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Flash影視動(dòng)畫短片設(shè)計(jì)與制作

Flash影視動(dòng)畫短片設(shè)計(jì)與制作

定 價(jià):¥49.00

作 者: 付一君 主編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787302223443 出版時(shí)間: 2010-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 330 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Flash影視動(dòng)畫短片設(shè)計(jì)與制作》主要從影視動(dòng)畫的創(chuàng)作角度去分析和講解flash動(dòng)畫短片制作的相關(guān)知識(shí)內(nèi)容,包括flash動(dòng)畫的發(fā)展歷史、選題與策劃、角色與場景設(shè)計(jì)、flash動(dòng)畫制作、后期處理、flash動(dòng)畫營銷情況、flash動(dòng)畫色彩表現(xiàn)、flash動(dòng)畫影片的聲音藝術(shù)、flash動(dòng)畫影片的影像藝術(shù)、flash動(dòng)畫圖形技術(shù)等。全面的分析了flash動(dòng)畫的創(chuàng)作過程與制作中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)?!禙lash影視動(dòng)畫短片設(shè)計(jì)與制作》可以作為影視廣告設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫制作、數(shù)字多媒體技術(shù)設(shè)計(jì)人員的參考手冊,也可以作為高等院校影視動(dòng)畫專業(yè)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)、藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)、互動(dòng)多媒體專業(yè)和flash動(dòng)畫培訓(xùn)班的教材。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 影視Flash動(dòng)畫概述
1.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫起源
1.1.1動(dòng)畫的起源
1.1.2 動(dòng)畫的定義
1.1.3 動(dòng)畫的產(chǎn)生
1.2 中國動(dòng)畫興起與發(fā)展
1.2.1 早期中國動(dòng)畫
1.2.2 新中國的動(dòng)畫
1.2.3 二十世紀(jì)八十年代中國動(dòng)畫
1.2.4 二十一世紀(jì)中國動(dòng)畫
1.3 中國Flash動(dòng)畫的發(fā)展概述
1.3.1 二十世紀(jì)90年代
1.3.2 二十一世紀(jì)初
1.3.3 現(xiàn)在Flash動(dòng)畫發(fā)展
知識(shí)鞏固與延伸
第2章 Flash動(dòng)畫短片制作過程介紹
2.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫制作過程
2.1.1前期策劃準(zhǔn)備階段
2.1.2 中期動(dòng)畫制作階段
2.1.3 后期合成階段
2.2 Flash動(dòng)畫短片制作過程
2.2.1 前期策劃階段
2.2.2 角色與場景設(shè)計(jì)階段
2.2.3 動(dòng)畫制作階段
2.2.4 后期處理階段
2.2.5 發(fā)布影片
2.3 Flash動(dòng)畫短片與傳統(tǒng)的區(qū)別
2.3.1 表現(xiàn)介子
2.3.2 表現(xiàn)方式
2.3.2 觀看方式
2.3.4 制作方法
2.3.5 播放媒介
知識(shí)鞏固與延伸
第3章 選題與策劃
3.1 選擇題材
3.1.1 Flash動(dòng)畫短片題材的選擇
3.1.2 Flash動(dòng)畫短片題材的借鑒
3.1.3 Flash動(dòng)畫短片題材的發(fā)揮
3.2 編寫劇本
3.2.1 Flash動(dòng)畫短片劇本寫作要求
3.2.2 Flash動(dòng)畫短片劇本的作用
3.3 文字分鏡頭劇本
3.3.1 如何寫文字分鏡頭劇本
3.3.2 分鏡頭劇本的作用
3.3.3 在Flash動(dòng)畫短片中為什么要寫文字分鏡頭劇本
3.3.4 Flash動(dòng)畫短片中文字分鏡頭劇本與劇本的區(qū)別
知識(shí)鞏固與延伸
第4章 角色設(shè)計(jì)與場景設(shè)計(jì)概述
4.1角色設(shè)計(jì)
4.1.1Flash動(dòng)畫造型基礎(chǔ)知識(shí)
4.2 場景設(shè)計(jì)
4.2.1 Flash動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)概述
4.2.2 場景在整個(gè)Flash動(dòng)畫中的功能
