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VRML虛擬現(xiàn)實應(yīng)用技術(shù)

VRML虛擬現(xiàn)實應(yīng)用技術(shù)

定 價:¥45.00

作 者: 張德豐,周靈 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787121116797 出版時間: 2010-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 370 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  虛擬現(xiàn)實建模語言(VRML)的基礎(chǔ)知識、各節(jié)點詳細(xì)的使用方法和應(yīng)用,并給出了大量實例。全書共分為8章,分別介紹了虛擬現(xiàn)實概述、虛擬現(xiàn)實軟件及三維立體造型、造型的其他相關(guān)操作、虛擬現(xiàn)實環(huán)境設(shè)計、動畫效果與交互節(jié)點、虛擬現(xiàn)實的高級應(yīng)用、虛擬現(xiàn)實與MATLAB接口應(yīng)用、VRML腳本語言與編程等內(nèi)容?!禫RML虛擬現(xiàn)實應(yīng)用技術(shù)》可作為大學(xué)本科和高職高專計算機相關(guān)專業(yè)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)課程教材,也可供成人教育和在職人員的培訓(xùn)使用。同時適合于欲制作虛擬空間的VRML初學(xué)者,也可作為運用VRML技術(shù)進行系統(tǒng)仿真、虛擬現(xiàn)實程序設(shè)計的研究人員和程序開發(fā)人員的參考書。

