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Maya 2010完全自學(xué)手冊(cè)

Maya 2010完全自學(xué)手冊(cè)

定 價(jià):¥69.80

作 者: 源動(dòng)力影視動(dòng)畫(huà)有限公司 編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

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ISBN: 9787030265944 出版時(shí)間: 2010-07-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 587 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Maya 2010完全自學(xué)手冊(cè)》包含了Maya中的模型、燈光、材質(zhì)、渲染、動(dòng)畫(huà)、特效等所有模塊的功能詳解。每個(gè)詳細(xì)的模塊將以章節(jié)分割,每章節(jié)將詳細(xì)講解該模塊的功能。第1章和第2章主要講解Maya的基礎(chǔ)界面以及基本的操作控制,讓用戶對(duì)Maya有一個(gè)系統(tǒng)全面的了解。第3章至第5章講解了Maya的建模模塊,通過(guò)多邊形、NURBS和細(xì)分3部分的學(xué)習(xí)讓用戶全面地掌握Maya各種創(chuàng)建模型的方式。第6章至第11章主要講解了燈光、材質(zhì)、各種節(jié)點(diǎn)及渲染。讓用戶能夠掌握從模型的布光到最終渲染輸出中的每一個(gè)環(huán)節(jié)。第12章至第20章講解了動(dòng)畫(huà)中的各種編輯器、骨骼工具及角色組設(shè)置。通過(guò)學(xué)習(xí)用戶將能夠并全面地掌握Maya中的各種動(dòng)畫(huà)工具和動(dòng)畫(huà)設(shè)置的基本流程。第21章和第22章講解了Maya的動(dòng)力學(xué)模塊。通過(guò)學(xué)習(xí)用戶便能夠掌握各種動(dòng)力學(xué)特效的應(yīng)用。以輔助動(dòng)畫(huà)模塊為角色或場(chǎng)景創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)特效動(dòng)畫(huà)。《Maya 2010完全自學(xué)手冊(cè)》適合所有CG行業(yè)的相關(guān)人士、三維動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者及相關(guān)專(zhuān)業(yè)的師生使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya 2010完全自學(xué)手冊(cè)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 基礎(chǔ)知識(shí) 1
1.1 新的開(kāi)始 1
1.1.1 安裝方法 1
1.1.2 啟動(dòng)軟件 3
1.1.3 初始化設(shè)置 4
1.2 界面布局及功能分布 5
1.2.1 標(biāo)題欄 5
1.2.2 菜單欄 6
1.2.3 狀態(tài)欄 7
1.2.4 工具架 9
1.2.5 工具箱 10
1.2.6 視圖區(qū) 11
1.2.7 通道箱和層編輯器 11
1.2.8 時(shí)間滑塊與范圍滑塊 13
1.2.9 命令行 14
1.2.10 幫助行 15
1.3 常用編輯器 15
1.3.1 Attribute Editor(屬性編輯器) 15
1.3.2 Outliner(大綱編輯器) 15
1.3.3 Hypergraph(超圖表編輯器) 16
1.3.4 UV Texture Editor(UV貼圖編輯器) 16
1.3.5 Connection Editor(關(guān)系編輯器) 17
1.3.6 Channel Control(通道控制器) 17
1.3.7 Script Editor(腳本編輯器) 18
1.3.8 Hypershade(超材質(zhì)編輯器) 19
1.3.9 Rendering Flags(渲染標(biāo)記器) 19
1.3.10 Graph Editor(圖表曲線編輯器) 20
1.3.11 Trax Editor(非線性編輯器) 20
1.3.12 Dope Sheet(攝影表編輯器) 21
1.3.13 Blend Shape(形態(tài)融合編輯器) 22
1.3.14 Expression Editor(表達(dá)式編輯器) 22
1.3.15 Plug-in Manager(插件管理器) 23
1.4 用戶自定義設(shè)置 23
1.4.1 自定義菜單 23
1.4.2 自定義工具欄 24
1.4.3 自定義用戶界面 25
1.4.4 自定義視圖布局及樣式 25
1.4.5 自定義視圖窗口元素 26
1.4.6 自定義快捷鍵 27
1.4.7 自定義插件管理器 28
1.5 綜合實(shí)例講解 28
第2章 基礎(chǔ)操作與控制 30
2.1 常用命令 30
2.1.1 新建、打開(kāi)及保存 30
2.1.2 文件導(dǎo)入導(dǎo)出 32
2.1.3 參考文件控制 34
2.1.4 工程項(xiàng)目管理 35
2.1.5 使用歷史信息 36
2.1.6 關(guān)閉退出 37
2.2 視圖操作 37
2.2.1 視圖控制 37
2.2.2 View(視圖)菜單 38
2.2.3 Shading(著色)菜單 41
2.2.4 Lighting(照明)菜單 43
2.2.5 Show(顯示)菜單 44
2.2.6 Renderer(渲染)菜單 47
2.2.7 Panels(面板)菜單 47
2.2.8 隱藏快捷菜單 49
