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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)3ds Max游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)

3ds Max游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)

3ds Max游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥59.00

作 者: 諶寶業(yè) 等編著
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng): 動(dòng)漫游戲系列叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787113111816 出版時(shí)間: 2010-05-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 216 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3ds Max游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)》與編者參與編寫的《3ds Max+Photoshop游戲角色設(shè)計(jì)》同屬動(dòng)漫游戲系列叢書,通過(guò)6個(gè)生動(dòng)精彩的制作實(shí)例,對(duì)游戲角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)流程中的動(dòng)作設(shè)計(jì)部分進(jìn)行了重點(diǎn)介紹和講解。為了讓廣大游戲美術(shù)愛(ài)好者能夠更加系統(tǒng)和完整地學(xué)習(xí)和掌握游戲開(kāi)發(fā)的流程和技術(shù),兩本書使用了同樣的實(shí)例?!?ds Max游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)》共分5章:第1章詳細(xì)介紹了游戲動(dòng)畫的基礎(chǔ),包括角色動(dòng)畫的類型和動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的規(guī)律,重點(diǎn)講解了游戲動(dòng)畫制作過(guò)程中的常用骨骼工具Character Studio;第2章以網(wǎng)絡(luò)游戲中男性NPC角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)為例,詳細(xì)講解了骨骼的創(chuàng)建和匹配以及蒙皮修改器的概念和應(yīng)用;第3章以網(wǎng)絡(luò)游戲中女性NPC角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)為例,詳細(xì)講解了游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)過(guò)程中各類骨骼的相關(guān)應(yīng)用;第4章飛龍的動(dòng)畫則向大家詳細(xì)講解了游戲中比較常見(jiàn)的NPC角色飛龍的動(dòng)作設(shè)計(jì),重點(diǎn)介紹了飛龍翅膀的骨骼設(shè)定方法和飛翔時(shí)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)方法;第5章四足動(dòng)物鹿的動(dòng)畫制作,詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中四足動(dòng)物NPC的骨骼設(shè)定和動(dòng)作調(diào)節(jié)的具體制作方法。為了輔助初學(xué)游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)的讀者學(xué)習(xí),《3ds Max游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)》的配套光盤中含有相關(guān)實(shí)例的高清晰視頻文件,還包含了所有實(shí)例的素材以及源文件供讀者練習(xí)時(shí)參考?!?ds Max游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)》適合作為大中專院校藝術(shù)類專業(yè)和相關(guān)專業(yè)學(xué)生以及培訓(xùn)班學(xué)員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的參考書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 游戲動(dòng)畫基礎(chǔ)
 1.1 動(dòng)畫概述
 1.2 角色動(dòng)畫的分類
  1.2.1 肢體動(dòng)畫
  1.2.2 表情動(dòng)畫
