注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡游戲設計卓越游戲的誕生:游戲設計內(nèi)幕

卓越游戲的誕生:游戲設計內(nèi)幕

卓越游戲的誕生:游戲設計內(nèi)幕

定 價:¥42.00

作 者: 翁穎明 主編
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

ISBN: 9787302233008 出版時間: 2010-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 368 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《卓越游戲的誕生:游戲設計內(nèi)幕》是游戲策劃與游戲分析的入門書籍,在系統(tǒng)介紹游戲設計知識的同時,也包含了游戲研發(fā)項目管理與產(chǎn)品線規(guī)劃方面的心得總結(jié),可作為游戲制作人和游戲策劃人員的培訓教材和參考資料。全書主要由十六章組成,分為以下四個部分:第一部分從心理學、社會學的角度對男性和女性人群進行一個剖析,主要內(nèi)容是探討不同年齡、不同層次、不同發(fā)展階段的男性和女性在生理、心理上的差別,以及由此造成的不同層面的心理需求和游戲偏好。這部分是對潛在的游戲玩家做一個定性的基礎研究。第二部分是通過具體的案例來表現(xiàn)經(jīng)典游戲是如何滿足特定人群的心理需求的。在第一部分基礎上,就具體游戲案例進行了盡可能詳盡的數(shù)學分析,以揭示游戲設計必須包括的另一方面,即定量的研究和參數(shù)的設定。第三部分就游戲項目管理和創(chuàng)意管理的一般性過程進行探討和總結(jié),并覆蓋了游戲運營中涉及的營銷學方面的分析。第四部分著重分析網(wǎng)絡平臺和其他傳統(tǒng)游戲平臺的差異,并就技術進步對于網(wǎng)絡游戲未來發(fā)展趨勢的影響做出預測和判斷,并提出了適合網(wǎng)絡的游戲設計思想。前兩個部分針對項目開發(fā)團隊在戰(zhàn)術層面的實際策劃需求,后兩個部分針對游戲運營商在戰(zhàn)略層面的前瞻性規(guī)劃。《卓越游戲的誕生:游戲設計內(nèi)幕》內(nèi)容均為原創(chuàng),僅背景資料和相關游戲數(shù)據(jù)的采集就耗時數(shù)百小時。在力求貼近和指導游戲策劃實踐的同時,也特地注重了文字的可讀性和趣味性,是國內(nèi)乃至國際上為數(shù)不多的關于游戲策劃與分析的高質(zhì)量專業(yè)書籍,填補了相關行業(yè)窄白,是有志從事游戲行業(yè)的讀者和相關管理人員的必備參考資料,也是游戲玩家對游戲幕后探秘的向?qū)А?/div>

作者簡介

  翁穎明,Otago大學工商管理碩士、職業(yè)項目經(jīng)理人。1997年學成歸國后即進入游戲行業(yè),先后在育碧、任天堂、美商藝電等著名游戲公司歷任高管,長期從事項目公司管理、游戲研究和相關培訓,有豐富的游戲項目策劃和管理經(jīng)驗。

