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Flash 動畫設計

Flash 動畫設計

定 價:¥59.00

作 者: 趙巧 等編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項: 動漫游戲系列叢書
標 簽: Flash

ISBN: 9787113115289 出版時間: 2010-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 247 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以北京京藝倫動漫藝術(shù)培訓中心、合肥三美藝術(shù)發(fā)展有限公司制作完成99集Flash動畫片《我要打鬼子》的第7集《誰來救我》為線索,全面講解了真正的Flash動畫片的具體制作流程。本書共分7章:第1章和第2章講解了動畫的基礎知識和動畫片的制作流程;第3章和第4章通過幾個有關動漫的基礎動畫實例,詳細講解了Flash的基礎知識,使讀者能夠理論聯(lián)系實際,學以致用;第5章和第6章詳細講解了運動規(guī)律,并通過實例具體講解了運動規(guī)律在Flash中的具體應用;第7章從Flash劇本入手,全面系統(tǒng)地講解了《誰來救我》這一集動畫片的具體制作過程,旨在幫助讀者完成一部完整動畫片的制作。本書配套光盤中包含了所有實例的素材以及源文件,供讀者練習時參考。本書適合作為高等院校、高等職業(yè)院校藝術(shù)類專業(yè)和社會培訓班的教材,也可作為從事動畫設計的初、中級用戶的參考書。

作者簡介

暫缺《Flash 動畫設計》作者簡介

圖書目錄

第1章 動畫概述
1.1 動畫的發(fā)展歷史與現(xiàn)狀
1.2 Flash動畫與傳統(tǒng)動畫的比較
1.2.1 Flash動畫的特點
1.2.2 傳統(tǒng)動畫的特點
1.3 Flash動畫與傳統(tǒng)動畫的結(jié)合
課后練習
第2章 Flash動畫片的創(chuàng)作過程
2.1 劇本編寫
2.1.1 題材選取
2.1.2 劇本的寫作方法
2.1.3 劇本寫作中應避免的問題
2.2 角色設計與定位
2.3 場景設計
2.4 分鏡頭設計
2.4.1 分鏡頭的設計方法
2.4.2 Flash動畫基本的鏡頭位置
2.4.3 Flash動畫常用的運動鏡頭
2.4.4 Flash動畫常用的景別
2.5 動畫與原畫
2.5.1 原畫
2.5.2 動畫
課后練習
第3章 Flash CS4動畫基礎
3.1 Flash CS4的界面構(gòu)成
3.2 利用Flash繪制圖形
3.2.1 位圖和矢量圖
3.2.2 Flash圖形的繪制
3.3 元件的創(chuàng)建與編輯
3.3.1 元件的類型
3.3.2 創(chuàng)建元件
3.3.3 編輯元件的不同界面
3.3.4 利用庫來管理元件
3.4 時間軸、圖層和幀的使用
3.4.1 “時間軸”面板
3.4.2 使用圖層
3.4.3 使用幀
3.5 場景的使用
3.6 圖像、視頻和聲音的使用
3.6.1 導入圖像
3.6.2 導入視頻
3.6.3 導入聲音
3.6.4 壓縮聲音
3.7 創(chuàng)建動畫
3.7.1 創(chuàng)建逐幀動畫
3.7.2 創(chuàng)建動作補間動畫
3.7.3 創(chuàng)建形狀補間動畫
3.7.4 創(chuàng)建引導層動畫
3.7.5 創(chuàng)建遮罩動畫
3.8 文本的使用
3.8.1 輸入文本
3.8.2 編輯文本
3.8.3 嵌入字體和設備字體
3.8.4 對文本使用濾鏡
3.9 發(fā)布Flash動畫的方法
3.9.1 發(fā)布為網(wǎng)絡上播放的動畫
3.9.2 發(fā)布為非網(wǎng)絡上播放的動畫
課后練習
第4章 FIash CS4動畫技巧演練
4.1 天亮效果
4.2 轉(zhuǎn)場提示效果
4.3 結(jié)尾黑場的動畫效果
4.4 睡眠的表現(xiàn)效果
4.5 驕陽光暈的表現(xiàn)效果
4.6 鱷魚睜眼后眼球轉(zhuǎn)動,然后靈機一動的表現(xiàn)效果
課后練習
第5章 運動規(guī)律
5.1 曲線運動動畫技法
5.1.1 弧形運動
5.1.2 波浪形運動
5.1.3 S形運動
5.2 人物的基本運動規(guī)律
5.2.1 走路動作
5.2.2 奔跑動作
5.2.3 跳躍動作
5.3 動物的基本運動規(guī)律
5.3.1 鳥類的運動規(guī)律
5.3.2 獸類的運動規(guī)律
5.3.3 爬行類的運動規(guī)律
5.3.4 兩棲類的運動規(guī)律
5.3.5 昆蟲類的運動規(guī)律
5.4 自然現(xiàn)象的基本運動規(guī)律
5.4.1 風的運動規(guī)律
5.4.2 火的運動規(guī)律
5.4.3 閃電的運動規(guī)律
5.4.4 水的運動規(guī)律
5.4.5 云和煙的運動規(guī)律
5.5 動畫中的特殊技巧
5.5.1 預備動作
5.5.2 追隨動作
5.5.3 夸張
5.5.4 流線
課后練習
第6章 運動規(guī)律技巧演練
6.1 刮風效果
6.2 塵土效果
6.3 下雪效果
6.4 火焰燃燒效果
6.5 人物哭時流淚的效果
6.6 水花濺起的效果
6.7 蟬的嗚叫效果
6.8 利用模糊表現(xiàn)運動速度的效果
6.9 利用圖形表現(xiàn)速度線的效果
6.10 眼中的怒火效果
6.11 人物奔跑的效果
6.12 卡通片頭過場效果
課后練習
第7章 《誰來救我》——動作動畫完全解析
7.1 劇本編寫階段
7.2 角色設計與定位階段
7.3 場景設計階段
7.4 繪制分鏡頭階段
7.5 原動畫創(chuàng)作階段
7.5.1 制作片頭動畫
7.5.2 制作主體動畫
7.6 作品合成與輸出
課后練習

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