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中文版3ds Max 2010超級手冊

中文版3ds Max 2010超級手冊

定 價:¥79.50

作 者: 馬鑫 等編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787302221791 出版時間: 2010-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 550 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max 2010超級手冊(中文版)》非常詳細地介紹了三維創(chuàng)作的流程和細節(jié),能幫助讀者快速掌握3ds Max軟件的使用。全書分成24章,涵蓋了三維創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識、軟件預(yù)置、對象創(chuàng)建、場景渲染等,并且提供了實例。隨書配套的光盤中還提供了實例中要使用的素材文件和大量的視頻素材,最重要的是作者花費大量的人力和物力制作了全書所有操作的視頻演示文件,以便讀者更加感性地進行學習。《3ds Max 2010超級手冊(中文版)》內(nèi)容翔實、結(jié)構(gòu)嚴謹、組織清晰,而且圖文并茂、指導(dǎo)性強。無論是在三維制作方面具有一定經(jīng)驗和水平的專業(yè)人士,還是對三維制作感興趣的初學者,都可以在《3ds Max 2010超級手冊(中文版)》中找到適合學習的內(nèi)容?!?ds Max 2010超級手冊(中文版)》可供廣大三維制作者、三維視頻制作者和高級CG用戶使用。

作者簡介

暫缺《中文版3ds Max 2010超級手冊》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 界面
1.1 新功能
1.2 軟件界面
1.3 調(diào)整界面
1.4 幫助
小結(jié)
第2章 關(guān)于視口
2.1 3D空間
2.2 控制視口
2.3 視圖菜單
2.4 配置視口
2.5 使用 ViewCube
2.6 使用 SteeringWheels
2.7 使用視口背景
小結(jié)
第3章 自定義軟件
3.1 軟件界面定義
3.2 設(shè)置首選項
3.3 配置路徑
3.4 選擇系統(tǒng)單位
小結(jié)
第4章 文件
4.1 使用場景文件
4.2 導(dǎo)入和導(dǎo)出
4.3 文件工具
4.4 文件信息
小結(jié)
第5章 創(chuàng)建基本對象
5.1 創(chuàng)建基本對象的方法
5.2 標記對象
5.3 精確創(chuàng)建對象
5.4 基本對象簡介
小結(jié)
第6章 選擇與變換對象
6.1 選擇對象
6.2 變換對象
6.3 變換
6.4 精確變形
6.5 變換編輯器
6.6 使用軸點
6.7 對齊對象
6.8 使用柵格
6.9 使用捕捉
小結(jié)
第7章 克隆、陣列、成組及鏈接對象
7.1 克隆對象
7.2 鏡像對象
7.3 按照時間進行克隆
7.4 使用間隔工具克隆對象
7.5 克隆并對齊
7.6 陣列
7.7 成組對象
7.8 構(gòu)建集合
7.9 對象鏈接
7.10 圖解視圖
小結(jié)
第8章 修改器簡介
8.1 修改器堆棧
8.2 修改器類型
8.3 對象空間修改器和世界空間修改器
小結(jié)
第9章 基礎(chǔ)建模
9.1 參數(shù)化對象與可編輯對象
9.2 法線
9.3 使用子對象
9.4 輔助對象
9.5 繪制2D圖形
9.6 樣條線共用屬性
9.7 編輯樣條線
9.8 樣條線修改器
小結(jié)
第10章 多邊形對象建模
10.1 轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形對象
10.2 編輯多邊形對象
10.3 使用網(wǎng)格修改器
小結(jié)
第11章 面片與 NURBS對象
11.1 創(chuàng)建面片柵格
11.2 編輯面片
11.3 面片對象修改器
11.4 創(chuàng)建NURBS曲線和曲面
11.5 編輯 NURBS曲線
