注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作其他處理軟件ZBrush次世代角色建?;鹦钦n堂

ZBrush次世代角色建?;鹦钦n堂

ZBrush次世代角色建模火星課堂

定 價(jià):¥98.00

作 者: 馬驍,蒲福貴 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787115234841 出版時(shí)間: 2010-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 245 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是《火星課堂· 雕刻大師》系列中的一本,作者來自火星時(shí)代游戲模型貼圖專業(yè)老師,具有豐富的ZBrush教學(xué)和游戲制作經(jīng)驗(yàn)。全書通過詳細(xì)介紹Arestar 2009 CG International Challenge(角色組)獲獎(jiǎng)作品的創(chuàng)作過程,傳授給讀者使用ZBrush數(shù)字雕刻軟件進(jìn)行次世代角色模型創(chuàng)作的流程和技法。全書共5章,第1章講解次世代游戲制作基礎(chǔ)知識(shí);第2章講解ZBrush軟件界面布局、常用控制組,以及ZSphere建模技術(shù);第3章講解角色高模創(chuàng)作技法;第4章講解細(xì)化高模的技法;第5章講解低模制作技法。隨書附帶3張DVD多媒體教學(xué)光盤,全程視頻講解,總時(shí)長(zhǎng)近40個(gè)小時(shí)。本書可作為三維愛好者,以及影視制作、游戲設(shè)計(jì)相關(guān)領(lǐng)域模型師的參考書;也可以作為高等院校藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的教材。

作者簡(jiǎn)介

  馬驍,畢業(yè)于北京服裝學(xué)院。高級(jí)講師、資深游戲動(dòng)畫師,曾就職于中央美術(shù)學(xué)院.參與開發(fā)多款日本PC游戲,并負(fù)責(zé)原畫設(shè)定和三維制作。2008年被評(píng)為中國(guó)數(shù)字藝術(shù)聯(lián)盟動(dòng)畫高級(jí)設(shè)計(jì)師.現(xiàn)為火星時(shí)代實(shí)訓(xùn)基地游戲設(shè)計(jì)專業(yè)老師。蒲福責(zé),畢業(yè)于中央美術(shù)學(xué)院。高級(jí)講師、資深次世代模型貼圖師。曾在“NC中國(guó)研究開發(fā)中心”、“GAMELOFT”擔(dān)任美術(shù)組長(zhǎng)一職,創(chuàng)作的游戲作品有《激戰(zhàn)》、《永恒之塔》等,攝影作品也被入選平遙國(guó)際攝影展.現(xiàn)為火星時(shí)代實(shí)訓(xùn)基地游戲設(shè)計(jì)專業(yè)老師。

圖書目錄

第1章 次世代游戲制作基礎(chǔ)知識(shí)
 1.1 次世代游戲概念及發(fā)展前景
 1.2 如何制作次世代游戲角色
  1.2.1 次世代游戲角色制作思路
  1.2.2 次世代游戲角色制作流程
 1.3 次世代游戲制作軟件
  1.3.1 數(shù)字雕刻法寶——ZBrush
  1.3.2 三維設(shè)計(jì)元老——3ds Max
  1.3.3 拓?fù)淠P托聦櫋猅opoGun
  1.3.4 UV拆分利器——Headus UVLayout
  1.3.5 法線轉(zhuǎn)換工具——CrazyBump
  1.3.6 圖像處理大師——Photoshop
第2章 走進(jìn)ZBrush的世界
 2.1 認(rèn)識(shí)ZBrush界面構(gòu)成元素
  2.1.1 標(biāo)題欄
  2.1.2 菜單欄
  2.1.3 常用工具架
  2.1.4 文檔視圖
  2.1.5 控制組
  2.1.6 左右導(dǎo)航欄
  2.1.7 左右托盤
  2.1.8 快捷菜單
  2.1.9 ZScript區(qū)域
 2.2 ZBrush控制組
  2.2.1 Alpha控制組
  2.2.2 Brush控制組
  2.2.3 Document控制組
  2.2.4 Draw控制組
  2.2.5 Stroke控制組
  2.2.6 Tool控制組
  2.2.7 Transform控制組
 2.3 ZBrush界面基本操作
  2.3.1 視圖操作
  2.3.2 隱藏與釋放物體
  2.3.3 創(chuàng)建及取消遮罩
 2.4 顛覆傳統(tǒng)的模型構(gòu)建方式——ZSphere
  2.4.1 ZSphere簡(jiǎn)介
  2.4.2 ZSphere模型構(gòu)建方式
第3章 次世代角色高模制作
 3.1 角色前期設(shè)計(jì)
  3.1.1 角色分析
  3.1.2 角色原畫設(shè)計(jì)
 3.2 利用ZSphere制作角色大型
 3.3 繪制角色大體肌肉走向
 3.4 調(diào)節(jié)角色大體外輪廓
 3.5 深化角色肌肉形態(tài)
 3.6 制作角色鎧甲
  3.6.1 制作胸甲和肩甲
  3.6.2 制作腰甲和腿甲
  3.6.3 制作飄帶
  3.6.4 制作手臂鎧甲
  3.6.5 制作戰(zhàn)靴
  3.6.6 制作尾部鎧甲
 3.7 制作角色手部及鉗子
  3.7.1 制作手部
  3.7.2 制作鉗子
 3.8 制作角色武器
  3.8.1 利用ZSphere制作武器大型
  3.8.2 雕刻武器大型
第4章 細(xì)化角色高模
 4.1 深化角色模型
  4.1.1 深化頭部
  4.1.2 深化尾部
  4.1.3 深化鎧甲
  4.1.4 深化鉗子
 4.2 拓?fù)浣巧^部及身體
  4.2.1 拓?fù)漕^部
  4.2.2 拓?fù)渖眢w
  4.2.3 合并拓?fù)淠P?br /> 4.3 細(xì)化角色模型
  4.3.1 細(xì)化角色頭部
  4.3.2 細(xì)化角色身體
  4.3.3 細(xì)化鎧甲和武器
第5章 次世代角色低模制作
 5.1 合并角色各部件并導(dǎo)出
 5.2 拓?fù)渥罱K角色低模
  5.2.1 對(duì)角色身體進(jìn)行低模拓?fù)?
  5.2.2 對(duì)角色鎧甲及武器進(jìn)行低模拓?fù)?
  5.2.3 調(diào)整并完成最終角色低模
序言

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)