作者簡介

暫缺《VRML虛擬現(xiàn)實應(yīng)用技術(shù)》作者簡介

圖書目錄

第1章 虛擬現(xiàn)實概述 (1)
1.1 人機交互技術(shù)的發(fā)展史 (1)
1.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展史 (3)
1.3 虛擬現(xiàn)實的特點 (5)
1.3.1 交互性 (5)
1.3.2 沉浸感 (6)
1.3.3 構(gòu)想性 (6)
1.4 虛擬現(xiàn)實的發(fā)展前景 (7)
1.5 虛擬現(xiàn)實的系統(tǒng)分類 (7)
1.5.1 沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) (8)
1.5.2 桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) (9)
1.5.3 增強式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) (10)
1.5.4 分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) (11)
1.6 虛擬軟件技術(shù) (12)
1.6.1 VRML的基本概念 (12)
1.6.2 VRML的立體空間計量單位 (13)
1.6.3 VRML語法 (14)
1.6.4 VRML的節(jié)點和域 (17)
1.7 虛擬現(xiàn)實主要應(yīng)用領(lǐng)域 (21)
1.7.1 城市規(guī)劃 (21)
1.7.2 室內(nèi)設(shè)計 (22)
1.7.3 文物保護 (22)
1.7.4 軍事與航空航天 (23)
1.7.5 虛擬教育與培訓(xùn) (25)
1.7.6 商業(yè)領(lǐng)域 (28)
1.7.7 娛樂 (28)
1.7.8 工業(yè)應(yīng)用 (29)
1.7.9 醫(yī)學(xué)領(lǐng)域 (31)
1.7.10 虛擬現(xiàn)實在Web3d/產(chǎn)品/靜物展示中的應(yīng)用 (32)
第2章 虛擬現(xiàn)實軟件及三維立體造型 (33)
2.1 軟件開發(fā)模型 (33)
2.1.1 軟件瀑布開發(fā)模型 (33)
2.1.2 軟件原型開發(fā)模型 (34)
2.1.3 軟件漸進式開發(fā)模型 (35)
2.2 虛擬現(xiàn)實軟件開發(fā)工具 (39)
2.3 幾何造型 (41)
2.3.1 造型節(jié)點 (41)
2.3.2 簡單幾何造型節(jié)點 (42)
2.3.3 復(fù)雜幾何造型節(jié)點 (47)
2.4 造型外觀設(shè)計 (68)
2.4.1 外觀節(jié)點 (69)
2.4.2 材質(zhì)節(jié)點 (70)
2.4.3 圖片型的表面材質(zhì)節(jié)點 (85)
2.4.4 表面材質(zhì)轉(zhuǎn)換節(jié)點 (87)
2.4.5 影像紋理節(jié)點 (89)
2.4.6 紋理坐標(biāo)節(jié)點 (92)
2.4.7 造型的材質(zhì)設(shè)計 (94)
第3章 造型的其他相關(guān)操作 (100)
3.1 造型空間變換 (100)
3.1.1 坐標(biāo)變換節(jié)點 (100)
3.1.2 空間坐標(biāo)的平移 (101)
3.1.3 空間坐標(biāo)的旋轉(zhuǎn) (102)
3.1.4 空間坐標(biāo)的縮放 (106)
3.2 造型群節(jié)點 (110)
3.2.1 編組節(jié)點 (110)
3.2.2 素材調(diào)用基本方法 (113)
3.2.3 節(jié)點的定義及引用 (113)
3.2.4 內(nèi)聯(lián)節(jié)點 (120)
3.3 其他組節(jié)點使用 (123)
3.3.1 布告牌 (123)
3.3.2 開關(guān)節(jié)點 (125)
3.3.3 細(xì)節(jié)層次節(jié)點 (127)
3.3.4 視點 (131)
3.3.5 錨節(jié)點 (134)
3.3.6 導(dǎo)航節(jié)點 (136)
第4章 虛擬現(xiàn)實環(huán)境設(shè)計 (139)
4.1 背景設(shè)計 (139)
4.2 光源創(chuàng)建 (145)
4.2.1 法線 (145)
4.2.2 點光源 (147)
4.2.3 平行光源 (150)
4.2.4 錐光源 (153)
4.3 創(chuàng)建陰影效果 (158)
4.4 創(chuàng)建霧化效果 (161)
4.5 創(chuàng)建聲音效果 (164)
4.5.1 環(huán)境中聲音的基本概念 (164)
4.5.2 音頻剪輯節(jié)點 (165)
4.5.3 聲音節(jié)點 (166)
第5章 動畫效果與交互節(jié)點 (170)
5.1 事件和路由 (170)
5.1.1 事件 (170)
5.1.2 路由 (170)
5.2 動畫效果 (172)
5.2.1 時間傳感器節(jié)點 (172)
5.2.2 位置插補器 (173)
5.2.3 顏色插補器 (178)
5.2.4 朝向插補器 (181)
5.2.5 標(biāo)量插補器 (186)
5.2.6 坐標(biāo)插補器 (190)
5.2.7 法向量插補器 (192)
5.3 交互造型功能 (196)
5.3.1 交互的基本概念 (196)
5.3.2 觸摸傳感器 (196)
5.3.3 平面?zhèn)鞲衅?(199)
5.3.4 圓柱體傳感器 (204)
5.3.5 球體傳感器 (211)
5.3.6 接近傳感器 (213)
5.3.7 可視傳感器 (219)
5.3.8 碰撞傳感器 (222)
第6章 虛擬現(xiàn)實的高級應(yīng)用 (226)
6.1 虛擬現(xiàn)實在三維立體場景中的設(shè)計 (226)
6.1.1 虛擬現(xiàn)實在生日場景中的設(shè)計 (226)
6.1.2 虛擬現(xiàn)實在奧運五球場景中的設(shè)計 (228)
6.1.3 虛擬現(xiàn)實月亮繞地球轉(zhuǎn)動場景設(shè)計 (232)
6.2 虛擬實現(xiàn)自然景觀設(shè)計 (236)
6.2.1 虛擬現(xiàn)實雪山設(shè)計 (236)
6.2.2 虛擬現(xiàn)實海上日出設(shè)計 (243)
6.2.3 虛擬現(xiàn)實雪山樹林設(shè)計 (248)
6.3 虛擬現(xiàn)實建筑設(shè)計 (252)
6.3.1 虛擬辦公樓 (252)
6.3.2 虛擬醫(yī)院設(shè)計 (257)
6.3.3 虛擬公路設(shè)計 (262)
6.3.4 虛擬現(xiàn)實客廳設(shè)計 (271)
6.4 虛擬三維人體骨骼設(shè)計 (282)
第7章 虛擬現(xiàn)實與MATLAB接口應(yīng)用 (293)
7.1 MATLAB的簡單介紹 (293)
7.1.1 MATLAB的概述 (293)
7.1.2 MATLAB的啟動、退出及工作界面 (293)
7.1.3 Simulink (294)
7.2 虛擬實現(xiàn)工具箱的MATLAB函數(shù) (296)
7.2.1 MATLAB的接口函數(shù) (296)
7.2.2 Vrworld對象 (301)
7.2.3 Vrnode對象 (308)
7.3 Simulink的應(yīng)用接口 (311)
7.3.1 使用Simulink連接虛擬世界 (311)
7.3.2 一個虛擬世界例子 (315)
7.4 MATLAB接口中虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用 (317)
7.4.1 熱傳送的虛擬現(xiàn)實 (317)
7.4.2 汽車在山中運動的模擬 (322)
7.5 Simulink接口虛擬現(xiàn)實示例 (331)
7.5.1 燈光的模擬 (331)
7.5.2 磁懸浮模型 (339)
第8章 VRML腳本語言與編程 (351)
8.1 腳本 (351)
8.2 VRMLScript語言 (355)
8.2.1 表達式 (355)
8.2.2 語法 (356)
8.2.3 函數(shù) (360)
8.3 對象處理 (360)
8.3.1 對象 (360)
8.3.2 數(shù)學(xué)運算對象 (361)
8.3.3 browser對象 (361)
8.4 VRML與網(wǎng)絡(luò) (370)
參考文獻 (372)

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