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5DS+Maya光影與合成技術(shù)實(shí)錄

5DS+Maya光影與合成技術(shù)實(shí)錄

定 價(jià):¥109.00

作 者: 羅軍 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787302223092 出版時(shí)間: 2010-11-01 包裝: 平裝
開本: 大32開 頁(yè)數(shù): 503 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《5DS+Maya光影與合成技術(shù)實(shí)錄》定位于Maya光影與合成,內(nèi)容涵蓋繪畫光影(基本的光影意識(shí)啟發(fā))、Photoshop光影(CG藝術(shù)的基本形態(tài))、Maya光影(三維空間的燈光光影表現(xiàn))、Maya材質(zhì)光影(個(gè)體物體的光影表現(xiàn))、Maya貼圖光影(在三維空間中繪畫光影表現(xiàn))、Maya渲染光影(渲染器的特殊光影制作)、Maya及After Effects合成光影(突破軟件、束縛的光影表現(xiàn))。《5DS+Maya光影與合成技術(shù)實(shí)錄(全彩印刷)》適合Maya初中級(jí)讀者、對(duì)光影與合成有興趣的影視及三維從業(yè)人員,也可以作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教材和參考用書。

作者簡(jiǎn)介

  羅軍,河北張家口人,網(wǎng)名No.7 CRompute。愛好繪畫、游戲、編程。1997年開始自學(xué)3D studio max,1999年自學(xué)3dsMax,2004年自學(xué)Maya,在漫長(zhǎng)的自學(xué)過程中打下了扎實(shí)的理論基礎(chǔ)。熟悉Maya各個(gè)模塊,尤其擅長(zhǎng)模型、材質(zhì)及合成。2002年畢業(yè)于張家口職業(yè)技術(shù)學(xué)院計(jì)算機(jī)應(yīng)用系。2004年入職五諦風(fēng)格動(dòng)畫制作有限公司。參與制作了CCTV-6、上海衛(wèi)視等多家電視臺(tái)的欄目包裝項(xiàng)目。2005年參與5DS數(shù)字藝術(shù)學(xué)院的教學(xué)工作,將經(jīng)驗(yàn)技術(shù)融入到教學(xué)當(dāng)中,在眾多畢業(yè)學(xué)員中獲得一致好評(píng)。在5DS出版的《5DS影視包裝實(shí)例教程》一書中,擔(dān)任了重要教程的編寫工作。2008年開始撰寫《5DS+Maya光影與合成技術(shù)實(shí)錄》,把10年來對(duì)光影與材質(zhì)的認(rèn)知匯總成此書,希望得到讀者的認(rèn)可和喜愛。

