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中文版3ds Max 2010完全學(xué)習(xí)手冊(cè)

中文版3ds Max 2010完全學(xué)習(xí)手冊(cè)

定 價(jià):¥129.00

作 者: 段海朋,關(guān)振華 等主編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 完全學(xué)習(xí)手冊(cè)
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302222293 出版時(shí)間: 2010-08-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 563 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《中文版3ds Max 2010完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》具有詳盡、實(shí)用、便于學(xué)習(xí)三大優(yōu)點(diǎn)。通過對(duì)《中文版3ds Max 2010完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》的學(xué)習(xí),讀者可以在最短的時(shí)間內(nèi)學(xué)會(huì)3dsMax并可以上手工作,即便是對(duì)軟件一無所知的初學(xué)者也可以做到這一點(diǎn)。通過《中文版3ds Max 2010完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》目錄,讀者可以快速檢索到所需要學(xué)習(xí)的所有內(nèi)容。《中文版3ds Max 2010完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》具有很強(qiáng)的實(shí)際應(yīng)用性,書中所有的實(shí)例都精選于實(shí)際設(shè)計(jì)工作中,不但畫面精美考究,而且包含高水平的軟件應(yīng)用技巧。每個(gè)實(shí)例都是一個(gè)典型的設(shè)計(jì)模板,讀者可以直接將其套用到實(shí)際工作中,或者作為參考資料進(jìn)行借鑒,為設(shè)計(jì)工作增加創(chuàng)作的靈感?!吨形陌?ds Max 2010完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》內(nèi)容系統(tǒng)全面、語言直白明了,既適合對(duì)軟件一無所知的初級(jí)用戶閱讀和學(xué)習(xí),也可以幫助中級(jí)用戶提高自身技術(shù),深入掌握軟件核心功能。另外《中文版3ds Max 2010完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》也可作為商業(yè)美術(shù)設(shè)計(jì)人員及相關(guān)專業(yè)師生的參考用書。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 3ds Max 2010基礎(chǔ)
1.1 關(guān)于3dsMax
1.1.1 工業(yè)造型設(shè)計(jì)
1.1.2 建筑效果展示
1.1.3 廣告視頻特效
1.1.4 游戲開發(fā)
1.2 新增功能介紹
1.2.1 菜單欄的調(diào)整
1.2.2 視口標(biāo)簽菜單
1.2.3 視口改進(jìn)
1.2.4 石墨建模工具
1.2.5 ProOptimize修改器
1.2.6 ProBoolean
1.2.7 變換工具框
1.2.8 xView
1.2.9 容器工具
1.2.10 OBJ模型導(dǎo)入的增強(qiáng)
1.2.11 場景資源管理器
1.2.12 材質(zhì)管理器
1.2.13 視口畫布
1.2.14 渲染曲面貼圖
1.2.15 增強(qiáng)的編輯UVW具
1.2.16 新的Multi/sub-Map(多維/子貼圖)明暗器
1.2.17 角色動(dòng)畫改進(jìn)
1.3 硬件需求與軟件安裝
1.3.1 系統(tǒng)需求
1.3.2 硬件需求
1.3.3 軟件安裝
1.4 界面與布局
1.4.1 標(biāo)題欄與菜單欄
1.4.2 主工具欄
1.4.3 工作視圖
1.4.4 狀態(tài)欄和提示行
1.4.5 動(dòng)畫控制區(qū)
1.4.6 視圖控制區(qū)
1.4.7 命令面板
1.5 3dsMax中的對(duì)象