2.3 工具使用 50
2.3.1 Select Tool(選擇工具) 50
2.3.2 Lasso Tool(套索工具) 52
2.3.3 Paint Selection Tool(繪畫(huà)選擇工具) 52
2.3.4 Move Tool(移動(dòng)工具) 54
2.3.5 Rotate Tool(旋轉(zhuǎn)工具) 55
2.3.6 Scale Tool(縮放工具) 57
2.3.7 Universal Manipulator(通用操縱器) 57
2.3.8 Soft Modification Tool(柔性修改工具) 59
2.3.9 Show Manipulator Tool(顯示操縱器工具) 60
2.3.10 重復(fù)使用工具 61
2.4 物體編輯 61
2.4.1 剪切、拷貝及粘貼 61
2.4.2 清除歷史記錄 62
2.4.3 多種選擇控制 62
2.4.4 復(fù)制與陣列 62
2.4.5 組層級(jí)管理 63
2.4.6 父子層級(jí)控制 64
2.4.7 凍結(jié)變換參數(shù) 65
2.4.8 對(duì)齊控制 65
2.4.9 還原中心點(diǎn) 68
2.4.10 重命名 69
2.5 綜合實(shí)例講解 70
第3章 Polygon(多邊形建模) 71
3.1 Polygon(多邊形)建模的概述 71
3.2 Polygon(多邊形)表面元素 71
3.2.1 多邊形頂點(diǎn) 71
3.2.2 多邊形邊 71
3.2.3 多邊形面 72
3.2.4 多邊形UV 72
3.3 創(chuàng)建多邊形基礎(chǔ)物體 72
3.3.1 Sphere(球體) 72
3.3.2 Cube(立方體) 73
3.3.3 Cylinder(圓柱體) 74
3.3.4 Cone(圓錐體) 75
3.3.5 Plane(平面) 76
3.3.6 Torus(圓環(huán)體) 76
3.3.7 Prism(棱柱體) 77
3.3.8 Pyramid(棱椎體) 78
3.3.9 Pipe(管狀體) 78
3.3.10 Helix(螺旋體) 79
3.3.11 Soccer Ball(足球體) 80
3.3.12 Platonic Solids(邏輯體) 80
3.4 選擇命令 81
3.4.1 元素的選擇與切換 81
3.4.2 Select Edge Loop Tool(選擇循環(huán)邊工具) 81
3.4.3 Select Edge Ring Tool(選擇環(huán)行邊工具) 82
3.4.4 Select Border Edge Tool(選擇邊界邊工具) 82
3.4.5 Select Shortest Edge Path Too(選擇最短邊路徑工具) 83
3.4.6 Convert Selection(轉(zhuǎn)換選擇菜單) 83
3.4.7 Grow Selection Region(擴(kuò)大選擇區(qū)域) 84
3.4.8 Shrink Selection Region(縮小選擇區(qū)域) 84
3.4.9 Select Selection Boundary(選擇所選邊界) 84
3.4.10 Select Contiguous Edges(選擇鄰近邊) 85
3.5 網(wǎng)格物體修改 85
3.5.1 Combine(合并) 85
3.5.2 Separate(分離) 85
3.5.3 Extract(提?。?86
3.5.4 Booleans(布爾運(yùn)算) 87
3.5.5 Smooth(平滑) 88
3.5.6 Average Vertices(均化頂點(diǎn)) 90
3.5.7 Transfer Attributes(傳遞屬性) 90
3.5.8 Paint Transfer Attributes Weights Tool(繪畫(huà)傳遞屬性權(quán)重工具) 91
3.5.9 Clipboard Actions(剪貼板) 92
3.5.10 Reduce(簡(jiǎn)化) 92
3.5.11 Paint Reduce Weights Tool(繪畫(huà)簡(jiǎn)化權(quán)重工具) 93
3.5.12 Cleanup(清除) 93
3.5.13 Triangulate(轉(zhuǎn)換三角面) 94
3.5.14 Quadrangulate(轉(zhuǎn)換四邊面) 95
3.5.15 Fill Hole(填充缺口) 95
3.5.16 Make Hole Tool(創(chuàng)建缺口工具) 95
3.5.17 Create Polygon Tool(創(chuàng)建多邊形工具) 96
3.5.18 Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何體工具) 97
3.5.19 Mirror Cut(鏡象切割) 97
3.5.20 Mirror Geometry(鏡象幾何體) 98
3.6 編輯網(wǎng)格物體 99
3.6.1 Keep Faces Together(保持面統(tǒng)一) 99
3.6.2 Extrude(擠壓) 99
3.6.3 Bridge(橋) 100
3.6.4 Append to Polygon Tool(添加多邊形工具) 101
3.6.5 Cut Faces Tool(切割面工具) 102
3.6.6 Split Polygon Tool(分割多邊形工具) 103
3.6.7 Insert Edge loop Tool(插入循環(huán)邊工具) 103
3.6.8 Offset Edge loop Tool(偏移循環(huán)邊工具) 104
3.6.9 Add Divisions(添加細(xì)分) 105
3.6.10 Slide Edge Tool(滑動(dòng)邊工具) 106
3.6.11 Transform Component(變換結(jié)構(gòu)) 106
3.6.12 Flip Triangle Edge(翻轉(zhuǎn)三角邊) 107