圖書目錄

第1章 繪畫中的光影
第2章 Photoshop光影表現(xiàn)
2.1 初試Photoshop繪畫\t
2.2 Photoshop基礎(chǔ)知識(shí)\t
2.2.1 通道\t
2.2.2 調(diào)整\t
2.2.3 圖層疊加模式\t
2.3 使用Photoshop繪制彩色圖像\t
2.4 使用Photoshop繪制三維立體標(biāo)志\t
第3章 Maya燈光
3.1 燈光的類型\t
3.1.1 聚光燈(Spot Light)\t
3.1.2 平行光(Directional Light)\t
3.1.3 體積光(Volume Light)\t
3.1.4 面光源(Area Light)\t
3.1.5 環(huán)境光(Ambient Light)\t
3.2 燈光強(qiáng)度類型\t
3.2.1 強(qiáng)光\t
3.2.2 主光\t
3.2.3 輔光\t
3.2.4 弱光\t
3.3 現(xiàn)實(shí)燈光與Maya燈光的區(qū)別\t
第4章 Maya材質(zhì)
4.1 材質(zhì)類型\t
4.1.1 Blinn\t
4.1.2 Lambert\t
4.1.3 Anisotropic\t
4.1.4 Layered Shader\t
4.1.5 Surface Shader\t
4.1.6 Use Background\t
4.1.7 其他\t
4.2 材質(zhì)特性\t
4.2.1 光滑程度\t
4.2.2 透明與吸光程度\t
4.2.3 發(fā)光程度\t
第5章 Maya貼圖
5.1 Ramp(漸變)節(jié)點(diǎn)\t
5.1.1 基本屬性\t
5.1.2 漸變控制\t
5.1.3 控制漸變顏色\t
5.1.4 層材質(zhì)實(shí)現(xiàn)復(fù)合漸變\t
5.2 漸變實(shí)例\t
5.3 File(文件)節(jié)點(diǎn)\t
5.3.1 基本屬性\t
5.3.2 貼圖控制\t
5.3.3 手繪貼圖建模實(shí)例\t
5.3.4 照片文件信息分析\t
5.3.5 貼圖動(dòng)畫實(shí)例\t
5.4 環(huán)景節(jié)點(diǎn)\t
5.4.1 貼圖環(huán)景\t
5.4.2 程序環(huán)景\t
5.5 貼圖混用\t
5.5.1 漸變與材質(zhì)球
5.5.2 漸變與程序紋理\t
5.5.3 貼圖與材質(zhì)球\t
5.5.4 文件節(jié)點(diǎn)與貼圖紋理\t
5.6 材質(zhì)與貼圖的總結(jié)\t
第6章 Maya渲染與分層
6.1 Maya Soft渲染設(shè)置 \t
6.2 MR特殊渲染效果\t
6.2.1 全局光\t
6.2.2 焦散\t
6.2.3 閉塞\t
6.2.4 半透明\t
6.3 分層渲染概述\t
6.4 Maya層渲染預(yù)設(shè)\t
6.4.1 Luminance Depth(景深通道)\t
6.4.2 Occlusion(閉塞通道)\t
6.4.3 Normal Map(法線貼圖)\t
6.4.4 Geometry Matte(物體蒙版)\t
6.4.5 Diffuse(漫反射)\t
6.4.6 Specular(高光)\t
6.4.7 Shadow(陰影)\t
6.5 分層渲染大綱\t
6.5.1 物體特性分層\t
6.5.2 環(huán)境效果分層\t
6.5.3 視覺效果分層\t
6.5.4 分層渲染總結(jié)\t
6.6 批處理渲染\t
6.6.1 Maya文件準(zhǔn)備\t
6.6.2 建立批處理文件\t
6.2.3 開始批渲染\t
第7章 光影與合成實(shí)例
7.1 Photoshop合成實(shí)例\t
7.1.1 背景\t
7.1.2 顏色\t
7.1.3 光照\(chéng)t
7.1.4 發(fā)光\t
7.1.5 高光\t
7.1.6 反射\t
7.1.7 擋風(fēng)玻璃\t
7.1.8 景深\t
7.2 After Effects基礎(chǔ)\t
7.2.1 載入素材\t
7.2.2 Composition (合成片段)\t
7.2.3 疊加模式\t
7.2.4 MASK\t
7.2.5 遮罩與摳像\t
7.2.6 設(shè)置關(guān)鍵幀\t
7.2.7 素材替換\t
7.2.8 渲染輸出\t
7.3 After Effects合成大綱\t
7.3.1 物體效果合成\t
7.3.2 環(huán)境效果合成\t
7.3.3 視覺效果合成\t
7.4 After Effects合成實(shí)例\t
7.4.1 晴天\t
7.4.2 雨天\t
7.4.3 雪天\t
附錄A 為模型添加圓角及增加細(xì)節(jié)\t
建模提示1 曲線產(chǎn)生圓角\t
建模提示2 曲線生成曲面中創(chuàng)建圓角\t
建模提示3 曲面創(chuàng)建圓角\t
附錄B Nurbs模型細(xì)分
提示1 細(xì)分屬性\t
提示2 模型細(xì)分\t
提示3 細(xì)分的整體調(diào)整\t
提示4 渲染細(xì)分控制\t
附錄C 視頻基礎(chǔ)\t

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