注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作FlashFlash動畫實例教程

Flash動畫實例教程

Flash動畫實例教程

定 價:¥34.00

作 者: 李冬蕓 主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787121114663 出版時間: 2010-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 330 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Flash動畫實例教程》主要講解Flash CS3在動畫制作中的應(yīng)用,使初學(xué)者全面認(rèn)識軟件功能,進(jìn)而掌握:Flash動畫制作的方法與技巧,從入門升至提高。全書分為三部分共12章,第一部分為動畫入門(第l~5章),主要介紹FlashCS3的基礎(chǔ)知識、繪畫技巧、圖形處理、文字特效和多媒體素材的應(yīng)用。第二部分為動畫制作(第6~11章),主要介紹時間軸動畫、圖層動畫、時間軸特效動畫、交互式動畫的制作技巧,以及影片的優(yōu)化與發(fā)布。第三部分為Flash動畫技術(shù)的領(lǐng)域應(yīng)用(第12章),介紹多媒體教學(xué)課件制作、網(wǎng)絡(luò)廣告制作、MV創(chuàng)作、Flash個人網(wǎng)站制作、幽默動畫短片創(chuàng)作、Flash手機(jī)游戲制作的創(chuàng)作規(guī)范、創(chuàng)意與構(gòu)思、設(shè)計與實現(xiàn)?!禙lash動畫實例教程》采用“案例驅(qū)動式”的編寫方式,以實際案例引出知識點,進(jìn)而以小型實例逐一展開知識講解,最后再以綜合實例進(jìn)一步鞏固和拓展知識?!禙lash動畫實例教程》內(nèi)容全面,講解細(xì)致,步驟翔實,實用性強,特別適合高職院校相關(guān)專業(yè)教材及Flash初學(xué)者和愛好者。

