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Flash CS5標(biāo)準(zhǔn)實(shí)例教程(中文版)

Flash CS5標(biāo)準(zhǔn)實(shí)例教程(中文版)

定 價(jià):¥36.00

作 者: 胡仁喜 等編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787111317241 出版時(shí)間: 2010-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 236 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Flash CS5標(biāo)準(zhǔn)實(shí)例教程(中文版)(附光盤)》是一本全面介紹使用Flash CS5制作Flash動(dòng)畫的教材,旨在使用戶快速掌握Flash CS5。全書共分10章。第1章是Flash CS5的入門基礎(chǔ),分別介紹了Flash CS5的有關(guān)概念和軟件界面;第2章介紹繪圖基礎(chǔ)和文本的使用;第3章介紹元件和實(shí)例;第4章介紹圖層和幀的相關(guān)知識(shí);第5章介紹動(dòng)畫制作基礎(chǔ);第6章介紹交互動(dòng)畫;第7章介紹濾鏡和混合模式;第8章介紹ActionScript基礎(chǔ);第9章介紹組件;第10章通過(guò)3個(gè)綜合實(shí)例對(duì)前面所學(xué)的理論知識(shí)進(jìn)行總結(jié)和應(yīng)用?!禙lash CS5標(biāo)準(zhǔn)實(shí)例教程(中文版)(附光盤)》面向初中級(jí)用戶、各類網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)人員,也可作為大專院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生或社會(huì)培訓(xùn)班的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash CS5標(biāo)準(zhǔn)實(shí)例教程(中文版)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