4.2.3 Flash動(dòng)畫中場景的特性
4.2.4 在Flash動(dòng)畫中場景設(shè)計(jì)的要求
4.3 繪制畫面分鏡頭
4.3.1 什么是畫面分鏡頭
4.3.2 Flash動(dòng)畫中畫面分鏡頭劇本的作用
4.3.3 如何繪制Flash動(dòng)畫畫面分鏡頭
4.3.4 在繪制畫面分鏡頭中主要元素
知識(shí)鞏固與延伸
第5章 動(dòng)畫制作
5.1 制作動(dòng)畫
5.1.1 Flash動(dòng)畫動(dòng)作設(shè)計(jì)
5.1.2 Flash動(dòng)畫動(dòng)作要素
5.1.3 Flash動(dòng)畫動(dòng)作搭配
5.2 上色
5.2.1 上色前準(zhǔn)備工作
5.2.2 Flash動(dòng)畫上色方法
5.2.3 Flash動(dòng)畫上色要點(diǎn)
5.3 測試影片
5.3.1 為什么要測試影片
5.3.2 測試影片的方法
5.3.3 測試影片實(shí)例
第6章 后期處理
6.1 動(dòng)作校正
6.1.1 Flash動(dòng)畫節(jié)奏
6.1.2 Flash動(dòng)畫中的動(dòng)作
6.2 Flash動(dòng)畫優(yōu)化
6.2.1 優(yōu)化影片大小
6.2.2 優(yōu)化動(dòng)畫元素
第7章 Flash動(dòng)畫營銷
7.1 網(wǎng)絡(luò)營銷
7.1.1 門戶網(wǎng)站
7.1.2 網(wǎng)站中的Flash動(dòng)畫
7.2 動(dòng)畫周邊產(chǎn)品發(fā)展。
7.2.1 玩具
7.2.2 服裝
7.2.3 音像制品
知識(shí)鞏固與延伸
第8章 Flash動(dòng)畫中的角色設(shè)計(jì)技術(shù)
8.1 動(dòng)畫角色造型
8.1.1 Flash動(dòng)畫短片中角色設(shè)計(jì)的風(fēng)格
8.1.2 Flash動(dòng)畫短片中角色設(shè)計(jì)的要求
8.2 Flash動(dòng)畫角色表情
8.2.1口型
8.2.2 表情
8.2.3 情緒
8.3 Flash動(dòng)畫角色動(dòng)作設(shè)計(jì)
8.3.1 人物類走路設(shè)計(jì)
8.3.2 動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
8.3.3 禽類動(dòng)作
8.4 Flash動(dòng)畫短片角色設(shè)計(jì)的風(fēng)格類型
8.5 Flash動(dòng)畫短片角色形狀表現(xiàn)方法
知識(shí)鞏固與延伸
第9章 Flash動(dòng)畫短片中的場景設(shè)置藝術(shù)
9.1 Flash動(dòng)畫短片場景設(shè)計(jì)的要求
9.1.1 場景概念
9.1.2 如何設(shè)置場景
9.1.3 設(shè)計(jì)場景的步驟
9.2 Flash動(dòng)畫短片場景設(shè)計(jì)的空間表現(xiàn)
9.2.1 空間的概念
9.2.2 動(dòng)畫場景中的主要要素
9.2.3 場景空間的構(gòu)成
9.2.4 場景空間的作用
9.3 Flash動(dòng)畫短片場景設(shè)計(jì)風(fēng)格
9.3.1 寫實(shí)風(fēng)格
9.3.2 裝飾風(fēng)格
9.3.3 漫畫風(fēng)格
9.3.4 幻想風(fēng)格
知識(shí)鞏固與延伸
第10章 Flash動(dòng)畫短片中色彩表現(xiàn)
10.1 色彩表現(xiàn)基本知識(shí)
10.1.1 色彩對比關(guān)系
10.1.2 色彩心理
10.1.3計(jì)算機(jī)色彩基礎(chǔ)
10.2 Flash動(dòng)畫色彩應(yīng)用
10.2.1 色彩要素
10.2.2 色彩功能
10.2.3色彩蒙太奇
10.3 Flash動(dòng)畫中光影表現(xiàn)
10.3.1 光影的種類
10.3.2 光影的作用
知識(shí)鞏固與延伸
第11章 Flash動(dòng)畫短片中的聲音藝術(shù)
11.1 Flash動(dòng)畫短片聲音的特征
11.1.1 聲音的分類
11.1.2 聲音的功能
11.1.3 聲畫關(guān)系
11.2 Flash動(dòng)畫短片聲音的編輯
11.2.1 Flash動(dòng)畫短片中聲音支持的格式
11.2.2 各種聲音格式簡介
11.2.3 音效
11.2.4 Flash動(dòng)畫短片中聲音的編輯方法
11.3 聲音的搭配
11.3.1 利用聲音的有與無
11.3.2 利用聲音的常與變
11.3.3 利用聲音的斷與續(xù)
知識(shí)鞏固與延伸
第12章 Flash動(dòng)畫短片中的影像藝術(shù)。
12.1 Flash動(dòng)畫短片中的景別概述
12.1.1 景別的概念
12.1.2 景別的劃分依據(jù)
12.1.3 各種景別的功能
12.2 在Flash動(dòng)畫短片中如何應(yīng)用好景別
12.2.1 遠(yuǎn)景的應(yīng)用
12.2.2 大全景的應(yīng)用
12.2.3全景的應(yīng)用
12.2.4 中景的應(yīng)用
12.2.5 近景的應(yīng)用
