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Authorware多媒體設計與制作技能基礎教程

Authorware多媒體設計與制作技能基礎教程

定 價:¥29.00

作 者: 劉輝,馬增友 編著
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: Authorware

ISBN: 9787030286956 出版時間: 2010-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 248 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書編者在系統(tǒng)總結(jié)教學和開發(fā)經(jīng)驗的基礎上,精心設計了19個新穎而有趣的案例。全書采用任務驅(qū)動的案例教學方式,以課為單元,按課細化知識點,并結(jié)合知識點介紹相關案例,通過案例來學習知識點。每課都由知識點、綜合案例和習題3部分構(gòu)成。全書共12章。第1~10介紹了Authorware基礎、Authorware圖標、各種類型移動動畫制作方法、各種交互圖標的操作方法。在每章中,根據(jù)知識點精心設計了1~2個新穎有趣的案例,給出了案例的詳細操作步驟,每章習題中同樣包含一個類似案例,以方便讀者練習。第11~12章是兩個綜合性大案例:多媒體課件制作和公司多媒體展示平臺,讀者可在此基礎上將知識點融會貫通。本書實用性和趣味性相結(jié)合,可作為各類院校、培訓機構(gòu)Authorware教材,也可作為Authorware學習者的入門和參考書籍。

作者簡介

暫缺《Authorware多媒體設計與制作技能基礎教程》作者簡介

圖書目錄

Chapter 01 Authorware基礎
1.1 Authorware主要功能
1.2 Authorware主要特點
1.3 Authorware 7.0的安裝、啟動和退出
1.3.1 安裝Authorware 7.0
1.3.2 Authorware 7.0的啟動和退出
1.4 Authorware 7.0軟件環(huán)境
1.4.1 菜單欄
1.4.2 工具欄
1.4.3 Authorware的核心組件——圖標欄
1.4.4 設計窗口
1.4.5 屬性面板
1.5 綜合案例——B概念筆記本展示
1.6 案例總結(jié)
1.7 本章習題
Chapter 02 Authorware圖標
2.1 圖標的基本操作
2.1.1 打開Authorware自帶文件
2.1.2 選擇圖標對象和圖標著色
2.1.3 圖標的移動、刪除、復制、剪切和粘貼
2.2 計算圖標和常用函數(shù)
2.2.1 計算圖標
2.2.2 常用函數(shù)
2.3 聲音圖標和背景音樂循環(huán)設置
2.3.1 導入聲音
2.3.2 設置聲音屬性
2.3.3 設置背景音樂循環(huán)播放
2.4 綜合案例——中國民族郵票鑒賞
2.5 案例總結(jié)
2.6 本章習題
Chapter 03 指向固定點移動動畫
3.1 控制面板
3.2 移動圖標
3.2.1 移動圖標屬性
3.2.2 指向固定點移動類型
3.2.3 指向固定直線上的某點移動類型
3.2.4 指向固定路徑的終點移動類型
3.2.5 指向固定路徑上的任意點移動類型
3.3 動態(tài)GIF圖片的導入和設置
3.4 跳躍動畫制作
3.5 綜合案例——郊區(qū)踏春旅游宣傳
3.6 案例總結(jié)
3.7 本章習題
Chapter 04 指向固定路徑的終點移動動畫
4.1 PNG格式圖片和制作
4.2 指向固定路徑的終點移動方式
4.3 顯示和擦除特效設置
4.4 綜合案例——故人西辭
4.5 案例總結(jié)
4.6 本章習題
Chapter 05 指向固定直線上的某點移動動畫
5.1 系統(tǒng)變量
5.1.1 查看系統(tǒng)變量
5.1.2 常用系統(tǒng)變量
5.2 常用系統(tǒng)函數(shù)
5.3 綜合案例——神箭手
5.4 案例總結(jié)
5.5 本章習題
Chapter 06 指向固定區(qū)域內(nèi)的某點移動動畫
6.1 指向固定區(qū)域內(nèi)的某點移動動畫
6.2 綜合案例——游來游去的小魚
6.3 案例總結(jié)
6.4 本章習題
Chapter 07 按鍵交互
7.1 交互圖標的用法
7.2 交互圖標的屬性
7.3 交互圖標的顯示功能
7.4 交互圖標的附加計算圖標
7.5 交互圖標的創(chuàng)建
7.6 按鍵交互
7.6.1 創(chuàng)建按鍵交互的方法
7.6.2 按鍵交互屬性設置
7.6.3 “響應”選項卡
7.7 綜合案例——Pioneer鍵盤樂器
7.8 案例總結(jié)
7.9 本章習題
Chapter 08 熱區(qū)域交互
8.1 熱區(qū)域交互的方法
8.1.1 熱區(qū)域交互的特點
8.1.2 創(chuàng)建熱區(qū)域交互
8.2 熱區(qū)域?qū)傩栽O置
8.2.1 “熱區(qū)域”選項卡
8.2.2 “響應”選項卡
8.2.3 “返回”分支
8.3 熱區(qū)域重疊處理
8.4 熱區(qū)域的隱藏與擦除
8.5 綜合案例——神秘視線游戲
8.6 案例總結(jié)
8.7 本章習題
Chapter 09 目標區(qū)交互和按鈕交互
9.1 目標區(qū)交互的用法
9.1.1 目標區(qū)交互的特點
9.1.2 創(chuàng)建目標區(qū)交互
9.2 目標區(qū)交互的屬性
9.3 按鈕交互的用法
9.4 按鈕交互的屬性
9.5 綜合案例——物品歸類游戲
9.6 案例總結(jié)
9.7 本章習題
Chapter 10 其他交互類型
10.1 熱對象交互
10.1.1 熱對象交互的屬性
1 0.1.2 熱對象交互注意問題
10.2 條件交互
10.3 文本輸入交互
10.3.1 文本輸入交互的用法
10.3.2 文本輸入交互的屬性
10.3.3 文本輸入域?qū)傩栽O置
10.4 綜合案例1——彩陶文物鑒賞
10.5 綜合案例2——小驢照鏡子
10.6 案例總結(jié)
10.7 本章習題
Chapter 11 多媒體課件制作
11.1 綜合案例——《遙感概論》多媒體課件
11.2 案例總結(jié)
11.3 本章習題
Chapter 12 公司多媒體展示平臺
12.1 綜合案例——公司多媒體展示平臺
12.2 案例總結(jié)
12.3 本章習題
附錄A Authorware 7.0系統(tǒng)變量一覽表
附錄B Authorware 7.0系統(tǒng)函數(shù)一覽表

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