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3D動(dòng)畫(huà)與特效制作藝術(shù)

3D動(dòng)畫(huà)與特效制作藝術(shù)

定 價(jià):¥99.00

作 者: (美)克羅 著,陳寶國(guó),紅然 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

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ISBN: 9787115232830 出版時(shí)間: 2010-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 373 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3D動(dòng)畫(huà)與特效制作藝術(shù)》全面介紹了三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的各個(gè)方面,首先介紹了計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)和視覺(jué)效果的發(fā)展歷程,然后介紹三維物體和環(huán)境的建模技術(shù),接著介紹渲染的概念和技術(shù)。此外,還講解了計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)拍攝中相機(jī)和鏡頭的基本知識(shí)。最后,《3D動(dòng)畫(huà)與特效制作藝術(shù)》探討了動(dòng)畫(huà)制作中的光照、著色和特效。計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)是利用相關(guān)計(jì)算機(jī)軟件,通過(guò)三維建模、賦予材質(zhì)、模擬場(chǎng)景、模擬燈光、模擬攝像鏡頭、創(chuàng)造運(yùn)動(dòng)和鏈接、動(dòng)畫(huà)渲染等功能,實(shí)時(shí)制造立體動(dòng)畫(huà)效果和可以亂真的虛擬影像,將創(chuàng)意形象化為可視畫(huà)面的新一代影視及多媒體特技制作技術(shù)?!?D動(dòng)畫(huà)與特效制作藝術(shù)》結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)、組織清晰,而且圖文并茂、指導(dǎo)性強(qiáng),適合各個(gè)層次的人學(xué)習(xí)。如果您正在學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作,《3D動(dòng)畫(huà)與特效制作藝術(shù)》可以提供關(guān)于建模、渲染等計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的基本特征和功能;如果您是具有一定經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)畫(huà)制作專(zhuān)家,那么《3D動(dòng)畫(huà)與特效制作藝術(shù)》將是您的必備參考資料。

作者簡(jiǎn)介

  克羅(Isaac Kerlow),是具有豐富動(dòng)畫(huà)制作和執(zhí)行經(jīng)驗(yàn)的導(dǎo)演和動(dòng)畫(huà)專(zhuān)家,他在美國(guó)加利福尼亞州洛杉磯市的迪士尼公司工作了10年以上他不僅是新加坡南洋理工大學(xué)專(zhuān)業(yè)電影和動(dòng)畫(huà)學(xué)校的創(chuàng)辦者,還是SIGGRAPH和視覺(jué)效果協(xié)會(huì)的成員。

