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軟件設計師考試考點突破、程序設計、實戰(zhàn)練習一本通

軟件設計師考試考點突破、程序設計、實戰(zhàn)練習一本通

定 價:¥69.00

作 者: 王勇,楊明 主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 軟件水平考試

ISBN: 9787121117541 出版時間: 2010-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 589 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《軟件設計師考試考點突破、程序設計、實戰(zhàn)練習一本通》由希賽教育軟考學院組編,作為計算機技術與軟件專業(yè)技術資格(水平)考試中的軟件設計師級別的考試輔導指定教材。內(nèi)容緊扣考試大綱,通過對歷年試題進行科學分析、研究、總結、提煉而成。每章內(nèi)容分為考點突破、典型試題分析、實戰(zhàn)練習和練習題解析4個部分?;跉v年試題,利用統(tǒng)計分析的方法,科學作出結論并預測以后的出題動向,是《軟件設計師考試考點突破、程序設計、實戰(zhàn)練習一本通》的一大特色。《軟件設計師考試考點突破、程序設計、實戰(zhàn)練習一本通》可以保證既不漏掉考試必需的知識點,又不加重考生備考負擔,使考生輕松、愉快地掌握知識點并領悟軟件設計師考試的真諦。

作者簡介

暫缺《軟件設計師考試考點突破、程序設計、實戰(zhàn)練習一本通》作者簡介

圖書目錄

第1章 計算機硬件基礎知識
1.1 考點突破
1.1.1 歷年考試情況分析
1.1.2 數(shù)據(jù)的表示
1.1.3 計算機系統(tǒng)的組成與體系結構
1.1.4 存儲系統(tǒng)
1.1.5 可靠性與系統(tǒng)性能評測
1.2 典型試題分析
1.3 實戰(zhàn)練習題
1.4 練習題解析
第2章 操作系統(tǒng)基礎知識
2.1 考點突破
2.1.1 歷年考試情況分析
2.1.2 進程管理
2.1.3 存儲管理
2.1.4 磁盤管理
2.1.5 設備管理
2.1.6 文件管理
2.2 典型試題分析
2.3 實戰(zhàn)練習題
2.4 練習題解析
第3章 程序語言和語言處理程序基礎知識
3.1 考點突破
3.1.1 歷年考試情況分析
3.1.2 匯編、編譯、解釋系統(tǒng)基礎
3.1.3 程序設計語言基礎
3.1.4 各種程序語言的特點
3.2 典型試題分析
3.3 實戰(zhàn)練習題
3.4 練習題解析
第4章 數(shù)據(jù)結構與算法基礎
4.1 考點突破
4.1.1 歷年考試情況分析
4.1.2 數(shù)據(jù)結構基礎與線性表
4.1.3 廣義表
4.1.4 樹與二叉樹
4.1.5 圖
4.1.6 算法基礎
4.1.7 排序與查找
4.2 典型試題分析
4.3 實戰(zhàn)練習題
4.4 練習題解析
第5章 數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)基礎知識
5.1 考點突破
5.1.1 歷年考試情況分析
5.1.2 數(shù)據(jù)庫模式
5.1.3 ER模型
5.1.4 關系代數(shù)與元組演算
5.1.5 規(guī)范化理論
5.1.6 SQL語言基礎
5.1.7 并發(fā)控制
5.2 典型試題分析
5.3 實戰(zhàn)練習題
5.4 練習題解析
第6章 網(wǎng)絡基礎知識
6.1 考點突破
6.1.1 歷年考試情況分析
6.1.2 開放系統(tǒng)互聯(lián)參考模型
6.1.3 TCPIP協(xié)議族
6.1.4 IP地址與子網(wǎng)劃分
6.1.5 網(wǎng)絡規(guī)劃與設計
6.1.6 網(wǎng)絡應用
6.2 典型試題分析
6.3 實戰(zhàn)練習題
6.4 練習題解析
第7章 軟件工程基礎知識
7.1 考點突破
7.1.1 歷年考試情況分析
7.1.2 軟件生命周期與軟件開發(fā)模型
7.1.3 系統(tǒng)開發(fā)方法論
7.1.4 軟件測試
7.1.5 軟件維護
7.1.6 軟件質(zhì)量保證
7.1.7 軟件過程改進
7.1.8 軟件項目管理
7.1.9 軟件開發(fā)工具
7.2 典型試題分析
7.3 實戰(zhàn)練習題
7.4 練習題解析
第8章 面向?qū)ο蠡A知識
8.1 考點突破
8.1.1 歷年考試情況分析
8.1.2 面向?qū)ο蟮幕靖拍?br /> 8.1.3 面向?qū)ο蠓治雠c設計基礎
8.1.4 UML基礎
8.1.5 設計模式
8.2 典型試題分析
8.3 實戰(zhàn)練習題
8.4 練習題解析
第9章 信息安全知識
9.1 考點突破
9.1.1 歷年考試情況分析
9.1.2 安全基礎技術
9.1.3 網(wǎng)絡安全
9.1.4 計算機病毒與木馬
9.2 典型試題分析
9.3 實戰(zhàn)練習題
9.4 練習題解析
第10章 多媒體基礎知識
10.1 考點突破
10.1.1 歷年考試情況分析
10.1.2 多媒體基礎概念
10.1.3 多媒體相關計算
10.1.4 常見多媒體標準
10.2 典型試題分析
10.3 實戰(zhàn)練習題
10.4 練習題解析
第11章 知識產(chǎn)權與標準化基礎知識
11.1 考點突破
11.1.1 歷年考試情況分析
11.1.2 知識產(chǎn)權
11.1.3 標準化法
11.2 典型試題分析
11.3 實戰(zhàn)練習題
11.4 練習題解析
第12章 數(shù)據(jù)流圖技術
12.1 考點突破
12.1.1 歷年考試情況分析
12.1.2 數(shù)據(jù)流圖基本概念
12.1.3 數(shù)據(jù)字典
12.1.4 數(shù)據(jù)平衡原則
12.1.5 答題技巧
12.2 典型試題分析
12.3 實戰(zhàn)練習題
12.4 練習題解析
第13章 數(shù)據(jù)庫建模與SQL技術
13.1 考點突破
13.1.1 歷年考試情況分析
13.1.2 數(shù)據(jù)庫設計基礎
13.1.3 概念設計
13.2 典型試題分析
13.3 實戰(zhàn)練習題
13.4 練習題解析
第14章 UML建模技術
14.1 考點突破
14.1.1 歷年考試情況分析
14.1.2 概述
14.1.3 用例圖
14.1.4 類圖與對象圖
14.1.5 順序圖
14.1.6 活動圖
14.1.7 狀態(tài)圖
14.1.8 通信圖
14.1.9 構件圖
14.1.10 部署圖
14.2 典型試題分析
14.3 實戰(zhàn)練習題
14.4 練習題解析
第15章 數(shù)據(jù)結構與算法設計
15.1 考點突破
15.1.1 歷年考試情況分析
15.1.2 遞歸法
15.1.3 分治法
15.1.4 動態(tài)規(guī)劃法
15.1.5 貪心法
15.1.6 回溯法
15.2 典型試題分析
15.3 實戰(zhàn)練習題
15.4 練習題解析
第16章 面向?qū)ο蟪绦蛟O計
16.1 考點突破
16.1.1 歷年考試情況分析
16.1.2 C++語言語法要點
16.1.3 Java語言語法要點
16.2 典型試題分析
16.3 實戰(zhàn)練習題
16.4 練習題解析
主要參考文獻

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