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計(jì)算機(jī)輔助建筑三維表現(xiàn)基礎(chǔ)

計(jì)算機(jī)輔助建筑三維表現(xiàn)基礎(chǔ)

定 價(jià):¥48.00

作 者: 湯眾 等編著
出版社: 上海人民美術(shù)出版社
叢編項(xiàng): 中國(guó)高等院校建筑學(xué)科系列教材
標(biāo) 簽: 繪圖/制圖

ISBN: 9787532263448 出版時(shí)間: 2010-01-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁(yè)數(shù): 184 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  建筑是三維空間的藝術(shù),計(jì)算機(jī)技術(shù)在表現(xiàn)三維空間方面相比傳統(tǒng)方式要更為準(zhǔn)確和高效。借助在計(jì)算機(jī)中建立的三維模型,可以同時(shí)產(chǎn)生靜態(tài)的多幅渲染圖和動(dòng)態(tài)的連續(xù)動(dòng)畫,還可以互動(dòng)地進(jìn)行虛擬仿真。本教材延續(xù)《計(jì)算機(jī)輔助建筑表達(dá)與分析》,主要介紹如何轉(zhuǎn)換三維空間的計(jì)算機(jī)模型,如何在場(chǎng)景中設(shè)置視點(diǎn)和各種照明方式,以及如何編輯并賦予模型表面的材質(zhì),并通過綜合調(diào)整獲得渲染圖和動(dòng)畫。本教材還將介紹通過虛擬仿真軟件將計(jì)算機(jī)三維空間場(chǎng)景以互動(dòng)的方式進(jìn)行瀏覽。由于計(jì)算機(jī)三維渲染軟件眾多且版本變化快,本教材更著重于基本原理和基礎(chǔ)操作,適合建筑學(xué)相關(guān)專業(yè)在計(jì)算機(jī)建筑渲染入門教學(xué)中使用。

作者簡(jiǎn)介

  湯眾,同濟(jì)大學(xué)副教授,城市規(guī)劃與設(shè)計(jì)現(xiàn)代技術(shù)專業(yè)實(shí)驗(yàn)室副主任。1990年同濟(jì)建筑學(xué)專業(yè)本科畢業(yè)后在上海機(jī)電設(shè)計(jì)研究院工作期間,開始學(xué)習(xí)當(dāng)時(shí)較為先進(jìn)的圖形工作站的使用,嘗試應(yīng)用計(jì)算機(jī)輔助建筑設(shè)計(jì)二維制圖與三維渲染表現(xiàn)。1995年進(jìn)入同濟(jì)大學(xué)建筑與城市規(guī)劃學(xué)院建筑系從事建筑設(shè)計(jì)基礎(chǔ)和計(jì)算機(jī)輔助建筑設(shè)計(jì)教學(xué)與研究。在長(zhǎng)期的教學(xué)實(shí)踐過程中積累了許多經(jīng)驗(yàn),并在此基礎(chǔ)上出版和參編3DSMAX/VIZ、MicroStation等教材數(shù)本,發(fā)表各類論文十余篇。路楊,河南大學(xué)副教授,同濟(jì)大學(xué)建筑技術(shù)博士。1997年河南大學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè)碩士研究生畢業(yè)后在河南大學(xué)計(jì)算中心任教。2005年進(jìn)入同濟(jì)大學(xué)建筑與城市規(guī)劃學(xué)院建筑系進(jìn)行博士研究,并獲得博士學(xué)位。長(zhǎng)期從事計(jì)算機(jī)軟件的教學(xué)。積累了許多經(jīng)驗(yàn)并參編計(jì)算機(jī)軟件教材兩本,發(fā)表各類教學(xué)與科研論文十余篇。孫澄宇,同濟(jì)大學(xué)講師。2005年在同濟(jì)大學(xué)建筑系獲得建筑學(xué)碩士學(xué)位后留校任教。后被公派至荷蘭艾因霍恩理工大學(xué)進(jìn)行博士研究,并獲得博士學(xué)位。2007年在同濟(jì)大學(xué)首次開設(shè)針對(duì)低年級(jí)本科生的《數(shù)字化設(shè)計(jì)方法》課程,在計(jì)算機(jī)輔助建筑設(shè)計(jì)方向,其撰有外文專著1本、中英文期刊論文4篇、國(guó)際會(huì)議論文8篇。

圖書目錄


前言
第一章 建筑空間的表達(dá)與3ds MAx
1.1 建筑空間與設(shè)計(jì)
1.2 建筑設(shè)計(jì)與表現(xiàn)
1.3 建筑空間表達(dá)手段
1.4 3ds MAX
第二章 三維模型
2.1 導(dǎo)入AutoCAD三維模型
2.2 使用3ds MAX建模
2.3 其他建模方式
第三章 設(shè)置攝影機(jī)
3.1 攝影機(jī)鏡頭
3.2 鏡頭焦距設(shè)置
3.3 透視類型
3.4 效果設(shè)置
3.5 攝影機(jī)動(dòng)畫
第四章 設(shè)置燈光
4.1 物體的光影
4.2 室外自然照明
4.3 室外人工照明(夜景)
4.4 室內(nèi)照明
4.5 體積光環(huán)境效果
4.6 燈光動(dòng)畫
第五章 材質(zhì)編輯
5.1 材質(zhì)編輯器
5.2 基本材質(zhì)
5.3 貼圖材質(zhì)
5.4 常用建筑材質(zhì)
第六章 渲染效果和環(huán)境
6.1 渲染設(shè)置
6.2 環(huán)境和效果
第七章 虛擬現(xiàn)實(shí)
7.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
7.2 基于靜態(tài)圖像的虛擬現(xiàn)實(shí)
7.3 虛擬現(xiàn)實(shí)造型語(yǔ)言
教學(xué)大綱與計(jì)劃

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