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多媒體技術導論

多媒體技術導論

定 價:¥22.00

作 者: 張樂君,國林 編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 重點大學計算機專業(yè)系列教材
標 簽: 多媒體

ISBN: 9787302231288 出版時間: 2010-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 205 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《多媒體技術導論》對多媒體技術的概念、關鍵技術與開發(fā)應用等進行了全面的論述,主要內(nèi)容包括多媒體系統(tǒng)的基本概念、多媒體硬件系統(tǒng)、多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼技術、多媒體網(wǎng)絡技術及流媒體技術、多媒體數(shù)據(jù)庫與基于內(nèi)容檢索、超媒體和web系統(tǒng)、多媒體數(shù)據(jù)制作、數(shù)字版權管理技術、分布式多媒體系統(tǒng)和虛擬現(xiàn)實技術等?!抖嗝襟w技術導論》吸收了多媒體教學研究新成果,難易適中,既注重介紹多媒體技術的基礎知識,也適當介紹了一些基本理論和方法。《多媒體技術導論》可作為高等院校計算機及其相關專業(yè)本科生和研究生的教材,也可供從事多媒體相關領域的工程技術人員參考。

作者簡介

暫缺《多媒體技術導論》作者簡介

圖書目錄

第1章 多媒體技術概述
1.1 多媒體的概念
1.2 多媒體技術的發(fā)展歷程
1.3 多媒體技術的優(yōu)勢及應用領域
1.3.1 多媒體技術的優(yōu)勢
1.3.2 多媒體技術的應用領域
1.4 多媒體技術的研究內(nèi)容及展望
1.4.1 多媒體技術的研究內(nèi)容
1.4.2 多媒體技術展望
習題1
第2章 多媒體硬件環(huán)境
2.1 多媒體計算機系統(tǒng)
2.1.1 Macintosh
2.1.2 多媒體個人計算機
2.2 多媒體計算機音頻處理技術
2.2.1 聲卡工作原理
2.2.2 關于聲道數(shù)的概念
2.2.3 三維音效
2.3 多媒體計算機視頻處理技術
2.3.1 顯示卡工作原理
2.3.2 視頻采集卡的功能和種類
2.3.3 AGP圖形總線標準
2.3.4 3D程序接口OpenGL
2.3.5 顯示器
2.4 光存儲介質(zhì)
2.4.1 光存儲設備概述
2.4.2 光存儲設備的類型
2.4.3 CD-ROM光存儲系統(tǒng)
2.4.4 CD-R光存儲系統(tǒng)
2.4.5 磁光存儲系統(tǒng)
2.4.6 相變光存儲系統(tǒng)
2.4.7 DVD-DVD光盤
2.5 其他多媒體產(chǎn)品
2.5.1 數(shù)碼相機
2.5.2 掃描儀
2.5.3 觸摸屏
習題2
第3章 多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼技術
3.1 概述
3.2 常用數(shù)據(jù)壓縮方法的基本原理
3.2.1 哈夫曼編碼
3.2.2 行程編碼
3.2.3 LZW編碼
3.2.4 相對編碼
3.3 圖像和視頻的壓縮技術
3.3.1 JPEG
3.3.2 MPEG
3.4 視頻音頻壓縮編碼標準及其應用范圍
3.4.1 視頻壓縮編碼標準及其應用范圍
3.4.2 音頻壓縮編碼標準及應用范圍
習題3
第4章 多媒體網(wǎng)絡與通信技術
4.1 概述
4.1.1 多媒體網(wǎng)絡的研究內(nèi)容
4.1.2 網(wǎng)絡多媒體的特性
4.1.3 多媒體通信標準
4.2 多媒體接入網(wǎng)絡
4.2.1 千兆以太網(wǎng)
4.2.2 ISDN技術
4.2.3 xDSL技術
4.2.4 光纖入戶
4.2.5 HFC
4.2.6 衛(wèi)星通信
4.3 多媒體數(shù)據(jù)會議系統(tǒng)及其標準化介紹
4.4 IP電話
4.4.1 IP電話的概念
4.4.2 IP電話與PSTN電話的技術差別
4.4.3 IP電話的通話方式
4.4.4 IP電話標準
4.5 多媒體網(wǎng)絡的服務質(zhì)量
4.5.1 QoS的基本內(nèi)容
4.5.2 QoS參數(shù)
4.5.3 IP多媒體網(wǎng)絡的QoS
4.5.4 區(qū)分服務
4.5.5 多協(xié)議標識交換
4.6 多媒體網(wǎng)絡應用系統(tǒng)
習題4
第5章 流媒體技術
5.1 流媒體技術概述
5.1.1 流媒體的定義
5.1.2 流媒體傳輸方式
5.1.3 流媒體新服務
5.1.4 流媒體的發(fā)展歷史
5.2 流媒體原理
5.2.1 流媒體傳送協(xié)議
5.2.2 流媒體文件格式
5.2.3 流媒體新技術
5.3 移動流媒體
5.3.1 移動流媒體特點
5.3.2 移動流媒體業(yè)務框架
5.3.3 移動流媒體應用
5.3.4 移動流媒體存在的問題
習題5
第6章 多媒體數(shù)據(jù)庫與基于內(nèi)容的檢索
6.1 多媒體數(shù)據(jù)的管理
6.1.1 主要處理的多媒體數(shù)據(jù)
6.1.2 多媒體數(shù)據(jù)管理的問題
