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計算機三維動畫教程:Maya

計算機三維動畫教程:Maya

定 價:¥45.00

作 者: 王毅鵬 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAYA

ISBN: 9787115223562 出版時間: 2010-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 311 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《計算機三維動畫教程:Maya》基于Maya 2008進行編寫。全書共9章,分別介紹了CG行業(yè)的起源及其發(fā)展前景、Maya概述、Maya基礎建模、燈光照明、Maya材質(zhì)基礎、Maya紋理與貼圖、Maya綁定技術、Maya基礎動畫技術以及Maya基礎動力學系統(tǒng)等內(nèi)容。每章開始都給出了本章的教學目標,再給出相應的實例用于闡述知識點,遵循由淺入深、命令解釋與實例演示相結(jié)合的方式進行介紹,使讀者能夠快速地掌握Maya動畫的基礎知識和制作技巧。《計算機三維動畫教程:Maya》配有一張光盤。光盤中收錄了書中實例所涉及的素材、制作結(jié)果等文件,同時根據(jù)軟件應用的行業(yè)特點,給出一些拓展綜合案例?!队嬎銠C三維動畫教程:Maya》可作為高等院校數(shù)字媒體、藝術設計、動畫、游戲、計算機等專業(yè)Maya三維動畫相關課程的教材,也適合三維動畫設計人士以及從事相關專業(yè)工作的初學者作為自學教材或參考書。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 序言——淺談CG行業(yè)
1.1 CG的起源與行業(yè)的前景 2
1.1.1 三維動畫軟件概述 2
1.1.2 Maya簡介 6
1.1.3 CG行業(yè)的發(fā)展 6
1.2 動畫生產(chǎn)流程 7
1.2.1 投入與準備 7
1.2.2 制作環(huán)節(jié) 8
小結(jié) 8
習題 8
第2章 Maya初識
2.1 Maya概述 10
2.2 Maya界面簡介 11
2.3 Maya界面操作 14
小結(jié) 19
習題 19
第3章 Maya基礎建模
3.1 Maya建模初探 22
3.1.1 三維造型基本構(gòu)造——多邊形基本元素 22
3.2 多種建模技術綜合運用——創(chuàng)建臥室 40
3.2.1 Polygons建模技術 41
3.2.2 NURBS建模技術 70
3.2.3 Subdivision表面建模技術 79
小結(jié) 85
習題 85
第4章 燈光照明
4.1 Maya燈光照明基礎 88
4.1.1 Maya的燈光類型 88
4.1.2 燈光的屬性 91
4.2 Maya基礎布光原則 100
小結(jié) 112
習題 112
第5章 Maya材質(zhì)基礎
5.1 Maya材質(zhì)初探 116
5.1.1 材質(zhì)的概念 116
5.1.2 節(jié)點的概念 116
5.1.3 材質(zhì)編輯器Hypershade 117
5.1.4 Maya材質(zhì)球的類型 120
5.1.5 Maya材質(zhì)球的屬性 122
5.2 金屬材質(zhì)的制作 126
5.3 綜合練習——玻璃材質(zhì)的制作 151
5.4 綜合練習——水面的制作 155
小結(jié) 159
習題 159
第6章 Maya紋理與貼圖
6.1 了解Maya紋理的應用 162
6.1.1 2D紋理坐標節(jié)點 162
6.1.2 3D紋理 166
6.1.3 環(huán)境紋理 166
6.2 Maya貼圖應用 167
6.3 Maya UV的概念 173
6.3.1 UV概念 173
6.4 綜合練習——書本貼圖的制作 192
6.4.1 書本的UV劃分 192
6.4.2 書本的貼圖制作 196
小結(jié) 207
習題 207
第7章 Maya綁定技術
7.1 Maya骨骼的概念 210
7.1.1 Maya骨骼初識 210
7.2 Maya反向動力學 215
7.2.1 反向動力學的兩種方式 216
7.3 Maya角色骨骼綁定技術 226
小結(jié) 241
習題 241
第8章 Maya基礎動畫技術
8.1 Maya動畫模塊簡介 244
8.1.1 Maya動畫類型 244
8.1.2 動畫的開發(fā)環(huán)境 245
8.2 Maya動畫控制工具 249
8.2.1 設置關鍵幀 250
8.2.2 設置被驅(qū)動關鍵幀 252
8.2.3 【Channel Control】窗口 255
8.2.4 動畫快照和動畫席卷 258
8.3 【Graph Editor】窗口 261
8.3.1 【Graph Editor】窗口工具欄 263
8.3.2 【Graph Editor】窗口中的菜單功能 266
8.4 【Dope Sheet】窗口 270
8.5 綜合練習——制作小球彈跳動畫 272
8.5.1 創(chuàng)建簡單的模型和場景 272
8.5.2 分析動畫內(nèi)容,確立解決方案 272
8.5.3 制作關鍵幀 272
小結(jié) 278
習題 278
第9章 Maya基礎動力學系統(tǒng)
9.1 Maya粒子系統(tǒng)和力場 280
9.1.1 粒子概述 280
9.2 Maya剛體動畫 287
9.2.1 剛體動力學基礎知識 287
9.3 Hair系統(tǒng) 290
小結(jié) 310
習題 310
Effect目錄
第3章 Maya基礎建模
Effect01 基本體建模——創(chuàng)建一把椅子 23
Effect02 創(chuàng)建房間 42
Effect03 創(chuàng)建電腦桌 52
Effect04 創(chuàng)建一個寬屏顯示器與一個工作站級的機箱 58
Effect05 制作擺滿書籍的書架 64
Effect06 制作吊燈 74
Effect07 制作手寫板 80
第4章 燈光照明
Effect01 對人物模型進行布光和渲染 101
第5章 Maya材質(zhì)基礎
Effect01 金屬材質(zhì)的屬性調(diào)節(jié) 126
Effect02 汽車漆的制作 135
第6章 Maya紋理與貼圖
Effect01 制作蝴蝶的翅膀 167
Effect02 紙殼箱子的UV劃分與貼圖方式 178
Effect03 紙殼箱子的另一種UV劃分和貼圖方式 183
第7章 Maya綁定技術
Effect01 臺燈骨骼的制作 211
Effect02 建立物體與關節(jié)間的層級關系 212
Effect03 限定關節(jié)的旋轉(zhuǎn)方向和范圍 214
Effect04 蜿蜒的蛇 218
Effect05 人物骨骼的綁定 226
第8章 Maya基礎動畫技術
Effect01 小球撞門動畫 253
Effect02 制作翻滾的盒子 255
Effect03 創(chuàng)建螺旋的樓梯 258
Effect04 創(chuàng)建一個螺旋角 259
Effect05 簡單的小球動畫 261
第9章 Maya基礎動力學系統(tǒng)
Effect01 使用粒子——制作禮花彈發(fā)射效果 280
Effect02 創(chuàng)建剛體 288
Effect03 創(chuàng)建辮子 290
Effect04 制作隨風飄動的旗幟 297
Effect05 Hair的應用 302

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