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3DS MAX9 中文版三維設(shè)計(jì)制作教程(動(dòng)畫基礎(chǔ)篇)

3DS MAX9 中文版三維設(shè)計(jì)制作教程(動(dòng)畫基礎(chǔ)篇)

定 價(jià):¥39.00

作 者: 蘇學(xué)濤 等主編
出版社: 化學(xué)工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787122087829 出版時(shí)間: 2010-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 305 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3DS MAX9 中文版三維設(shè)計(jì)制作教程:動(dòng)畫基礎(chǔ)篇》是一本介紹如何使用3DS MAX 9進(jìn)行三維動(dòng)畫制作的實(shí)訓(xùn)教程,主要內(nèi)容包括:3DS MAX 9的新增功能、界面布局和文件的基本操作,各種三維物體的創(chuàng)建方法和參數(shù)設(shè)置方法,創(chuàng)建三維物體的各種工具及使用技巧,各種二維圖形的創(chuàng)建和編輯方法,常用的三維修改器的基本功能、使用和參數(shù)設(shè)置方法,二維轉(zhuǎn)三維建模中常用的修改器及其使用方法,常用復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建方法和技巧,NURBS曲面和多邊形建模方法和技巧,材質(zhì)與貼圖的應(yīng)用,攝影機(jī)和燈光的創(chuàng)建和設(shè)置方法及使用技巧,各種特效的渲染制作方法和技巧,動(dòng)畫制作和視頻合成等。 《3DS MAX9 中文版三維設(shè)計(jì)制作教程:動(dòng)畫基礎(chǔ)篇》可作為高校動(dòng)漫專業(yè)的教材,也可以作為各類大、中專院校電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)或多媒體制作課程的教材,社會(huì)動(dòng)畫專業(yè)培訓(xùn)班指定教材,職業(yè)資格考試三維動(dòng)畫師考試參考教材,也可供從事三維動(dòng)畫制作的設(shè)計(jì)人員自學(xué)使用

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX9 中文版三維設(shè)計(jì)制作教程(動(dòng)畫基礎(chǔ)篇)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 初識(shí)3DS MAX 9
  1.1 基本術(shù)語(yǔ)約定
  1.2 3DS MAX 9新增功能介紹
  1.3 3DS MAX 9系統(tǒng)配置要求
  1.4 3DS MAX 9操作界面基本布局
  1.5 文件的基本操作
  1.6 調(diào)整界面的基本布局
  1.7 場(chǎng)景文件的渲染輸出
  小結(jié)
  練習(xí)題
  第2章 創(chuàng)建三維物體
  2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
  2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體
  2.3 創(chuàng)建AEC擴(kuò)展幾何體
  2.4 其他模型物體
  2.5 模型應(yīng)用實(shí)例
  小結(jié)
  練習(xí)題
  第3章 創(chuàng)建三維物體的常用工具
  3.1 選擇對(duì)象
  3.2 選擇集和組的應(yīng)用
  3.3 對(duì)象的變換與復(fù)制
  3.4 參考坐標(biāo)系與軸向限制
  3.5 撤消與重做
  3.6 對(duì)象的鏡像和對(duì)齊
  3.7 對(duì)象的陣列
  3.8 范例 制作梳妝臺(tái)
  小結(jié)
  練習(xí)題
  第4章 二維建模和二維轉(zhuǎn)三維建模
  4.1 二維曲線在3DS MAX 9中的應(yīng)用
  4.2 創(chuàng)建二維圖形
  4.3 范例 創(chuàng)建園藝鐵門
  4.4 編輯二維曲線
  小結(jié)
  練習(xí)題
  第5章 三維模型的變形修改
  5.1 修改器堆棧
  5.2 【彎曲】修改器
  5.3 【錐化】修改器
  5.4 【扭曲】修改器
  5.5 【晶格】修改器
  5.6 【FFD】(自由變形)修改器
  5.7 【噪波】修改器
  5.8 【編輯網(wǎng)格】修改器
  5.9 【網(wǎng)格平滑】修改器
  小結(jié)
  練習(xí)題
  第6章 二維轉(zhuǎn)三維建模
  第7章 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象
  第8章 多邊形及NURBS曲面建模
  第9章 模擬真實(shí)的質(zhì)感——材質(zhì)的應(yīng)用
  第10章 燈光和攝影機(jī)的應(yīng)用
  第11章 特效渲染和mental ray高級(jí)渲染
  第12章 動(dòng)畫制作和視頻合成
  參考文獻(xiàn)

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