圖書目錄

第一部分 游戲分析中的心理學
第一章 游戲真的只不過是用來消遣的嗎?
第一節(jié) 動物玩游戲的N個理由
第二節(jié) 人類玩游戲的N個理由
第三節(jié) 人在什么情況下會玩游戲?
第四節(jié) 什么樣的人玩什么樣的游戲
小結(jié)
第二章 男人來自于女人
第一節(jié) 兩性的社會學差異
第二節(jié) 社會角色造成的兩性大腦的差異
第三節(jié) 兩性激素的差異
第四節(jié) 激素造成的兩性心理和行為的差異
第五節(jié) 兩性生理心理差異性造成的對游戲需求的差異
小結(jié)
第三章 玩家遲早是游戲的奴隸嗎?
第一節(jié) 成癮的生理機制
第二節(jié) 成癮的心理機制
第三節(jié) 成癮沉迷的社會學機制
第四節(jié) 什么是好游戲?
小結(jié)
第四章 游戲項目激勵機制的策劃
第一節(jié) 心理學和管理學的激勵理論概述
第二節(jié) 激勵機制的規(guī)劃要點
第三節(jié) 個人差異和文化差異對激勵策略的影響
第四節(jié) 游戲制作人在激勵機制規(guī)劃中的角色
小結(jié)
第二部分 游戲策劃中的數(shù)學
第五章 一個由泡泡引發(fā)的游戲案例分析
第一節(jié) 女性向休閑游戲的特點
第二節(jié) 夢的解析、熵和游戲動機
第三節(jié) 案例的選擇——為什么是啵噼(Poppit)
第四節(jié) 游戲前臺數(shù)據(jù)和進程數(shù)據(jù)的搜集
第五節(jié) 象數(shù)易理
第六節(jié) 如何從游戲分析中得出改進和設計思路
小結(jié)
第六章 無處不在的神圣比例和啵噼游戲的秘密
第一節(jié) 從畢達哥拉斯、歐幾里德到柏拉圖立體
第二節(jié) 多變的黃金分割和不變的神圣比例——從斐波納契數(shù)列到上帝之眼
第三節(jié) 人和人文藝術中的黃金分割
第四節(jié) 啵噼游戲中的黃金分割
小結(jié)
第七章 神秘數(shù)字五
第一節(jié) 數(shù)字和進制
第二節(jié) 從一到十——基本數(shù)字的含義和文化象征
第三節(jié) 天干、地支、八卦和五行
第四節(jié) 費馬大定理、五次方程和伽羅瓦的群論
第五節(jié) 數(shù)學和對稱對于游戲設計的意義
小結(jié)
第八章 數(shù)值策劃和分析理論
第一節(jié) 數(shù)值策劃的范疇
第二節(jié) 游戲經(jīng)濟系統(tǒng)的數(shù)值對稱和平衡策略
第三節(jié) 非經(jīng)濟系統(tǒng)數(shù)值范圍的平衡策略和選擇邏輯
第四節(jié) 統(tǒng)計學和概率論的應用
小結(jié)
第三部分 游戲研發(fā)中的管理學
第九章 游戲產(chǎn)品的市場學研究
第一節(jié) 潛在用戶群的背景分析和目標用戶群的擇定
第二節(jié) 競爭產(chǎn)品的價值分析和游戲產(chǎn)品的差別化定位
第三節(jié) 游戲的商業(yè)模式和定價策略
第四節(jié) 游戲產(chǎn)品的心理訴求和包裝宣傳策略
小結(jié)
第十章 競爭對手的心理畫像
第一節(jié) 罪犯心理畫像(Criminal Profiling)概述
第二節(jié) 心理畫像的步驟以及與游戲行業(yè)的類比
第三節(jié) 心理畫像的內(nèi)容以及與游戲行業(yè)的類比
第四節(jié) 啵噼案例制作人的心理側(cè)寫
小結(jié)
第十一章 游戲項目的創(chuàng)意管理
第一節(jié) 兼顧成本和質(zhì)量的創(chuàng)意篩選標準
第二節(jié) 民主集中制的頭腦風暴和調(diào)研溝通
第三節(jié) 實現(xiàn)創(chuàng)意的方法論和任務優(yōu)先級的排定
第四節(jié) 擁抱創(chuàng)意合理變更的持續(xù)改進機制
小結(jié)
第十二章 游戲創(chuàng)意的項目管理
第一節(jié) 項目管理的知識體系
第二節(jié) 游戲項目文案管理的起點和重點
第三節(jié) 原刨游戲項目的流程管理和控制
第四節(jié) 游戲開發(fā)和運營項目的整合管理
小結(jié)
第四部分 網(wǎng)絡游戲的今天和明天
第十三章 網(wǎng)絡平臺的今天和明天
第一節(jié) 網(wǎng)絡平臺的特點和網(wǎng)絡應用的演化升級
第二節(jié) 日益走近我們的互聯(lián)網(wǎng)新時代
第三節(jié) 跨平臺網(wǎng)絡應用給網(wǎng)絡游戲帶來的新機遇
第四節(jié) 高新技術和普及性的兩難
小結(jié)
第十四章 網(wǎng)絡游戲與博弈論
第一節(jié) 博弈論要素和不同情境中的經(jīng)典案例
第二節(jié) 重復博弈中的法律與道德
第三節(jié) 老虎、驢和大小豬的N種博弈
第四節(jié) 合作博弈與中庸之道
小結(jié)
第十五章 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品線規(guī)劃的致勝戰(zhàn)略
第一節(jié) 游戲產(chǎn)品的評測標準
第二節(jié) 面向玩家的互動規(guī)劃
第三節(jié) 企業(yè)產(chǎn)品線的整體協(xié)同戰(zhàn)略
第四節(jié) 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品線規(guī)劃中的公共利益考量
小結(jié)
第十六章 合作競爭——網(wǎng)絡游戲內(nèi)外的永恒主題
第一節(jié) 合作和競爭的全息概念
第二節(jié) 歷史上合作和競爭的經(jīng)典案例
第三節(jié) 合作和競爭理念對網(wǎng)絡游戲策劃與運營的深遠影響
第四節(jié) 游戲行業(yè)的國際合作和競爭
小結(jié)
結(jié)束語
附錄一
附錄二 文化產(chǎn)業(yè)中的國際合作和國際博弈
附錄三 研運一體是中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的必由之路
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號