作者簡介

暫缺《Flash動畫實例教程》作者簡介

圖書目錄

第一部分 Flash動畫入門
第1章 Flash動畫基礎(chǔ)——了解Flash動畫的創(chuàng)建流程
1.1 Flash動畫基礎(chǔ)
1.1.1 動畫基礎(chǔ)
1.1.2 Flash動畫的特點
1.1.3 Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.4 Flash動畫的創(chuàng)作
1.2 Flash動畫入門
1.2.1 安裝中文版Adobe Flash CS3 Professional
1.2.2 Adobe Flash CS3 Professional的新增功能
1.2.3 Adobe Flash CS3 Professional工作界面
1.2.4 Adobe Flash CS3 Professional功能面板
1.3 Flash動畫的創(chuàng)建流程
1.3.1 芝麻開門——創(chuàng)建一個簡單Flash動畫
1.3.2 創(chuàng)建文檔
1.3.3 設(shè)置文檔屬性
1.3.4 保存文檔
1.3.5 導(dǎo)出影片
1.3.6 使用輔助工具
1.4 知識進(jìn)階——使用幫助面板
1.5 實訓(xùn)及指導(dǎo)
第2章 畫出漂亮的矢量圖形——應(yīng)用Flash繪圖工具
2.1 位圖圖像與矢量圖形
2.2 線條工具與矩形工具
2.2.1 芝麻開門——繪制房子
2.2.2 線條的屬性
2.2.3 線條的變形
2.2.4 矩形的變形
2.3 顏料桶工具與滴管工具
2.3.1 芝麻開門——填充房子
2.3.2 填充的類型
2.3.3 填充效果的實現(xiàn)
2.3.4 填充效果的變形
2.3.5 復(fù)制筆觸與填充
2.4 刷子工具與橡皮擦工具
2.4.1 芝麻開門——房前的小路
2.4.2 刷子的模式
2.4.3 橡皮擦的模式
2.4.4 墨水瓶工具
2.5 橢圓工具與多角星形工具
2.5.1 芝麻開門——草原上的小熊
2.5.2 基本橢圓與多角星形
2.5.3 填充圖形的變形
2.6 鉛筆工具與鋼筆工具
2.6.1 芝麻開門——可愛的卡通狗
2.6.2 鉛筆工具
2.6.3 關(guān)于路徑
2.6.4 鋼筆工具及部分選取工具
2.7 知識進(jìn)階——繪圖工具的綜合應(yīng)用
2.7.1 動畫場景造型設(shè)計——星空小屋
2.7.2 動畫角色造型設(shè)計——花之傘
2.8 實訓(xùn)及指導(dǎo)
第3章 寫出漂亮的藝術(shù)字——應(yīng)用Flash文本工具
3.1 靜態(tài)文本、動態(tài)文本與輸入文本
3.1.1 Flash中的文本
3.1.2 文本工具
3.1.3 修改文本屬性
3.2 金屬字效果
3.2.1 芝麻開門——金屬文字
3.2.2 分離文本
3.2.3 填充文字
3.3 熒光字效果
3.3.1 芝麻開門——熒光文字
3.3.2 將線條轉(zhuǎn)換為填充
3.3.3 柔化填充邊緣
3.4 位圖填充文字效果
3.4.1 芝麻開門——花朵文字
3.4.2 以位圖填充文字
3.4.3 扭曲文字
3.5 知識進(jìn)階——對文本應(yīng)用濾鏡
3.5.1 綜合實例——立體字
3.5.2 綜合實例——投影字
3.6 實訓(xùn)及指導(dǎo)
第4章 將分散的圖形合成一組——應(yīng)用圖形對象編輯工具
4.1 對象的變形
4.1.1 對象的縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜
4.1.2 翻轉(zhuǎn)對象
4.1.3 扭曲對象
4.1.4 更改和跟蹤變形點
4.1.5 封套功能
4.1.6 復(fù)制并應(yīng)用變形
4.2 對象的組合與分離
4.2.1 組合對象
4.2.2 分離對象
4.2.3 層疊對象
4.3 對象的對齊與合并
4.3.1 對齊對象
4.3.2 合并對象
4.4 知識進(jìn)階——繪圖工具與文字工具的綜合應(yīng)用
4.4.1 動畫場景造型設(shè)計——立體倒影文字
4.4.2 動畫場景造型設(shè)計——圖片的模糊效果
4.5 實訓(xùn)及指導(dǎo)
第5章 應(yīng)用其他媒體素材——應(yīng)用多媒體素材
5.1 多媒體素材
5.2 應(yīng)用圖像素材
5.2.1 導(dǎo)入位圖
5.2.2 導(dǎo)入矢量圖
5.2.3 圖像素材的編輯
5.3 應(yīng)用視頻素材
5.3.1 視頻的導(dǎo)入
5.3.2 視頻的編碼
5.3.3 Flash視頻控制
5.4 應(yīng)用聲音素材
5.4.1 聲音的導(dǎo)入
5.4.2 聲音的編輯
5.4.3 壓縮Flash聲音
5.5 知識進(jìn)階——Flash對多媒體素材的控制
5.5.1 綜合實例1——對按鈕添加聲音
5.5.2 綜合實例2——為動畫添加背景音樂
5.6 實訓(xùn)及指導(dǎo)
第二部分 Flash動畫制作
第6章 將素材按時間順序串起來——時間軸動畫
6.1 逐幀動畫
6.1.1 芝麻開門——生日賀卡
6.1.2 幀與關(guān)鍵幀
6.1.3 時間軸中的動畫表示方法
6.1.4 洋蔥皮工具
6.2 形狀補間動畫
6.2.1 芝麻開門——變幻文字
6.2.2 創(chuàng)建形狀補間動畫
6.2.3 應(yīng)用形狀特征提示點
6.3 動作補間動畫
6.3.1 芝麻開門——彈跳的小球
6.3.2 創(chuàng)建動作補間動畫
6.3.3 應(yīng)用時間軸特效
6.4 知識進(jìn)階——時間軸動畫
6.4.1 逐幀動畫綜合實例——眨眼睛娃娃
6.4.2 旋轉(zhuǎn)動畫實例——飄舞的雪絨花
6.4.3 綜合實例——太陽公公起床了
6.5 實訓(xùn)及指導(dǎo)
第7章 提高工作效率——應(yīng)用元件、實例和庫
