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3ds max 2010高手速成

3ds max 2010高手速成

定 價(jià):¥69.00

作 者: 聚光翰華數(shù)字科技 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787121107054 出版時(shí)間: 2010-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 344 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是一本介紹3ds max 2010軟件的初級(jí)教程,全面地介紹了3ds max 2010的基本工作方式、三維模型的創(chuàng)建、為三維模型添加材質(zhì)、動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)、新增工具、模型的創(chuàng)建方法、材質(zhì)類型與貼圖、動(dòng)畫修改器、創(chuàng)建骨骼與蒙皮,以及高級(jí)燈光與環(huán)境設(shè)置等。本書(shū)從讀者的需求出發(fā),打破了傳統(tǒng)圖書(shū)和光盤講解完全匹配的僵局,實(shí)現(xiàn)了軟件命令速查手冊(cè)的功能,而在視頻光盤中,以案例講解的方式,按照實(shí)際工作流程,講解命令組合的方法,也就是圖書(shū)和光盤完全不重復(fù)。對(duì)于讀者來(lái)說(shuō),應(yīng)該可以理解為,以一本書(shū)的價(jià)格,買到了基本命令講解和簡(jiǎn)單案例講解兩本書(shū)。本書(shū)附帶2張DVD光盤,光盤中不僅提供了書(shū)中所有案例對(duì)應(yīng)的源文件和素材文件,同時(shí)還提供了大量的多媒體視頻講解文件,可以幫助3ds max 2010初學(xué)者快速掌握軟件的相關(guān)知識(shí)和方法。本書(shū)可作為三維設(shè)計(jì)、三維制作愛(ài)好者的自學(xué)教材,也可作為相關(guān)院校及培訓(xùn)班的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 2010高手速成》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 初步了解3ds max的基本工作方式
 1.1 3ds max 2010概述
  1.1.1 ds max的發(fā)展史
  1.1.2 3ds max 2010的功能模塊
  1.1.3 3ds max 2010的應(yīng)用領(lǐng)域
 1.2 3ds max 2010的默認(rèn)界面
  1.2.1 詳解3ds max 默認(rèn)開(kāi)啟的工具欄
  1.2.2 3ds max 2010下拉菜單命令和面板命令
  1.2.3 3ds max 2010快速訪問(wèn)欄
  1.2.4 3ds max 2010 常用工具欄的設(shè)置和使用
 1.3 3ds max 2010的視口與布局
  1.3.1 如何使用3ds max 視口控制
  1.3.2 3ds max 2010視口設(shè)置
  1.3.3 設(shè)置3ds max 視口背景的作用
  1.3.4 ViewCube概述
  1.3.5 SteeringWheels概述
第2章 三維模型的創(chuàng)建
 2.1 創(chuàng)建三維模型的直接命令
  2.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體命令
  2.1.2 擴(kuò)展基本體命令
  2.1.3 快速創(chuàng)建建筑對(duì)象
  2.1.4 案例制作
 2.2 二維圖形到三維模型的轉(zhuǎn)變
  2.2.1 繪制和編輯二維樣條線
  2.2.2 編輯樣條線的幾個(gè)工具
  2.2.3 案例制作
 2.3 將二維圖形變成三維模型的工具包
  2.3.1 修改器堆棧的作用
  2.3.2 面片/樣條線編輯
  2.3.3 參數(shù)化修改器
  2.3.4 使用FFD修改器堆棧
  2.3.5 細(xì)分曲面
  2.3.6 網(wǎng)格平滑細(xì)分
  2.3.7 渦輪平滑細(xì)分
 2.4 石墨建模工具集
  2.4.1 “石墨建模工具”選項(xiàng)卡
  2.4.2 “自由形式”選擇卡
  2.4.3 “選擇”選項(xiàng)卡
  2.4.4 案例制作
第3章 給三維模型添加材質(zhì)
 3.1 ds max的材質(zhì)編輯
  3.1.1 材質(zhì)編輯器功能
  3.1.2 材質(zhì)編輯器菜單欄
  3.1.3 材質(zhì)編輯器示例窗口
  3.1.4 材質(zhì)編輯器工具欄
 3.2 ds max標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的設(shè)置
  3.2.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
  3.2.2 明暗器基本參數(shù)
  3.2.3 Blinn基本參數(shù)
  3.2.4 擴(kuò)展參數(shù)
  3.2.5 超級(jí)采樣
  3.2.6 動(dòng)力學(xué)屬性
  3.2.7 Directx管理器
  3.2.8 貼圖
 3.3 如何創(chuàng)建材質(zhì)紋理
  3.3.1 貼圖類型
  3.3.2 公共參數(shù)
  3.3.3 D貼圖
  3.3.4 D貼圖
  3.3.5 合成器貼圖
  3.3.6 顏色修改器貼圖
  3.3.7 其他類型貼圖
 3.4 如何設(shè)置攝影機(jī)
  3.4.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
  3.4.2 攝影機(jī)的焦距與視角
  3.4.3 攝影機(jī)環(huán)境范圍及剪切平面
  3.4.4 景深
  3.4.5 運(yùn)動(dòng)模糊
 3.5 如何設(shè)置燈光
  3.5.1 燈光的創(chuàng)建
  3.5.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光
  3.5.3 光度學(xué)燈光
  3.5.4 燈光陰影
  3.5.5 案例制作
第4章 ds max動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)
第5章 3ds max 2010的新增工具
第6章 模型的創(chuàng)建方法
第7章 繽紛多彩的三維世界
第8章 為三維世界注入生機(jī)
第9章 奪目特效
第10章 賦予模型生命
第11章 還原真實(shí)世界

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