  16.1 Maya燈光的概述
  16.2 Maya燈光的創(chuàng)建及基本操作
  16.3 燈光的基本屬性
  16.4 燈光的陰影屬性
  16.5 三點照明法
  16.6 燈光連接
  16.7 燈光陣列
  16.8 燈光貼圖
  16.9 燈光霧
  16.10 小結
 第17章 材質(zhì)
  17.1 Hypershade簡介
  17.2 材質(zhì)球基本屬性與特殊屬性
  17.3 金屬材質(zhì)
  17.4 工具節(jié)點的應用
  17.5 玻璃材質(zhì)與工具節(jié)點
  17.6 Polygons UV的理解
  17.7 透明通道的作用
  17.8 小結
 第18章 渲染輸出
  18.1 渲染的大小與質(zhì)量
  18.2 靜幀渲染
  18.3 序列幀渲染
  18.4 小結

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