圖書(shū)目錄

第1部分 緒論
第1章 動(dòng)畫(huà)和視覺(jué)效果的背景3
概要3
1.1 數(shù)字創(chuàng)意環(huán)境3
1.2 技術(shù)的發(fā)展4
1.3 視覺(jué)重大事件:1960~1989年12
1.4 視覺(jué)重大事件:1990~1999年17
1.5 視覺(jué)重大事件:2000年~今24
1.6 大事記年表28
1.7 主要術(shù)語(yǔ)40
第2章 創(chuàng)作開(kāi)發(fā)與數(shù)字處理41
概要41
2.1 敘事41
2.2 角色設(shè)計(jì)48
2.3 視覺(jué)與外觀開(kāi)發(fā)49
2.4 制作策略50
2.5 數(shù)字計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)工作室53
2.6 創(chuàng)作、技術(shù)和制作團(tuán)隊(duì)56
2.7 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程61
2.8 開(kāi)始工作71
2.9 主要術(shù)語(yǔ)74
第2部分 建模
第3章 建模概念77
概要77
3.1 空間、物體和結(jié)構(gòu)77
3.2 使用數(shù)值進(jìn)行構(gòu)建80
3.3 頂點(diǎn)、邊和面80
3.4 移動(dòng)物體82
3.5 用于建模的文件格式86
3.6 準(zhǔn)備就緒89
3.7 主要術(shù)語(yǔ)94
第4章 建模技術(shù)95
概要95
4.1 引言95
4.2 曲線95
4.3 幾何圖元98
4.4 掃掠99
4.5 自由物體101
4.6 基本建模工具105
4.7 實(shí)時(shí)多邊形模型108
4.8 主要術(shù)語(yǔ)112
第5章 高級(jí)建模和搭建技術(shù)113
概要113
5.1 自由曲面113
5.2 細(xì)分面117
5.3 邏輯運(yùn)算符和修剪表面118
5.4 高級(jí)建模工具119
5.5 過(guò)程描述和物理模擬120
5.6 攝影制圖法和一基于圖像的建模126
5.7 動(dòng)畫(huà)搭建和層次結(jié)構(gòu)127
5.8 準(zhǔn)備就緒130
5.9 主要術(shù)語(yǔ)132
第3部分 渲染
第6章 渲染的概念135
概要135
6.1 燈光、相機(jī)和材質(zhì)135
6.2 顏色模式137
6.3 渲染步驟140
6.4 隱藏表面移除141
6.5 Z緩存141
6.6 光線追蹤142
6.7 全局照明和光能傳遞143
6.8 基于圖像的光照145
6.9 非真彩渲染149
6.10 硬件渲染151
6.11 渲染圖像的文件格式154
6.12 準(zhǔn)備就緒155
6.13 主要術(shù)語(yǔ)159
第7章 相機(jī)161
概要161
7.1 相機(jī)類(lèi)型161
7.2 金字塔視覺(jué)162
7.3 鏡頭類(lèi)型166
7.4 相機(jī)鏡頭類(lèi)型169
7.5 相機(jī)動(dòng)畫(huà)171
7.6 準(zhǔn)備就緒172
7.7 主要術(shù)語(yǔ)174
第8章 光照175
概述175
8.1 光照策略和氛圍175
8.2 光源類(lèi)型180
8.3 光源的基本組件181
8.4 場(chǎng)景中的光照186
8.5 光源基本位置189
8.6 準(zhǔn)備就緒192
8.7 主要術(shù)語(yǔ)195
第9章 著色和曲面特征197
概要197
9.1 表面著色技術(shù)197
9.2 表面明暗器和多重渲染199
9.3 圖像映射201
9.4 表面反射率209
9.5 表面顏色214
9.6 表面紋理215
9.7 表面透明度218
9.8 與環(huán)境有關(guān)的著色219
9.9 準(zhǔn)備就緒222
9.10 主要術(shù)語(yǔ)226
第4部分 動(dòng)畫(huà)與特效
第10章 動(dòng)畫(huà)準(zhǔn)則229
概要229
10.1 動(dòng)畫(huà)工藝229
10.2 12條準(zhǔn)則236
10.3 6條附加準(zhǔn)則240
10.4 角色開(kāi)發(fā)245
10.5 故事板252
10.6 主要術(shù)語(yǔ)255
第11章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)257
概要257
11.1 關(guān)鍵幀插值和參數(shù)曲線257
11.2 正向運(yùn)動(dòng)和模型動(dòng)畫(huà)260
11.3 相機(jī)動(dòng)畫(huà)264
11.4 燈光動(dòng)畫(huà)268
11.5 層次角色動(dòng)畫(huà)270
11.6 二維和三維的集成272
11.7 動(dòng)畫(huà)文件格式275
11.8 準(zhǔn)備就緒275
11.9 主要術(shù)語(yǔ)277
第12章 高級(jí)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)279
概要279
12.1 逆向運(yùn)動(dòng)279
12.2 表演動(dòng)畫(huà)和運(yùn)動(dòng)捕捉282
12.3 動(dòng)力學(xué)模擬288
12.4 過(guò)程動(dòng)畫(huà)294
12.5 面部動(dòng)畫(huà)298
12.6 群組動(dòng)畫(huà)305
12.7 交互式動(dòng)畫(huà)306
12.8 主要術(shù)語(yǔ)310
第13章 視覺(jué)效果技術(shù)311
概要311
13.1 數(shù)字視覺(jué)效果的基本概念311
13.2 相機(jī)跟蹤317
13.3 轉(zhuǎn)描318
13.4 藍(lán)屏和綠屏319
13.5 片場(chǎng)和人物擴(kuò)展321
13.6 計(jì)算機(jī)生成的粒子323
13.7 人群復(fù)制324
13.8 三維變形325
13.9 運(yùn)動(dòng)控制325
13.10 運(yùn)動(dòng)捕捉和虛擬角色325
13.11 攝影測(cè)量法325
13.12 實(shí)際效果326
13.13 主要術(shù)語(yǔ)329
第5部分 合成和輸出
第14章 修飾、合成和輸出333
概要333
14.1 圖像操縱的基本概念333
14.2 圖像修飾339
14.3 圖像合成和混合343
14.4 圖像排序348
14.5 顏色分級(jí)350
14.6 主要術(shù)語(yǔ)353
第15章 圖像分辨率和輸出355
概要355
15.1 數(shù)字輸出的基本概念355
15.2 圖像分辨率356
15.3 圖像文件格式和縱橫比360
15.4 紙質(zhì)輸出365
15.5 攝影媒體輸出366
15.6 視頻媒介輸出367
15.7 數(shù)字媒體輸出369
15.8 三維媒體輸出371
15.9 主要術(shù)語(yǔ)373

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