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Maya游戲角色設(shè)計

Maya游戲角色設(shè)計

定 價:¥69.00

作 者: 諶寶業(yè) 等編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787113116231 出版時間: 2010-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 243 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Maya游戲角色設(shè)計》整合了國內(nèi)眾多資深游戲制作人的開發(fā)經(jīng)驗,將目前國內(nèi)外游戲制作領(lǐng)域中的最前沿技術(shù)系統(tǒng)地分布到每個具體章節(jié)中,讓學(xué)生真正體會到游戲制作的內(nèi)部流程?!禡aya游戲角色設(shè)計》沒有過多的理論知識講解,而是從游戲角色制作的實際操作中提煉出成熟技巧和制作思路,使學(xué)習(xí)者能夠通過完整實例制作的操作訓(xùn)練,系統(tǒng)地掌握當(dāng)今歐美游戲開發(fā)的制作方法。全書共分6章:第1章詳細(xì)講解了歐美人體的解剖基礎(chǔ)、形體特征,歐美游戲的角色風(fēng)格和分類及其基本制作技法和流程等內(nèi)容;第2章以歐美網(wǎng)絡(luò)游戲中怪物NPC的制作為例,詳細(xì)講解了如何使用Maya 2010創(chuàng)建歐美游戲中比較常見的怪物角色;第3章以歐美網(wǎng)絡(luò)游戲中女角色的制作為例,詳細(xì)講解了融合東西方風(fēng)格的角色制作;第4章以四足動物NPC(熊)的制作為例,詳細(xì)講解了歐美網(wǎng)絡(luò)游戲中四足動物的創(chuàng)建技巧和表現(xiàn)方法;第5章以歐美網(wǎng)絡(luò)游戲中BOSS級NPC:的制作為例,詳細(xì)講解了歐美網(wǎng)絡(luò)游戲中重要角色的制作手法和表現(xiàn)手段;第6章以制作歐美游戲中的男角色為例,全面系統(tǒng)地講解網(wǎng)絡(luò)游戲角色換裝系統(tǒng)的基本制作方法和技巧。為了輔助初學(xué)者學(xué)習(xí),《Maya游戲角色設(shè)計》配套光盤中含有相關(guān)實例的高清視頻文件,還包含了所有實例的素材以及源文件供讀者練習(xí)時參考?!禡aya游戲角色設(shè)計》適合作為高等院校藝術(shù)類專業(yè)教材,也可作為高等職業(yè)院校藝術(shù)類專業(yè)教材、相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)教材和游戲美術(shù)工作者的參考書。

作者簡介

暫缺《Maya游戲角色設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

第1章 游戲角色設(shè)計分析1
1.1 Maya游戲角色剖析1
1.1.1 歐美人體解剖基礎(chǔ)1
1.1.2 歐美游戲角色(人物、動物、怪物)的風(fēng)格特點(diǎn)7
1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計技法12
1.2.1 角色原畫概念設(shè)定12
1.2.2 原畫和角色建模的關(guān)系14
1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲角色制作流程15
1.3.1 原畫設(shè)定分析15
1.3.2 制作模型和貼圖15
課后練習(xí)17
第2章 游戲怪物NPC的制作18
2.1 怪物NPC原畫分析18
2.2 創(chuàng)建怪物NPC的模型19
2.2.1 怪物模型制作分析19
2.2.2 創(chuàng)建怪物頭部的模型20
2.2.3 創(chuàng)建怪物身體的模型42
2.2.4 創(chuàng)建怪物手和腳的模型60
2.2.5 創(chuàng)建怪物的裝備模型61
2.3 怪物NPC的UV編輯64
2.3.1 認(rèn)識Maya2010中的UV編輯器64
2.3.2 怪物身體的UV編輯69
2.3.3 怪物手和腳的UV編輯80
2.3.4 怪物頭部的UV編輯83
2.3.5 怪物裝備的UV編輯86
2.4 怪物NPC的貼圖繪制88
課后練習(xí)96
第3章 歐美網(wǎng)絡(luò)游戲女角色的制作97
3.1 原畫設(shè)定分析98
3.2 制作女性角色98
3.2.1 頭部模型制作分析98
3.2.2 制作角色頭部模型99
3.2.3 編輯頭部的UV106
3.2.4 制作角色身體模型111
3.2.5 編輯角色身體的UV117
3.2.6 制作角色裝備和編輯裝備UV120
3.3 女角色貼圖的繪制124
3.3.1 提取UV線框124
3.3.2 繪制基礎(chǔ)紋理125
課后練習(xí)132
第4章 四足動物NPC(熊)的制作133
4.1 原畫造型的設(shè)定分析134
4.2 制作熊的基本形體134
4.2.1 制作熊的身體模型134
4.2.2 制作熊的頭部模型143
4.3 編輯熊的模型的UV152
4.4 繪制熊的貼圖材質(zhì)161
課后練習(xí)165
第5章 人形怪物(Boss)的制作166
5.1 Boss角色原畫分析167
5.2 Boss模型的創(chuàng)建168
5.2.1 Boss模型制作分析168
5.2.2 創(chuàng)建Boss頭部模型169
5.2.3 創(chuàng)建Boss上半身模型174
5.2.4 創(chuàng)建Boss腿部模型179
5.2.5 創(chuàng)建Boss手臂模型180
5.2.6 創(chuàng)建Boss手和腳的模型182
5.2.7 創(chuàng)建Boss的裝備模型183
5.3 Boss的UV編輯及調(diào)整188
5.3.1 頭部的UV編輯189
5.3.2 身體的UV編輯192
5.3.3 裝備的UV編輯193
5.4 Boss貼圖的繪制196
5.4.1 提取UV線框196
5.4.2 繪制基礎(chǔ)紋理198
5.4.3 刻畫細(xì)節(jié)紋理199
課后練習(xí)200
第6章 歐美網(wǎng)絡(luò)游戲男角色的制作201
6.1 原畫造型的設(shè)定分析202
6.2 制作男性角色203
6.2.1 模型制作分析203
6.2.2 制作男角色頭部模型204
6.2.3 制作男角色身體模型211
6.2.4 編輯男角色的UV222
6.2.5 繪制男角色貼圖232
6.3 角色換裝賞析241
課后練習(xí)

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