12.2.6 特寫的應(yīng)用
12.3 Flash動(dòng)畫短片中鏡頭概述
12.3.1 鏡頭的概念
12.3.2 鏡頭的分類
12.3.3 影響鏡頭表現(xiàn)性的幾個(gè)要素
12.4 Flash中鏡頭的運(yùn)用
12.4.1 推鏡頭
12.4.2 拉鏡頭
12.4.3 搖鏡頭
12.4.4 移鏡頭
12.4.5 跟鏡頭
12.4.6 升降鏡頭
12.4.7 Flash動(dòng)畫短片中鏡頭應(yīng)用的技巧和方法
12.5 蒙太奇表現(xiàn)技法
12.5.1 蒙太奇概念
12.5.2 蒙太奇分類
12.6 Flash動(dòng)畫蒙太奇。
知識(shí)鞏固與延伸
第13章 Flash動(dòng)畫圖形技術(shù)
13.1 Flash動(dòng)畫建立文件
13.1.1 新建Flash動(dòng)畫文件
13.1.2 屬性設(shè)置
13.1.3 保存文件
13.1.4 打開文件
13.2 Flash動(dòng)畫工具介紹
13.2.1 繪制直線
13.2.2 繪制虛線
13.2.3 繪制矩形
13.2.4 繪制圓角矩形
13.2.5 繪制橢圓
13.2.6 繪制多邊星
13.2.7 鉛筆工具
13.2.8 鋼筆工具
13.2.9 筆刷工具
13.2.10 橡皮擦工具
13.2.11 水龍頭工具
13.2.12 任意變形工具
13.2.13 視圖的縮放與移動(dòng)
13.2.14 選擇工具
13.2.15 套索工具
13.2.16 填充工具
13.2.17 墨水瓶工具
13.2.18 文字工具
13.3 應(yīng)用Flash對圖形進(jìn)行編輯
13.3.1修改文檔屬性
13.3.2 圖形變形
13.3.3 圖形排列
13.3.4 圖形對齊
13.3.5 圖形組合與分離
13.3.6 圖形形狀修改
13.3.7 合并對象
13.3.6 位圖處理
13.4 Flash圖形特效制作
13.4.1 時(shí)間軸特效
13.4.2 Flash濾鏡
13.4.3 混合模式
13.4.4 濾鏡實(shí)例
知識(shí)鞏固與延伸
第14章 Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)
14.1 Flash動(dòng)畫圖形基本知識(shí)
14.1.1 矢量圖
14.1.2 舞臺(tái)
14.1.3 場景
14.2 元件基礎(chǔ)知識(shí)應(yīng)用
14.2.1 元件知識(shí)
14.2.2 新建元件
14.3 幀相關(guān)知識(shí)應(yīng)用
14.3.1 插入幀
14.3.2 編輯幀
14.3.3 繪圖紙外觀功能
14.4 圖層相關(guān)知識(shí)應(yīng)用
14.4.1 創(chuàng)建圖層
14.4.2 編輯圖層
14.4.3 特殊圖層
知識(shí)鞏固與延伸
第15章 Flash動(dòng)畫制作。
15.1 逐幀動(dòng)畫制作
15.1.1 逐幀動(dòng)畫制作分析
15.1.2 角色逐幀動(dòng)畫案例分析
15.2 補(bǔ)間動(dòng)畫
15.2.1 補(bǔ)間動(dòng)畫在Flash動(dòng)畫短片中的應(yīng)用
15.2.2 補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法
15.2.3 補(bǔ)間動(dòng)畫的影視技巧
15.3 變形動(dòng)畫
15.3.1 變形動(dòng)畫制作實(shí)例
15.3.2 變形動(dòng)畫在Flash動(dòng)畫短片中的應(yīng)用
15.4 特殊動(dòng)畫制作
15.4.1 特殊動(dòng)畫種類
15.4.5 在Flash動(dòng)畫短片中如何應(yīng)用特殊動(dòng)畫
15.5 按鈕制作
15.5.1 按鈕分類
15.5.2 創(chuàng)建按鈕實(shí)例
15.6 動(dòng)畫制作技巧
知識(shí)鞏固與延伸
第16章 Flash中的ActionScript語言知識(shí)。
16.1 ActionScript 2.0語言基礎(chǔ)知識(shí)
16.1.1 語言基礎(chǔ)知識(shí)
16.1.2 控制時(shí)間軸動(dòng)畫播放
16.1.3 控制影片剪輯實(shí)例動(dòng)畫
16.1.4 建立鏈接
16.2 ActionScript 3.0語言基礎(chǔ)知識(shí)。
知識(shí)鞏固與延伸
第17章 Flash動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域與實(shí)例
17.1 動(dòng)畫制作
17.1.1MV動(dòng)畫
17.1.2Flash動(dòng)畫
17.2 Flash游戲方面
17.3 網(wǎng)站建設(shè)方面
17.4 廣告方面
17.5 教學(xué)課件
17.6 電子相冊與電子圖書
知識(shí)鞏固與延伸
第18章 完整動(dòng)畫制作實(shí)例
18.1 前期準(zhǔn)備
18.2 中期制作
18.3 后期處理
18.4 發(fā)布影片
知識(shí)鞏固與延伸
參考文獻(xiàn)

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