OpenGL圖形系統(tǒng)是一個連接圖形硬件的軟件接口。利用該系統(tǒng),程序員可以極為方便地開發(fā)出交互式程序,生成三維動態(tài)對象的彩色圖像。使用OpenGL可以利用計算機圖形學理論和技術來生成具有真實感的圖形,或構建出現實世界中并不存在的圖形圖像?!禣penGL編程技術詳解》通過大量的實例,深入淺出、從簡到繁地介紹了OpenGL編程技術。通過《OpenGL編程技術詳解》的學習,讀者可以掌握利用OpenGL API編寫三維圖形及三維動畫應用程序的方法。 《OpenGL編程技術詳解》是作者積多年教學、科研的成果,在認真研讀了OpenGL官方資料并分析了數百個OpenGL應用程序源代碼的前提下精心撰寫而成。書中利用60多個實例詳細介紹了OpenGL各類應用程序的編寫方法,同時對大量OpenGL命令進行了詳細的介紹,尤其是對GLUT庫所提供的命令的介紹,是在其他資料中難以見到的。《OpenGL編程技術詳解》中所有的實例程序均是作者精心設計并認真調試,在VC6環(huán)境下開發(fā)成功的,具有原創(chuàng)性,從而可供為OpenGL程序員直接引用和參考。 《OpenGL編程技術詳解》涉及面較廣、內容翔實、實用性強,可作為廣大計算機工作者的參考資料,亦可作為大學計算機專業(yè)或他需要使用OpenGL技術的專業(yè)本科生或研究生的教材。