小結(jié)
第12章 創(chuàng)建復(fù)合對象
12.1 變形復(fù)合對象
12.2 “散布”復(fù)合對象
12.3 “一致”復(fù)合對象
12.4 “連接”復(fù)合對象
12.5 “水滴網(wǎng)格”復(fù)合對象
12.6 “圖形合并”復(fù)合對象
12.7 “布爾”復(fù)合對象
12.8 “地形”復(fù)合對象
12.9 放樣復(fù)合對象
12.10 “網(wǎng)格化”復(fù)合對象
12.11 ProBoolean復(fù)合對象
12.12 ProCutter復(fù)合對象
小結(jié)
第13章 粒子系統(tǒng)
13.1 粒子系統(tǒng)簡介
13.2 噴射粒子系統(tǒng)
13.3 雪粒子系統(tǒng)
13.4 暴風雪粒子系統(tǒng)
13.5 粒子云粒子系統(tǒng)
13.6 粒子陣列粒子系統(tǒng)
13.7 超級噴射粒子系統(tǒng)
13.8 PFSource(粒子流源)
13.9 粒子視圖窗口
小結(jié)
第14章 毛發(fā)系統(tǒng)
14.1 使用毛發(fā)
14.2 設(shè)置Hair和 Fur修改器
小結(jié)
第15章 材質(zhì)貼圖
15.1 材質(zhì)屬性
15.2 材質(zhì)編輯器
15.3 使用材質(zhì)編輯器
15.4 設(shè)置材質(zhì)編輯器
15.5 使用材質(zhì)/貼圖瀏覽器
15.6 標準材質(zhì)
15.7 光線跟蹤材質(zhì)
15.8 Ink’n Paint材質(zhì)
15.9 混合材質(zhì)
15.10 合成材質(zhì)
15.11 雙面材質(zhì)
15.12 多維/子對象材質(zhì)
15.13 蟲漆材質(zhì)
15.14 “頂/底”材質(zhì)
15.15 建筑材質(zhì)
15.6 mental ray連接卷展欄
小結(jié)
第16章 使用貼圖
16.1 了解貼圖
16.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器對話框
16.3 位圖貼圖
16.4 RGB染色貼圖
16.5 RGB相乘貼圖
16.6 凹痕貼圖
16.7 斑點貼圖
16.8 薄壁折射貼圖
16.9 波浪貼圖
16.10 大理石貼圖
16.11 頂點顏色貼圖
16.12 灰泥貼圖
16.13 混合貼圖
16.14 漸變貼圖
16.15 漸變坡度貼圖
16.16 粒子年齡貼圖
16.17 粒子運動模糊貼圖
16.18 木材貼圖
16.19 平鋪貼圖
16.20 潑濺貼圖
16.21 棋盤格貼圖
16.22 輸出貼圖
16.23 細胞貼圖
16.24 煙霧貼圖
16.25 顏色修正貼圖
16.26 噪波貼圖
16.27 遮罩卷展欄
16.28 漩渦貼圖
小結(jié)
第17章 使用攝影機
17.1 學習使用攝影機
17.2 創(chuàng)建攝影機
17.3 修改攝影機
17.4 定義攝影機視圖
小結(jié)
第18章 使用燈光
18.1 照明的基礎(chǔ)知識
18.2 燈光類型
18.3 創(chuàng)建燈光
18.4 mrSky門戶
18.5 太陽光
18.6 日光
小結(jié)
第19章 渲染場景
19.1 簡單渲染
19.2 渲染設(shè)置
小結(jié)
第20章 實例——電動牙刷
20.1 制作手柄
20.2 制作刷頭
20.3 制作刷毛
第21章 實例——USB存儲器
21.1 創(chuàng)建主體
21.2 創(chuàng)建USB接口
21.3 創(chuàng)建栓扣
21.4 制作裝飾物
第22章 實例——室外效果圖
22.1 設(shè)置材質(zhì)
22.2 放置攝像機
22.3 創(chuàng)建燈光
22.4 設(shè)置渲染
第23章 實例——室內(nèi)效果圖
23.1 材質(zhì)設(shè)置
23.2 放置攝像機
23.3 放置燈光
23.4 設(shè)置渲染
第24章 實例——350Z
24.1 材質(zhì)設(shè)置
24.2 設(shè)置攝像機
24.3 設(shè)置燈光

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