前言
第1章 初識(shí)Flash CS5
1.1 Flash CS5發(fā)布
1.2 Flash CS5工作界面
1.2.1 標(biāo)題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄
1.2.4 繪圖工具箱
1.2.5 時(shí)間軸窗口
1.2.6 工作區(qū)
1.2.7 庫(kù)面板
1.3 基礎(chǔ)知識(shí)
1.3.1 位圖與矢量圖
1.3.2 顏色模式和深度
1.3.3 Alpha通道
1.3.4 多媒體文件常用格式
1.4 Flash CS5新特性與新功能
1.5 本章小結(jié)
1.6 思考與練習(xí)
第2章 繪圖基礎(chǔ)和文本的使用
2.1 繪圖基礎(chǔ)
2.1.1 使用繪圖工具
2.1.2 選擇對(duì)象
2.1.3 變形工具
2.1.4 橡皮擦工具
2.1.5 填充效果
2.1.6 色彩編輯
2.1.7 噴涂刷工具
2.1.8 Deep工具
2.1.9 3D轉(zhuǎn)換工具
2.1.10 調(diào)整對(duì)象的位置
2.1.11 舞臺(tái)控制
2.2 文本的使用
2.2.1 文本類型
2.2.2 文本屬性
2.2.3 輸入文本
2.2.4 編輯文本
2.2.5 段落屬性
2.2.6 設(shè)置容器和流屬性
2.3 對(duì)象的應(yīng)用
2.3.1 對(duì)象的疊放
2.3.2 對(duì)象的組合
2.3.3 對(duì)象的打散
2.4 本章小結(jié)
2.5 思考與練習(xí)
第3章 元件和實(shí)例
3.1 元件和實(shí)例的概念
3.2 創(chuàng)建元件
3.3 編輯元件
3.3.1 復(fù)制元件
3.3.2 編輯元件
3.4 創(chuàng)建與編輯實(shí)例
3.4.1 創(chuàng)建實(shí)例
3.4.2 編輯實(shí)例
3.5 庫(kù)
3.5.1 創(chuàng)建項(xiàng)目
3.5.2 刪除項(xiàng)目
3.5.3 在庫(kù)窗口中使用元件
3.6 使用公共庫(kù)
3.6.1 定義公共庫(kù)
3.6.2 使用公共庫(kù)
3.7 精彩實(shí)例
3.7.1 制作雪花元件
3.7.2 制作飄落動(dòng)畫
3.7.3 將元件組合成場(chǎng)景
3.7.4 制作分批下落的效果
3.8 本章小結(jié)
3.9 思考與練習(xí)
第4章 圖層與幀
4.1 圖層的基本概念
4.2 圖層的操作
4.2.1 創(chuàng)建圖層
4.2.2 選取和刪除圖層
4.2.3 重命名層
4.2.4 復(fù)制層
4.2.5 改變圖層順序
4.2.6 修改圖層的屬性
4.3 引導(dǎo)圖層
4.3.1 普通引導(dǎo)圖層
4.3.2 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)圖層
4.4 遮罩圖層
4.4.1 創(chuàng)建遮罩圖層
4.4.2 編輯被遮罩層
4.4.3 取消遮罩層
4.5 幀
4.5.1 幀的基本概念
4.5.2 幀的相關(guān)操作
4.5.3 幀屬性的設(shè)置
4.6 本章小結(jié)
4.7 思考與練習(xí)
第5章 動(dòng)畫制作基礎(chǔ)
5.1 動(dòng)畫的舞臺(tái)結(jié)構(gòu)
5.1.1 時(shí)間軸窗口
5.1.2 時(shí)間軸按鈕
5.1.3 管理場(chǎng)景
5.1.4 坐標(biāo)系統(tǒng)
5.2 逐幀動(dòng)畫
5.3 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
5.4 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
5.5 路徑動(dòng)畫
5.6 遮罩動(dòng)畫
5.6.1 劃變效果
5.6.2 百葉窗效果
5.7 補(bǔ)間動(dòng)畫
5.7.1 使用屬性面板編輯屬性值
5.7.2 使用動(dòng)畫編輯器補(bǔ)間屬性
5.7.3 應(yīng)用動(dòng)畫預(yù)設(shè)
5.8 反向運(yùn)動(dòng)
5.8.1 骨骼工具
5.8.2 綁定工具
5.8.3 創(chuàng)建反向運(yùn)動(dòng)
5.9 向動(dòng)畫中加入聲音
5.9.1 添加聲音
5.9.2 編輯聲音
5.9.3 控制聲音
5.9.4 輸出帶聲音的動(dòng)畫
5.10 發(fā)布Flash CS5電影
5.10.1 發(fā)布設(shè)定
5.10.2 Flash選項(xiàng)
5.10.3 HTML選項(xiàng)
5.10.4 GIF選項(xiàng)
5.10.5 JPEG 選項(xiàng)
5.10.6 PNG選項(xiàng)
5.10.7 發(fā)布預(yù)覽
5.10.8 輸出Flash電影
5.11 本章小結(jié)
5.12 思考與練習(xí)
第6章 交互動(dòng)畫
6.1 交互的基本概念
6.2 動(dòng)作面板
6.2.1 使用動(dòng)作面板
6.2.2 使用動(dòng)作面板選項(xiàng)菜單
6.2.3 設(shè)置動(dòng)作面板
6.3 為對(duì)象添加動(dòng)作
6.3.1 為幀添加動(dòng)作
6.3.2 為按鈕添加動(dòng)作
6.3.3 為影片剪輯添加動(dòng)作
6.4 創(chuàng)建交互操作
6.4.1 跳到某一幀或場(chǎng)景
6.4.2 播放/停止影片
6.4.3 跳到不同的UPd
6.5 交互動(dòng)畫的應(yīng)用
6.5.1 隱藏的鼠標(biāo)
6.5.2 獲取鍵盤信息
6.5.3 用鍵盤控制的動(dòng)畫
6.5.4 音量控制按鈕
6.5.5 控制聲音播放
6.5.6 閃亮的星光
6.5.7 蝴蝶的翅膀
6.6 本章小結(jié)
6.7 思考與練習(xí)
第7章 濾鏡和混合模式
7.1 濾鏡
7.1.1 濾鏡的基本操作
7.1.2 預(yù)設(shè)濾鏡
7.1.3 使用濾鏡
7.2 混合模式
7.3 本章小結(jié)
7.4 思考與練習(xí)
第8章 ActionScfipt基礎(chǔ)
8.1 腳本ActionScript簡(jiǎn)介
8.1.1 ActionScript概述
8.1.2 使用ActionScript的一個(gè)簡(jiǎn)單實(shí)例
8.1.3 ActionScript中的術(shù)語(yǔ)
8.2 函數(shù)和語(yǔ)法
8.2.1 常量
8.2.2 變量
8.2.3 函數(shù)
8.2.4 表達(dá)式及運(yùn)算符
8.2.5 ActionScript中的語(yǔ)法
8.2.6 預(yù)定義函數(shù)和自定義函數(shù)
8.2.7 基本控制命令
8.2.8 條件語(yǔ)句和循環(huán)語(yǔ)句
8.2.9 模擬星空實(shí)例
8.3 事件處理函數(shù)
8.3.1 關(guān)鍵幀事件
8.3.2 鼠標(biāo)事件
8.3.3 影片剪輯事件
8.3.4 使用事件制作實(shí)例
8.4 精彩實(shí)例——彈力球
8.5 本章小結(jié)
8.6 思考與練習(xí)
第9章 組件
9.1 組件使用
9.2 使用用戶接口組件
9.2.1 ComboBox,CheckBox和PushButton
9.2.2 使用RadioButton
9.2.3 使用ScrollBar
9.2.4 使用ScrollPane
9.3 自定義滾動(dòng)文本框
9.3.1 添加按鈕
9.3.2 制作文本
9.3.3 為按鈕添加代碼
9.3.4 制作文本邊框
9.3.5 添加containerMC實(shí)例
9.3.6 制作滾動(dòng)條
9.4 本章小結(jié)
9.5 思考與練習(xí)
第10章 綜合實(shí)例
10.1 課件制作
10.1.1 制作靜態(tài)元件
10.1.2 制作按鈕
10.1.3 制作實(shí)驗(yàn)的影片剪輯
10.1.4 將元件添加進(jìn)場(chǎng)景
10.1.5 用ActionScript進(jìn)行編程
10.2 制作實(shí)時(shí)鐘
10.2.1 制作界面
10.2.2 制作表針
10.2.3 制作Clock
10.2.4 添加實(shí)例
10.2.5 添加其他信息
10.3 制作精彩射擊游戲
10.3.1 制作背景
10.3.2 制作飛船
10.3.3 制作虛擬的場(chǎng)景
10.3.4 制作星空背景
10.3.5 創(chuàng)建一些對(duì)手
10.3.6 制作對(duì)手與我交鋒場(chǎng)景
10.3.7 制作游戲結(jié)束畫面
10.3.8 對(duì)游戲進(jìn)行最后完善
10.3.9 測(cè)試影片
10.4 本章小結(jié)
10.5 思考與練習(xí)

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