3.6.13 Poke Faces(破面) 107
3.6.14 Wedge Faces(楔面) 107
3.6.15 Duplicate Face(復(fù)制面) 108
3.6.16 Detach Component(分離結(jié)構(gòu)) 108
3.6.17 Merge(合并) 108
3.6.18 Merge To Center(合并到中心) 109
3.6.19 Merge Edge Tool(合并邊工具) 109
3.6.20 Delete Edge/Vertex(刪除邊或點(diǎn)) 110
3.6.21 Collapse(塌陷) 110
3.6.22 Chamfer Vertex(點(diǎn)倒角) 110
3.6.23 Bevel(倒角) 111
3.7 代理控制 111
3.7.1 Subdiv Proxy(細(xì)分代理) 111
3.7.2 Remove Subdiv Proxy Mirror(移除鏡像細(xì)分代理) 113
3.7.3 Crease Tool(代理邊折縫工具) 113
3.7.4 Toggle Proxy Display(固定代理顯示) 113
3.7.5 Both Proxy and Subdiv Display(雙項(xiàng)代理和細(xì)分顯示) 113
3.8 法線編輯 113
3.8.1 Vertex Normal Edit Tool(頂點(diǎn)法線編輯工具) 114
3.8.2 Set Vertex Normal(設(shè)置頂點(diǎn)法線) 114
3.8.3 Lock Normals(鎖定法線) 114
3.8.4 Unlock Normals(解鎖法線) 114
3.8.5 Average Normals(均化法線) 114
3.8.6 Set to Face(設(shè)置到面) 114
3.8.7 Reverse(反轉(zhuǎn)) 114
3.8.8 Conform(統(tǒng)一) 114
3.8.9 Soften Edge(軟化邊) 115
3.8.10 Harden Edge(硬化邊) 115
3.8.11 Set Normal Angle(設(shè)置法線角度) 115
3.9 顏色處理 115
3.9.1 Prelight(Maya)(預(yù)亮處理) 115
3.9.2 Create Empty Color Set(創(chuàng)建空顏色設(shè)置) 116
3.9.3 Delete Current Color Set(刪除當(dāng)前顏色設(shè)置) 117
3.9.4 Rename Current Color Set(重命名當(dāng)前顏色設(shè)置) 117
3.9.5 Modify Current Color Set(修改當(dāng)前顏色設(shè)置) 117
3.9.6 Color Set Editor(顏色設(shè)置編輯器) 117
3.9.7 Set Keyframe for Vertex Color(為頂點(diǎn)顏色設(shè)置關(guān)鍵幀) 117
3.9.8 Apply Color(應(yīng)用顏色) 117
3.9.9 Paint Vertex Color Tool(繪畫(huà)頂點(diǎn)顏色工具) 118
3.9.10 Toggle Display Colors Attribute(固定顯示顏色屬性) 118
3.9.11 Color Material Channel(材質(zhì)顏色通道) 118
3.9.12 Material Blend Setting(混合材質(zhì)設(shè)置) 118
3.10 綜合實(shí)例講解 118
第4章 NURBS(曲面建模) 120
4.1 NURBS曲面建模概述 120
4.2 NURBS表面元素 120
4.2.1 Isoparm(ISO線段) 120
4.2.2 Control Vertex(控制點(diǎn)) 120
4.2.3 Surface Patch(曲面路徑) 121
4.2.4 Surface Point(曲面點(diǎn)) 121
4.2.5 Object Mode(物體模式) 121
4.2.6 Hull(殼) 121
4.2.7 Surface UV(曲面UV) 122
4.3 創(chuàng)建NURBS基礎(chǔ)物體 122
4.3.1 Sphere(球體) 122
4.3.2 Cube(立方體) 124
4.3.3 Cylinder 圓柱體 125
4.3.4 Cone(圓錐體) 127
4.3.5 Plane(平面) 127
4.3.6 Torus(圓環(huán)體) 127
4.3.7 Circle(圓環(huán)線) 128
……
第5章 Subbiv (細(xì)分建模) 197
第6章 Lighting (燈光) 214
第7章 Shader(材質(zhì)) 249
第8章 Texture (紋理) 287
第9章 UVs(貼圖坐標(biāo)) 338
第10章 Utilities(功能程序) 371
第11章 Render(渲染) 405
第12章 Animation(動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)) 432
第13章 Graph Editor(圖表編輯器) 445
第14章 Trax Editor(非線編輯器) 457
第15章 Deformers(變形器) 468
第16章 Skeleton(骨骼) 496
第17章 IK/FK(骨骼定位系統(tǒng)) 504
第18章 Skin(蒙皮) 511
第19章 Constrain(約束) 524
第20章 Dynamics Syetem(動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)) 537

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