1.5.1 參數(shù)化對(duì)象
1.5.2 非參數(shù)化對(duì)象
1.5.3 復(fù)合對(duì)象
1.6 創(chuàng)建與修改對(duì)象
1.6.1 變換對(duì)象
1.6.2 復(fù)制對(duì)象
1.6.3 鏡像對(duì)象
t.6.4 陣列對(duì)象
1.7 材質(zhì)與貼圖
1.8 燈光和攝影機(jī)
1.9 動(dòng)畫基礎(chǔ)
1.10 渲染與輸出
第2章 3ds Max 2010基本操作
2.1 創(chuàng)建對(duì)象
2.1.1 通過菜單命令創(chuàng)建對(duì)象
2.1.2 通過創(chuàng)建命令面板創(chuàng)建對(duì)象
2.2 選擇集與對(duì)象組
2.2.1 選擇對(duì)象
2.2.2 對(duì)象組
2.3 柵格與捕捉對(duì)象
2.3.1 使用柵格
2.3.2 使用捕捉工具
2.3.3 柵格和捕捉設(shè)置
2.4 對(duì)齊工具
2.4.1 對(duì)齊工具
2.4.2 快速對(duì)齊
2.4.3 法線對(duì)齊
2.4.4 放置高光
2.4.5 對(duì)齊攝影機(jī)
2.4.6 對(duì)齊到視圖
第3章 基礎(chǔ)模型
3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
3.1.1 長方體
3.1.2 經(jīng)緯球體和幾何球體
3.1.3 圓柱體
3.1.4 圓環(huán)
3.1.5 其他標(biāo)準(zhǔn)基本體
3.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體
3.2.1 異面體
3.2.2 環(huán)形結(jié)
3.2.3 切角長方體
3.2.4 軟管
3.2.5 環(huán)形波
3.2.6 其他擴(kuò)展基本體
3.3 實(shí)例操作:卡通角色爵士樂老布
第4章 使用編輯修改器建模
4.1 使用修改命令面板
4.1.1 應(yīng)用編輯修改器
4.1.2 塌陷對(duì)象
4.2 使用編輯修改器
4.2.1 彎曲
4.2.2 錐化
4.2.3 扭曲
4.2.4 噪波
4.2.5 FFD
4.3 實(shí)例操作:餐桌效果圖
第5章 二維型建模
5.1 創(chuàng)建二維圖形
5.1.1 樣條線
5.1.2 擴(kuò)展樣條線
5.1.3 創(chuàng)建不規(guī)則二維型
5.1.4 二維型的公共創(chuàng)建參數(shù)
5.2 編輯樣條線t
5.2.1 轉(zhuǎn)換樣條線
5.2.2 頂點(diǎn)
5.2.3 線段
5.2.4 樣條線
5.3 針對(duì)二維型的編輯修改器
5.3.1 擠出
5.3.2 車削
5.3.3 倒角
5.3.4 倒角剖面
5,4實(shí)例操作:家具設(shè)計(jì)展示圖
5.4.1 古典家具
5.4.2 現(xiàn)代家具
第6章 復(fù)合對(duì)象
6.1 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象
6.2 進(jìn)行布爾運(yùn)算
6.3 適應(yīng)對(duì)象外形
6.4 在網(wǎng)格對(duì)象表面嵌入圖形
6.5 分散對(duì)象
6.6 對(duì)象連接
6.7 實(shí)例操作:洗漱臺(tái)設(shè)計(jì)展示圖
第7章 放樣對(duì)象
7.1 理解放樣
7.2 創(chuàng)建放樣對(duì)象
7.3 控制放樣對(duì)象表面
7.4 調(diào)整放樣對(duì)象的外形
7.5 使用變形曲線
7.6 使用擬合命令
7.7 實(shí)例練習(xí):螺絲刀和鼠標(biāo)模型
7.7.1 創(chuàng)建螺絲刀模型
7.7.2 制作鼠標(biāo)模型
第8章 網(wǎng)格建模與多邊形建模
8.1 創(chuàng)建網(wǎng)格對(duì)象
8.1.1 塌陷對(duì)象
8.1.2 使用編輯網(wǎng)格編輯修改器
8.1.3 使用塌陷工具
8.2 網(wǎng)格對(duì)象的子對(duì)象
8.2.1 網(wǎng)格對(duì)象的公共命令
8.2.2 網(wǎng)格對(duì)象的編輯
8.2.3 編輯邊子對(duì)象
8.2.4 編輯面、多邊形和元素子對(duì)象
8.3 了解多邊形建模
8.3.1 多邊形建模的工作模式
8.3.2 創(chuàng)建多邊形對(duì)象
8.4 關(guān)于多邊形建模
8.4.1 多邊形對(duì)象的子對(duì)象
8.4.2 邊界子對(duì)象的定義
8.5 編輯多邊形對(duì)象的子對(duì)象
8.5.1 多邊形對(duì)象的公共命令