 1.3 動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律
  1.3.1 預(yù)期動(dòng)作和跟隨動(dòng)作
  1.3.2 關(guān)聯(lián)動(dòng)作
  1.3.3 次要運(yùn)動(dòng)
  1.3.4 浪形原理
 1.4 Character Studio簡(jiǎn)介
  1.4.1 Biped
  1.4.2 Create Biped卷展欄介紹
  1.4.3 Character Studio系統(tǒng)的使用流程
 課后習(xí)題
第2章 男角色的動(dòng)畫
 2.1 Skin蒙皮系統(tǒng)
  2.1.1 “參數(shù)”卷展欄
  2.1.2 “鏡像參數(shù)”卷展欄
  2.1.3 “顯示”卷展欄
  2.1.4 “高級(jí)參數(shù)”卷展欄
  2.1.5 Gizmo卷展欄
 2.2 男角色骨骼設(shè)計(jì)
  2.2.1 Character Studio骨骼的創(chuàng)建
  2.2.2 男角色的基礎(chǔ)骨骼的設(shè)定
  2.2.3 男角色身體骨骼的調(diào)整
  2.2.4 男角色四肢骨骼的調(diào)整
  2.2.5 男角色頭部骨骼的調(diào)整
  2.2.6 匹配男角色裝備的骨骼和模型
  2.2.7 鏈接Bolles骨骼至CS骨骼
 2.3 男角色的蒙皮設(shè)定
  2.3.1 添加“蒙皮”修改器
  2.3.2 調(diào)節(jié)封套
  2.3.3 調(diào)整頭部蒙皮
  2.3.4 調(diào)整裝備蒙皮
  2.3.5 調(diào)整四肢蒙皮
  2.3.6 調(diào)整身體蒙皮
 2.4 男角色的動(dòng)畫制作
  2.4.1 男角色行走動(dòng)作
  2.4.2 男角色的攻擊動(dòng)作
  2.4.3 男角色的戰(zhàn)斗待機(jī)動(dòng)作
  2.4.4 男角色的戰(zhàn)斗休閑動(dòng)作
  2.4.5 男角色的挨打動(dòng)作
  2.4.6 男角色的死亡動(dòng)作
 課后習(xí)題
第3章 女角色的動(dòng)畫制作
 3.1 女角色骨骼設(shè)計(jì)
  3.1.1 Character Studio骨骼的創(chuàng)建適配
  3.1.2 衣服骨骼設(shè)計(jì)
  3.1.3 骨骼的鏈接
 3.2 女角色的蒙皮設(shè)定
  3.2.1 添加蒙皮修改器
  3.2.2 調(diào)節(jié)封套
  3.2.3 調(diào)節(jié)圍裙蒙皮
  3.2.4 調(diào)節(jié)頭發(fā)和頭部飄帶蒙皮
  3.2.5 調(diào)節(jié)四肢蒙皮
  3.2.6 調(diào)整身體蒙皮
  3.2.7 調(diào)整頭部蒙皮
 3.3 女角色的動(dòng)畫制作
  3.3.1 女角色的歇息動(dòng)作
  3.3.2 女角色的戰(zhàn)斗待機(jī)動(dòng)作
  3.3.3 女角色的攻擊動(dòng)作
  3.3.4 女角色的倒地動(dòng)作
 課后習(xí)題
第4章 飛龍的動(dòng)畫
 4.1 Character Studio骨骼的創(chuàng)建
 4.2 飛龍的骨骼設(shè)定
  4.2.1 飛龍的基礎(chǔ)骨骼的設(shè)定
  4.2.2 飛龍身體骨骼的調(diào)整
  4.2.3 飛龍四肢骨骼的調(diào)整
  4.2.4 飛龍頭部骨骼的調(diào)整
  4.2.5 飛龍尾巴骨骼的調(diào)整
  4.2.6 飛龍下顎的骨骼的調(diào)整
  4.2.7 飛龍翅膀骨骼的調(diào)整
  4.2.8 骨骼的鏈接
 4.3 飛龍的蒙皮設(shè)定
  4.3.1 添加蒙皮修改器
  4.3.2 調(diào)節(jié)封套
  4.3.3 調(diào)整翅膀蒙皮
  4.3.4 調(diào)整四肢蒙皮
  4.3.5 調(diào)整尾巴蒙皮
  4.3.6 調(diào)整身體蒙皮
  4.3.7 調(diào)整頭部蒙皮
 4.4 飛龍的動(dòng)畫制作
  4.4.1 飛龍的呼吸動(dòng)作
  4.4.2 飛龍的攻擊動(dòng)作
  4.4.3 飛龍的旋轉(zhuǎn)飛行動(dòng)作
 課后習(xí)題
第5章 四足動(dòng)物鹿的動(dòng)畫制作
 5.1 四足動(dòng)物骨骼的設(shè)定
  5.1.1 鹿的基礎(chǔ)骨骼的設(shè)定
  5.1.2 鹿的身體骨骼的調(diào)整
  5.1.3 鹿的頭部骨骼的調(diào)整
  5.1.4 鹿的四肢骨骼的調(diào)整
 5.2 鹿的蒙皮設(shè)定
  5.2.1 添加蒙皮修改器
  5.2.2 調(diào)節(jié)封套
  5.2.3 調(diào)整四肢權(quán)重
  5.2.4 調(diào)整頭部權(quán)重
  5.2.5 調(diào)整身體權(quán)重
  5.2.6 調(diào)整尾巴權(quán)重
 5.3 制作鹿的動(dòng)畫
  5.3.1 制作鹿的行走動(dòng)畫
  5.3.2 制作鹿的奔跑動(dòng)畫
 課后習(xí)題

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