7.1 元件、實例、庫及其關(guān)系
7.2 元件的創(chuàng)建與應(yīng)用
7.2.1 應(yīng)用圖形元件——美麗的花
7.2.2 應(yīng)用按鈕元件——音樂按鈕
7.2.3 應(yīng)用影片剪輯——眨眼娃娃
7.2.4 補間元件
7.3 庫面板的應(yīng)用
7.4 實例的創(chuàng)建與編輯
7.4.1 創(chuàng)建實例并設(shè)置屬性
7.4.2 實例的轉(zhuǎn)換與替換
7.4.3 分離實例
7.5 知識進(jìn)階
7.5.1 應(yīng)用濾鏡制作閃光按鈕
7.5.2 應(yīng)用影片剪輯制作旋轉(zhuǎn)效果
7.6 實訓(xùn)及指導(dǎo)
第8章 制作多圖層動畫——圖層動畫
8.1 引導(dǎo)層動畫
8.1.1 芝麻開門——盤旋的飛機(jī)
8.1.2 圖層的基本概念及操作
8.1.3 普通引導(dǎo)層動畫
8.1.4 運動引導(dǎo)層動畫
8.2 遮罩層動畫
8.2.1 芝麻開門——展開畫卷
8.2.2 靜態(tài)遮罩動畫
8.2.3 動態(tài)遮罩動畫
8.3 多場景動畫
8.4 知識進(jìn)階——圖層動畫
8.4.1 綜合實例——拉伸的百葉窗
8.4.2 綜合實例——寫描邊字
8.5 實訓(xùn)及指導(dǎo)
第9章 控制影片播放效果——交互式動畫
9.1 ActionScript 3.0基礎(chǔ)
9.1.1 芝麻開門——鼠標(biāo)跟隨效果
9.1.2 ActionScript與“動作”面板
9.1.3 ActionScript 3.0編程基礎(chǔ)
9.1.4 處理對象
9.2 應(yīng)用ActionScript創(chuàng)建交互式動畫
9.2.1 運算符和流控制
9.2.2 應(yīng)用if條件語句——單詞拼寫練習(xí)
9.2.3 應(yīng)用for循環(huán)語句——閃爍星空
9.3 Flash CS3的內(nèi)置行為
9.4 知識進(jìn)階——ActionScript的高級應(yīng)用
9.4.1 構(gòu)造日期對象——電子臺歷
9.4.2 應(yīng)用隨機(jī)函數(shù)——飄落的雪花
9.5 實訓(xùn)及指導(dǎo)
第10章 提高創(chuàng)作水平——應(yīng)用模板與組件
10.1 應(yīng)用模板
10.1.1 芝麻開門——制作幻燈片
10.1.2 模板的應(yīng)用
10.2 應(yīng)用組件
10.2.1 組件的相關(guān)操作
10.2.2 UI組件及其應(yīng)用
10.3 知識進(jìn)階——應(yīng)用模板與組件提高動畫創(chuàng)作速度
10.3.1 應(yīng)用測驗?zāi)0濉谱髦R問卷
10.3.2 應(yīng)用UI組件——制作留言板
10.4 實訓(xùn)及指導(dǎo)
第11章 讓影片變得形式多樣——影片優(yōu)化與發(fā)布
11.1 優(yōu)化與測試影片
11.1.1 優(yōu)化Flash影片
11.1.2 測試影片
11.2 導(dǎo)出影片
11.3 發(fā)布影片
11.3.1 輸出影片設(shè)置
11.3.2 芝麻開門——發(fā)布“展開畫卷”為SWF
11.3.3 發(fā)布為HTML件
11.3.4 發(fā)布為GIF文件
11.3.5 發(fā)布為JPEG文件
11.3.6 發(fā)布為PNG文件
11.4 實訓(xùn)及指導(dǎo)
第三部分 Flash動畫技術(shù)的領(lǐng)域應(yīng)用
第12章 Flash動畫的領(lǐng)域應(yīng)用實例
12.1 多媒體教學(xué)領(lǐng)域應(yīng)用
12.1.1 多媒體課件制作規(guī)范
12.1.2 芝麻開門——制作多媒體教學(xué)課件
12.1.3 創(chuàng)意與構(gòu)思
12.1.4 技術(shù)分析
12.1.5 設(shè)計與實現(xiàn)
12.2 網(wǎng)絡(luò)廣告領(lǐng)域應(yīng)用
12.2.1 網(wǎng)絡(luò)廣告創(chuàng)作規(guī)范
12.2.2 芝麻開門——制作創(chuàng)意網(wǎng)廣告
12.2.3 創(chuàng)意與構(gòu)思
12.2.4 技術(shù)分析
12.2.5 設(shè)計與實現(xiàn)
12.3 音樂動畫領(lǐng)域應(yīng)用
12.3.1 畫面和鏡頭創(chuàng)作規(guī)范
12.3.2 芝麻開門——MV創(chuàng)作
12.3.3 創(chuàng)意與構(gòu)思
12.3.4 技術(shù)分析
12.3.5 設(shè)計與實現(xiàn)
12.4 網(wǎng)站建設(shè)領(lǐng)域應(yīng)用
12.4.1 Flash網(wǎng)站設(shè)計規(guī)范
12.4.2 芝麻開門——Flash個人網(wǎng)站
12.4.3 創(chuàng)意與構(gòu)思
12.4.4 技術(shù)分析
12.4.5 設(shè)計與實現(xiàn)
12.5 故事短片動畫領(lǐng)域應(yīng)用
12.5.1 動畫運動規(guī)律規(guī)范
12.5.2 芝麻開門——幽默動畫短片創(chuàng)作
12.5.3 創(chuàng)意與構(gòu)思
12.5.4 技術(shù)分析
12.5.5 制作步驟
12.6 手機(jī)游戲領(lǐng)域應(yīng)用
12.6.1 手機(jī)游戲規(guī)范
12.6.2 芝麻開門——砸金蛋游戲
12.6.3 創(chuàng)意與構(gòu)思
12.6.4 技術(shù)分析
12.6.5 制作步驟
參考文獻(xiàn)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號