注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX動感CC—3ds max/After Effects影視包裝案例教程

動感CC—3ds max/After Effects影視包裝案例教程

動感CC—3ds max/After Effects影視包裝案例教程

定 價:¥69.90

作 者: 陳鷹 編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787500692195 出版時間: 2010-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 302 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書在案例制作前,安排了“知識點導入”以及制作要求、設計思路、方案小結等內(nèi)容,建議讀者在操作前先參照此部分內(nèi)容,制定創(chuàng)作的思路,總結設計的理念,然后將這些思路與理念貫穿于具體的制作過程中。相信讀者在完成作品的制作后。重新回顧設定的方案,會有不同角度與深度的理解。本書所有案例均為電視臺在播或已播節(jié)目,作者提供了完整的工程文件,建議讀者在學習過程中,留意特效、參數(shù)等的設置,讀者也可以調(diào)試其他參數(shù)值或特效,對比效果的差別,從而更精準地應用各項功能。

作者簡介

暫缺《動感CC—3ds max/After Effects影視包裝案例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 影視包裝概論
1.1 電視媒體品牌形象
1.1.1 各種媒體發(fā)展的現(xiàn)狀
1.1.2 品牌的含義
1.1.3 建立電視媒體品牌形象
1.2 包裝概念引入
1.2.1 電視包裝
1.2.2 電視包裝的意義
1.3 影視包裝詳解
1.3.1 電視頻道包裝
1.3.2 電視欄目包裝
1.4 電視形象識別系統(tǒng)(TIS)
1.4.1 TIS三大構成
1.4.2 TIS中三者之間的關系
1.5 電視頻道包裝設計原則
1.5.1 統(tǒng)一性原則
1.5.2 Kiss原則
1.5.3 創(chuàng)造性、趣味性原則
1.5.4 USP原則
1.6 創(chuàng)意簡報
1.6.1 創(chuàng)意簡報格式
1.6.2 分鏡頭腳本
厚積薄發(fā)——了解電視制式
第2章 電視頻道ID制作
2.1 知識點引入
2.2 實例制作——錢江頻道ID制作
2.3 3D制作過程
2.3.1 創(chuàng)建Logo圖形并立體化
2.3.2 建立燈光
2.3.3 設置Logo模型材質(zhì)
2.3.4 建立反光板并設置材質(zhì)
2.3.5 設置并輸出動畫
2.4 After Effects后期制作過程
第3章 欄目片頭制作——錢江頻道九點半
3.1 知識點引入
3.2 實例制作——錢江頻道九點半
3.3 鏡頭1制作過程
3.3.1 創(chuàng)建ChamferBox
3.3.2 設置攝像機動畫
3.3.3 創(chuàng)建鐘面元素
3.3.4 創(chuàng)建燈光、反光板
3.4 鏡頭2制作過程
3.5 鏡頭3制作過程
3.6 鏡頭4制作過程
3.7 鏡頭5制作過程
3.8 鏡頭6制作過程
3.9 After Effects后期制作過程
3.9.1 鏡頭1后期合成
3.9.2 鏡頭2后期合成
3.9.3 鏡頭3后期合成
3.9.4 鏡頭4與鏡頭5后期合成
3.9.5 鏡頭6后期合成
厚積薄發(fā)——快速替換Time line層中的素材
第4章 畫面運動的藝術——你猜誰會贏
4.1 知識點引入
4.2 實例制作——你猜誰會贏
4.3 鏡頭1制作過程
4.3.1 設置攝像機動畫
4.3.2 為鏡頭1中主要物體賦予材質(zhì)貼圖
4.3.3 渲染輸出
4.4 鏡頭2制作過程
4.4.1 設置攝像機動畫
4.4.2 設置直升機動畫
4.4.3 渲染輸出貼圖動畫
4.5 鏡頭3制作過程
4.6 鏡頭4制作過程
4.6.1 設置攝像機和物體運動動畫
4.6.2 設置材質(zhì)燈光