6.2 多媒體數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)
6.2.1 多媒體數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)特點
6.2.2 MDBMS的組織結(jié)構
6.2.3 MDBMS的數(shù)據(jù)庫模型
6.3 基于內(nèi)容的檢索技術
6.3.1 基于內(nèi)容的檢索技術的特點
6.3.2 基于內(nèi)容的檢索系統(tǒng)的結(jié)構
6.3.3 基于內(nèi)容的檢索系統(tǒng)的實現(xiàn)方法
6.3.4 圖像內(nèi)容分析與檢索
6.3.5 MPEG-7標準
習題6
第7章 超媒體和Web系統(tǒng)
7.1 超媒體的概念和發(fā)展簡歷史
7.1.1 超媒體的概念
7.1.2 超媒體的發(fā)展歷史
7.2 超文本系統(tǒng)的結(jié)構
7.2.1 超文本系統(tǒng)結(jié)構模型
7.2.2 超文本的主要成分
7.3 超文本的文獻模型
7.3.1 文獻模型概述
7.3.2 ODA模型
7.3.3 HyTime模型
7.4 Web系統(tǒng)的超文本標記語言
7.4.1 HTML語言
7.4.2 XML語言
7.4.3 動態(tài)網(wǎng)頁生成技術
7.5 Web系統(tǒng)的關鍵技術
7.5.1 Web系統(tǒng)的結(jié)構
7.5.2 Web緩存系統(tǒng)的關鍵問題
7.5.3 緩存置換策略
習題7
第8章 彩色數(shù)字圖像基礎
8.1 視角系統(tǒng)對顏色的感知
8.2 圖像的顏色模型
8.2.1 用RGB相加混色模型顯示彩色圖像
8.2.2 用CMY相減混色模型打印彩色圖像
8.2.3 Lab模式
8.3 彩色空間的線性變換標準
8.3.1 YUV與YIQ模型
8.3.2 彩色空間變換
8.4 圖像的三個基本屬性
8.4.1 分辨率
8.4.2 像素深度
8.4.3 真彩色、偽彩色與直接色
8.5 圖像的種類
8.5.1 矢量圖與點位圖
8.5.2 灰度圖與彩色圖
8.6 伽馬校正
8.6.1 γ的概念
8.6.2 γ校正
習題8
第9章 多媒體制作
9.1 多媒體數(shù)據(jù)制作前的準備
9.1.1 多媒體軟件系統(tǒng)層次
9.1.2 多媒體制作工具的特點
9.1.3 常見的多媒體產(chǎn)品及其特點
9.1.4 多媒體制作的硬件環(huán)境
9.2 素材制作
9.2.1 常用的素材處理方法
9.2.2 音頻數(shù)據(jù)的獲取
9.2.3 圖形與圖像編輯與處理軟件
9.2.4 動畫制作
9.2.5 視頻編輯
9.3 多媒體編著工具
9.3.1 多媒體編著工具的功能和分類
9.3.2 以卡或頁為基礎的多媒體編著工具
9.3.3 基于圖符和事件的多媒體編著工具
9.3.4 以時間為基礎的多媒體編著工具
9.3.5 以傳統(tǒng)程序語言為基礎的編著工具
9.4 多媒體制作流程與方法
9.4.1 多媒體節(jié)目設計
9.4.2 OLE與媒體軟件開發(fā)
9.4.3 Windows MCI與多媒體軟件開發(fā)
習題9
第10章 數(shù)字媒體版權管理技術
10.1 數(shù)字版權管理概述
10.1.1 數(shù)字版權管理定義
10.1.2 數(shù)字版權管理發(fā)展歷史和展望
10.2 數(shù)字版權管理運行技術
10.2.1 數(shù)字媒體版權運行方式
10.2.Z 數(shù)字媒體運行案例
10.3 數(shù)字版權管理關鍵技術
10.3.1 數(shù)字媒體內(nèi)容安全
10.3.2 數(shù)字媒體權限管理
10.3.3 媒體用戶身份認證
10.3.4 密鑰管理技術
10.4 數(shù)字版權管理應用
習題10
第11章 分布式多媒體系統(tǒng)
11.1 分布式多媒體系統(tǒng)概述
11.1.1 分布式多媒體系統(tǒng)的基本特征
11.1.2 分布式處理中的協(xié)同工作
11.1.3 分布式多媒體系統(tǒng)的實現(xiàn)模型
11.1.4 分布式多媒體系統(tǒng)的層次結(jié)構
11.2 計算機支持的協(xié)同工作系統(tǒng)
11.2.1 CSCW的概念
11.2.2 CSCW系統(tǒng)的分類和應用領域
11.2.3 CSCW系統(tǒng)實現(xiàn)的理論與方法
習題11
第12章 虛擬現(xiàn)實技術
12.1 虛擬現(xiàn)實的概念及技術特征
12.2 虛擬現(xiàn)實的發(fā)展歷史及趨勢展望
12.3 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)及其分類
12.3.1 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)構成
12.3.2 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)分類
12.4 虛擬現(xiàn)實關鍵技術
12.4.1 實物虛化技術
12.4.2 虛物實化技術
12.4.3 高性能計算處理技術
12.4.4 分布式虛擬實現(xiàn)
12.5 虛擬現(xiàn)實技術的典型應用
習題12
參考文獻

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