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全景探秘游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)

全景探秘游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)

定 價(jià):¥69.00

作 者: (美)謝爾 著,呂陽,蔣韜,唐文 譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787121106347 出版時(shí)間: 2010-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 391 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  撬開你腦子里的那些困惑,讓你重新認(rèn)識(shí)游戲設(shè)計(jì)的真諦,人人都可以成為成功的游戲設(shè)計(jì)者!從更多的角度去審視你的游戲,從不完美的想法中跳脫出來,從枯燥的游戲設(shè)計(jì)理論中發(fā)現(xiàn)理論也可以這樣好玩?!度疤矫赜螒蛟O(shè)計(jì)藝術(shù)》主要內(nèi)容包括:游戲的體驗(yàn)、構(gòu)成游戲的元素、元素支撐的主題、游戲的改進(jìn)、游戲機(jī)制、游戲中的角色、游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)、如何開發(fā)好的游戲、如何推銷游戲、設(shè)計(jì)者的責(zé)任等?!度疤矫赜螒蛟O(shè)計(jì)藝術(shù)》適合任何游戲設(shè)計(jì)平臺(tái)的游戲設(shè)計(jì)從業(yè)人員或即將從業(yè)人員,甚至游戲玩家。

作者簡(jiǎn)介

  Jesse Schell 是卡耐基梅隆大學(xué)娛樂技術(shù)中心(Carneqie Mello Universitys Entertainment Technology Center)的教授,他講授游戲設(shè)計(jì)并主持若干研究項(xiàng)目。他也是Schell Games公司的CEO,該公司是匹茲堡地區(qū)最大的視頻游戲工作室。他之前擔(dān)任過迪士尼幻想虛擬的創(chuàng)意總監(jiān)、國(guó)際游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)的主席,還當(dāng)過專業(yè)的雜技演員。2004年他被麻省理工學(xué)院評(píng)為世界100位青年創(chuàng)新者之一。

