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計算機游戲編程·基礎(chǔ)篇

計算機游戲編程·基礎(chǔ)篇

定 價:¥30.00

作 者: 何坤,周激流,張衛(wèi)華 編著
出版社: 北京大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787301168271 出版時間: 2010-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 250 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  計算機游戲如同戲劇、電影一樣,是一種新型的綜合藝術(shù)產(chǎn)品,計算機游戲軟件的開發(fā)和一般軟件開發(fā)有著明顯的不同。計算機游戲程序設(shè)計人員不僅需要掌握程序設(shè)計技巧和軟件工程方法,還需要有堅實的專業(yè)領(lǐng)域知識,才能有效地生成和實現(xiàn)游戲的畫面內(nèi)容、音效處理以及與玩家的交互等。本書介紹了如何以Visual C++及DirectX來設(shè)計游戲,并以深入淺出的概念講解與游戲?qū)嵗嘟Y(jié)合來逐步實現(xiàn)自己制作游戲的。本書講解了游戲畫面繪制、游戲輸入消息處理、游戲動畫技巧、游戲物理現(xiàn)象設(shè)計原理、游戲人工智能及如何進入3D世界等基本的游戲設(shè)計基礎(chǔ)。除廠讓學(xué)習(xí)者有清楚的基礎(chǔ)概念以外,還能實際地應(yīng)用于游戲設(shè)計。

作者簡介

暫缺《計算機游戲編程·基礎(chǔ)篇》作者簡介

圖書目錄

第一章 計算機游戲概述
 1.1 計算機游戲的定義
  1.1.1 游戲技術(shù)
  1.1.2 游戲內(nèi)容
  1.1.3 游戲的玩家
 1.2 計算機游戲設(shè)計要素
  1.2.1 計算機游戲的結(jié)果
  1.2.2 計算機游戲角色的成就
  1.2.3 游戲情景改變及問題解決
  1.2.4 游戲角色和虛擬世界
  1.2.5 游戲中的個人經(jīng)驗
 1.3 計算機游戲發(fā)展歷程
  1.3.1 國外游戲業(yè)的發(fā)展
  1.3.2 國內(nèi)游戲業(yè)的發(fā)展
 1.4 計算機游戲的展望
 1.5 計算機游戲編程技巧
 1.6 小結(jié)
第二章 計算機游戲框架
 2.1 計算機游戲的主要流程
 2.2 計算機游戲設(shè)計的語言選擇
 2.3 計算機游戲編程模型
  2.3.1 應(yīng)用程序窗口
  2.3.2 面向?qū)ο缶幊?
 2.4 游戲框架函數(shù)
  2.4.1 游戲入口
  2.4.2 注冊Windows類
  2.4.3 創(chuàng)建游戲窗口   
  2.4.4 顯示和刷新游戲窗口
  2.4.5 游戲消息循環(huán)
  2.4.6 游戲事件處理程序
 2.5 游戲框架實例
 2.6 小結(jié)
第三章 計算機游戲背景設(shè)計基礎(chǔ)
 3.1 位圖結(jié)構(gòu)分析及其顯示
  3.1.1 位圖結(jié)構(gòu)分析
  3.1.2 游戲中位圖加載和顯示
 3.2 簡單游戲背景實例
 3.3 游戲畫面特效處理
  3.3.1 畫面透明效果
  3.3.2 畫面半透明效果
  3.3.3 畫面透明半透明效果
 3.4 游戲地圖繪制
  3.4.1 平面地圖貼圖
  3.4.2 斜角地圖貼圖
  3.4.3 景物地圖貼圖
  3.4.4 地圖繪制的優(yōu)缺點
 3.5 小結(jié)
第四章 計算機游戲動畫設(shè)計基礎(chǔ)
 4.1 玩家控制角色的動畫
  4.1.1 鍵盤輸入消息
  4.1.2 鍵盤控制角色動畫
  4.1.3 鼠標(biāo)輸入消息
  4.1.4 鼠標(biāo)控制角色動畫
 4.2 計算機角色動畫
  4.2.1 計算機角色的簡單動畫
  4.2.2 計算機角色的循環(huán)動畫
  4.2.3 計算機角色的透明動畫
 4.3 游戲動畫顯示問題及改進
  4.3.1 動畫貼圖坐標(biāo)修正
  4.3.2 多角色動畫貼圖
 4.4 游戲背景動畫設(shè)計
  4.4.1 單一滾動背景動畫
  4.4.2 循環(huán)背景動畫
  4.4.3 多背景循環(huán)動畫
 4.5 小結(jié)
第五章 游戲中的物理現(xiàn)象
 5.1 物體運動
  5.1.1 勻速運動
  5.1.2 加速運動
  5.1.3 阻尼運動
 5.2 物體間的碰撞
  5.2.1 區(qū)域檢測碰撞
  5.2.2 顏色檢測碰撞
  5.2.3 行進路線檢測碰撞
  5.2.4 碰撞反應(yīng)
 5.3 游戲中的粒子系統(tǒng)
 5.4 小結(jié)
第六章 游戲中的群聚現(xiàn)象
第七章 游戲中的人工智能
第八章 游戲中的聲音
第九章 游戲引擎和游戲調(diào)試
第十章 3D游戲初步
第十一章 3D游戲建模及變換
參考文獻

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