4.7 鏡頭5制作過程
4.8 鏡頭6制作過程
4.8.1 設置攝像機和物體運動動畫
4.8.2 為主要場景物體設置材質(zhì)貼圖
4.9 鏡頭7制作過程
4.10 鏡頭8制作過程
4.11 鏡頭9制作過程
4.12 鏡頭10制作過程
4.13 鏡頭11~鏡頭13效果
4.14 鏡頭14制作過程
4.14.1 設置鏡頭14攝像機動畫
4.14.2 設置鏡頭14物體運動動畫
4.14.3 設置鏡頭14場景材質(zhì)貼圖
4.15 鏡頭15制作過程
4.16 鏡頭16制作過程
4.17 鏡頭17制作過程
4.17.1 設置攝像機與場景物體運動動畫
4.17.2 設置粒子噴射動畫
4.18 After Effects后期制作過程
厚積薄發(fā)——自定3ds Max分辨率選項按鈕
第5章 節(jié)奏的藝術——影色搜索
5.1 知識點引入
5.2 實例制作——影色搜索
5.3 鏡頭1制作過程
5.3.1 創(chuàng)建場景模型
5.3.2 設置攝像機動畫
5.3.3 為場景布光
5.3.4 賦予物體材質(zhì)貼圖
5.3.5 輸出設置
5.4 鏡頭2制作過程
5.4.1 制作場景反光板
5.4.2 設置攝像機與物體運動動畫
5.4.3 設置燈光
5.4.4 設置材質(zhì)貼圖
5.4.5 輸出設置和完成效果
5.5 鏡頭3制作過程
5.6 鏡頭4制作過程
5.7 鏡頭5制作過程
5.8 fter Effects后期制作過程
5.8.1 鏡頭1后期合成
5.8.2 鏡頭2~鏡頭5后期合成
5.8.3 老電影特效和文字制作
5.8.4 落版鏡頭合成
第6章 影像藝術表現(xiàn)方式——娛樂天下通
6.1 知識點引入
6.2 實例制作——娛樂天下通
6.3 鏡頭1制作過程
6.3.1 設置物體運動動畫
6.3.2 為場景布光
6.3.3 設置材質(zhì)貼圖
6.4 鏡頭2與鏡頭3制作過程
6.5 鏡頭4制作過程
6.5.1 制作話筒場景動畫
6.5.2 設置燈光與材質(zhì)
6.6 鏡頭5制作過程
6.7 鏡頭6制作過程
6.8 After Effects后期制作過程
厚積薄發(fā)——更快捷地構圖與渲染
加快3ds Max視圖顯示速度
開啟Show Safe Frame功能
第7章 少兒節(jié)目制作——少兒歌手大賽
7.1 實例制作——少兒歌手大賽
7.2 3D制作過程
7.2.1 制作鋼琴琴鍵
7.2.2 制作音樂裝飾與懸掛符號
7.2.3 制作落版文字
7.3 After Effects后期制作過程
7.3.1 制作開篇部分
7.3.2 制作裝飾性彩帶
7.3.3 制作特寫動作
7.3.4 制作圓形陣列
7.3.5 制作落版彩帶
第8章 娛樂時尚欄目制作——今晚高8度
8.1 實例制作——今晚高8度
8.2 3D制作過程
8.2.1 制作花瓣模型
8.2.2 制作落版文字
8.3 After Effects后期制作過程
厚積薄發(fā)——After Effets操作小技巧
虛化視頻邊緣常用方法
解決預覽無聲故障
實現(xiàn)倒序播放
第9章 咨訊類欄目制作——美在金陵
9.1 實例制作——美在金陵
9.2 3D制作過程
9.2.1 制作旋轉環(huán)動畫
9.2.2 制作平面字立體化動畫
9.2.3 制作曲面宇旋轉動畫
9.2.4 制作人物剪影立體化動畫
9.3 After Effects后期制作過程
厚積薄發(fā)——解決工具列無法完全顯示問題
第10章 新聞類欄目制作——杭州新聞聯(lián)播
10.1 實例制作——杭州新聞聯(lián)播
10.2 3D制作過程
10.2.1 鏡頭1制作過程
10.2.2 鏡頭2制作過程
10.2.3 鏡頭3制作過程
10.2.4 鏡頭4制作過程
10.2.5 鏡頭5制作過程
10.2.6 鏡頭6制作過程
10.3 After Effects后期制作過程
10.3.1 鏡頭1后期合成
10.3.2 鏡頭2后期合成
10.3.3 鏡頭3后期合成
10.3.4 鏡頭4~鏡頭6后期合成
附錄
附錄1 3ds Max常用快捷鍵一覽表
附錄2 After Effects常用快捷鍵一覽表

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號