圖書目錄

第1章 上帝在第7天創(chuàng)造了游戲設(shè)計(jì)師
魔法咒語
游戲設(shè)計(jì)師需要具備怎樣的技能呢?
最重要的技能
5種傾聽類型
關(guān)于天賦的秘密
第2章 游戲設(shè)計(jì)師創(chuàng)造的體驗(yàn)
游戲并不是體驗(yàn)
游戲是特殊事物嗎?
實(shí)現(xiàn)白日夢(mèng)的3個(gè)實(shí)用方法
心理學(xué)
人類學(xué)
設(shè)計(jì)學(xué)
自?。鹤饔谩L(fēng)險(xiǎn)和練習(xí)
風(fēng)險(xiǎn)1:自省可能導(dǎo)致關(guān)于現(xiàn)實(shí)的虛假結(jié)論
風(fēng)險(xiǎn)2:我們自身感覺真實(shí)的東西在別人看來未必是真實(shí)的
解析你的感受
擊敗海森堡
分析記憶
二次經(jīng)歷
偷偷地看幾眼
靜靜地觀察
核心體驗(yàn)
你所感受到的東西都是真實(shí)的
第3章 體驗(yàn)來自于游戲
一個(gè)關(guān)于定義的激昂演說
那么游戲是什么呢?
嚴(yán)格地說,一個(gè)游戲究竟是什么?
問題解決101
我們勞動(dòng)的成果
第4章 構(gòu)成游戲的元素
小游戲是由什么組成的?
四個(gè)基本元素
皮膚和骨骼
第5章 元素支撐的主題
純粹的游戲
統(tǒng)一的主題
共鳴
回到現(xiàn)實(shí)
第6章 游戲始于一個(gè)創(chuàng)意
靈感
問題陳述
如何睡覺
你安靜的伙伴
潛意識(shí)提示#1:集中注意力
潛意識(shí)提示#2:記錄你的想法
潛意識(shí)提示#3:管理它的欲望(審慎的)
潛意識(shí)提示#4:睡眠
潛意識(shí)提示#5:不要太較勁
潛意識(shí)與每個(gè)人之間的關(guān)系因人而異
15個(gè)頭腦風(fēng)暴的基本提示
頭腦風(fēng)暴提示#1:書寫答案
頭腦風(fēng)暴提示#2:書寫還是打字?
頭腦風(fēng)暴提示#3:縮略圖
頭腦風(fēng)暴提示#4:玩具
頭腦風(fēng)暴提示#5:改變你的視角
頭腦風(fēng)暴提示#6:讓自己融入其中
頭腦風(fēng)暴提示#7:開玩笑
頭腦風(fēng)暴提示#8:不惜一切代價(jià)
頭腦風(fēng)暴提示#9:在墻上寫字
頭腦風(fēng)暴提示#10:空間記憶
頭腦風(fēng)暴提示#11:記錄每一件事情
頭腦風(fēng)暴提示#12:用數(shù)字標(biāo)記你的列表
頭腦風(fēng)暴提示#13:混合搭配類別
頭腦風(fēng)暴提示#14:自言自語
頭腦風(fēng)暴提示#15:尋找一個(gè)伙伴
第7章 游戲在不斷迭代中得到改進(jìn)選擇一個(gè)創(chuàng)意
8個(gè)過濾器
循環(huán)的法則
軟件工程的一個(gè)簡(jiǎn)短的歷史回顧
危險(xiǎn)一一瀑布一一保持回溯
巴里·勃姆愛你
風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估和建立原型
例子:巴伯利維爾的囚徒
對(duì)于有生產(chǎn)價(jià)值的原型的8個(gè)提示
原型制作提示撐1:回答一個(gè)問題
原型制作提示#2:忘記質(zhì)量
原型制作提示#3:不要留戀
原型制作提示#4:將你的原型排序
原型制作提示#5:高效的并行原型
原型制作提示#6:它并不需要被數(shù)字化
原型制作提示#7:使用一個(gè)“快速循環(huán)”的游戲引擎
原型制作提示#8:首先制作玩具
封閉循環(huán)
循環(huán)1:新的賽車游戲
循環(huán)2:競(jìng)速潛艇游戲
循環(huán)3:飛翔的恐龍游戲
循環(huán)所需的次數(shù)
第8章 游戲?yàn)橥婕叶_發(fā)
愛因斯坦的小提琴
換位思考
群體特征
媒介是討厭女人的嗎?
男性喜歡在游戲中見到的5樣?xùn)|西
女性喜歡在游戲中見到的5樣?xùn)|西
心理圖案學(xué)
勒布朗的游戲樂趣分類法
巴特爾的玩家類型分類
第9章 體驗(yàn)就在玩家的思想里
建模
專注
移情
想象
動(dòng)機(jī)
評(píng)價(jià)
第10章 有些游戲元素就是游戲機(jī)制本身
機(jī)制1:空間
嵌套空間
零維空間
機(jī)制2:對(duì)象、屬性和狀態(tài)
秘密
機(jī)制3:行為
機(jī)制4:規(guī)則
Parlett的規(guī)則分析
模式
執(zhí)法者
最重要的法則
規(guī)則的包裝
……
第11章 游戲機(jī)制必須平衡
第12章 游戲機(jī)制支持謎題
第13章 玩家通過交互接口體驗(yàn)游戲
第14章 興趣曲線——游戲體驗(yàn)的判斷準(zhǔn)則
第15章 有一種體驗(yàn)叫做事
第16章 玩家通過交互界面體驗(yàn)游戲
第17章 故事和游戲在世界中發(fā)生
第18章 世界中的角色
第19章 世界包含著空間
第20章 世界的美學(xué)定義了世界的觀感
第21章 多人游戲
第22章 玩家群體的社區(qū)
第23章 設(shè)計(jì)師通常和團(tuán)隊(duì)一起工作
第24章 團(tuán)隊(duì)有時(shí)用文檔交流
第25章 用游戲測(cè)試來制作好游戲
第26章 團(tuán)隊(duì)用技術(shù)創(chuàng)造了一個(gè)游戲
第27章 你的游戲有個(gè)客戶
第28章 設(shè)計(jì)者向客戶推銷
第29章 設(shè)計(jì)者和客戶都希望游戲能賺錢
第30章 游戲改變他們的現(xiàn)象
第31章 設(shè)計(jì)得的責(zé)任
第32章 每個(gè)設(shè)計(jì)者都有動(dòng)機(jī)

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