8.5.2 編輯頂點(diǎn)子對(duì)象
8.5.3 編輯邊子對(duì)象
8.5.4 編輯邊界子對(duì)象
8.5.5 編輯多邊形元素子對(duì)象
8.6 實(shí)例練習(xí):美洲虎坦克模型
8.6.1 制作車身部分
8.6.2 多邊形建模創(chuàng)建炮塔部分
8.6.3 車輪和履帶的創(chuàng)建
8.6.4 整體細(xì)節(jié)處理
第9章 使用面片建模
9.1 面片建模原理
9.1.1 面片的兩種形式
9.1.2 了解Bezier曲線
9.1.3 創(chuàng)建面片對(duì)象
9.2 面片對(duì)象的子對(duì)象
9.2.1 面片對(duì)象的子對(duì)象類型
9.2.2 關(guān)于控制柄子對(duì)象
9.3 編輯面片對(duì)象
9.3.1 面片對(duì)象的公共命令
9.3.2 編輯頂點(diǎn)子對(duì)象
9.3.3 編輯邊子對(duì)象
9.3.4 編輯面片和元素子對(duì)象
9.3.5 編輯控制柄子對(duì)象
9.4 了解曲面編輯修改器
9.4.1 應(yīng)用曲面編輯修改器
9.4.2 使用曲面編輯修改器受到的限制條件
9.4.3 橫截面編輯修改器
9.5 實(shí)例操作:創(chuàng)建卡通寵物模型
9.5.1 創(chuàng)建拓?fù)渚€
9.5.2 轉(zhuǎn)換為面片對(duì)象
第10章 NURBS建模方法
10.1 熟悉NURBS建模方法
10.1.1 認(rèn)識(shí)點(diǎn)頂點(diǎn)和CV控制點(diǎn)頂點(diǎn)
10.1.2 創(chuàng)建NURBS對(duì)象
10.2 編輯NURBS對(duì)象
10.2.1 編輯曲線子對(duì)象
10.2.2 編輯點(diǎn)子對(duì)象
10.2.3 編輯曲線CV子對(duì)象
10.2.4 編輯曲面子對(duì)象
10.2.5 編輯曲面CV子對(duì)象層
10.3 使用NLJRBS工具箱
10.3.1 點(diǎn)功能區(qū)
10.3.2 曲線功能區(qū)
10.3.3 曲面功能區(qū)
10.4 實(shí)例操作:遠(yuǎn)古帆船效果圖
10.4.1 船體的制作
10.4.2 船帆的制作
第11章 材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí)
11.1 材質(zhì)的概念
11.1.1 材質(zhì)原理
11.1.2 編輯和觀察材質(zhì)
11.2 使用材質(zhì)編輯器
11.2.1 菜單欄
11.2.2 材質(zhì)示例窗
11.2.3 功能按鈕區(qū)
11.3 材質(zhì)的基本屬性
11.3.1 明暗器基本參數(shù)
11.3.2 基本參數(shù)卷展欄
11.3.3 擴(kuò)展參數(shù)卷展欄
11.3.4 材質(zhì)明暗器類型
11.4 靈活地設(shè)置各種材質(zhì)
11.4.1 設(shè)置塑料材質(zhì)
11.4.2 設(shè)置金屬材質(zhì)
11.4.3 設(shè)置透明材質(zhì)
11.5 實(shí)例操作:為游戲場景設(shè)置材質(zhì)
第12章材質(zhì)類型
12.1 指定材質(zhì)
12.2 Ink n Paint材質(zhì)類型
12.2.1 繪制控制卷展欄
12.2.2 墨水控制卷展欄
12.3 高級(jí)照明覆蓋材質(zhì)類型
12.4 光線跟蹤材質(zhì)類型
12.4.1 光線跟蹤基本參數(shù)卷展欄
12.4.2 擴(kuò)展參數(shù)卷展欄
12.4.3 光線跟蹤器控制卷展欄
12.5 建筑材質(zhì)類型
12.5.1 模板卷展欄
12.5.2 物理性質(zhì)卷展欄
12.5.3 特殊效果卷展欄
12.6 殼材質(zhì)類型
12.7 無光/投影材質(zhì)類型
……
第13章 帖圖通道和貼圖類型
第14章 特殊貼圖
第15章 使用貼圖坐標(biāo)
第16章 使用燈光照明
第17章 攝像機(jī)與鏡頭
第18章 環(huán)境效果設(shè)置
第19章 渲染與輸出技術(shù)
第20章 mental ray 渲染器
第21章 創(chuàng)建場景動(dòng)畫
第22章 層級(jí)動(dòng)畫
第23章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
第24章 使用動(dòng)畫控制器
第25章 使用Character Studio 對(duì)象
第26章 動(dòng)畫Character Studio 對(duì)象

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