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OGRE 3D游戲開發(fā)框架指南

OGRE 3D游戲開發(fā)框架指南

定 價(jià):¥42.00

作 者: 邸銳 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787121106910 出版時(shí)間: 2010-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 193 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《OGRE 3D游戲開發(fā)框架指南》主要用來(lái)幫助讀者從一個(gè)引擎研究者成為一個(gè)游戲開發(fā)人員,《OGRE 3D游戲開發(fā)框架指南》的最大特點(diǎn)是依靠代碼來(lái)推進(jìn)進(jìn)度,以三周21天的時(shí)間順序來(lái)編排主體內(nèi)容,幫助讀者熟悉OGRE3D演示程序所使用的框架,并完成一款《打地鼠》游戲,采用Orz框架來(lái)代替OGRE3D演示程序框架實(shí)現(xiàn)《太空侵略者》這款經(jīng)典游戲,以及Orz框架的使用細(xì)節(jié)。每一個(gè)課程都有相關(guān)的代碼提供給讀者參考,讀者可以更直觀地了解學(xué)習(xí)《OGRE 3D游戲開發(fā)框架指南》內(nèi)容。《OGRE 3D游戲開發(fā)框架指南》適合有一定的OGRE3D基礎(chǔ)知識(shí)、希望進(jìn)一步學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的游戲愛(ài)好者,以及需要一款穩(wěn)定的開發(fā)框架作為開發(fā)基礎(chǔ)的個(gè)人和小型游戲開發(fā)公司。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《OGRE 3D游戲開發(fā)框架指南》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 引言 1
1.OGRE 3D的起源 1
2.關(guān)于Orz游戲開發(fā)框架 3
3.如何使用本書的隨附光盤 5
4.本書使用指南 7
第2章 21天課程 8
準(zhǔn)備工作 9
第1周·星期日 從OGRE 3D演示框架開始 11
第1周·星期一 第1個(gè)3D程序 13
第1周·星期二 打地鼠 17
第1周·星期三 地鼠出擊 23
第1周·星期四 動(dòng)起來(lái) 30
第1周·星期五 擊中地鼠 35
第1周·星期六 記錄在案 43
第2周·星期日 Orz開發(fā)框架的簡(jiǎn)單使用 47
第2周·星期一 準(zhǔn)備出發(fā) 48
第2周·星期二 戰(zhàn)斗機(jī)起飛 54
第2周·星期三 侵略者來(lái)襲 60
第2周·星期四 開火! 63
第2周·星期五 擊中要害 69
第2周·星期六 震耳欲聾 75
第3周·星期日 搏擊俱樂(lè)部 78
第3周·星期一 插件系統(tǒng) 82
第3周·星期二 有限狀態(tài)機(jī) 86
第3周·星期三 A*尋徑 89
第3周·星期四 事件驅(qū)動(dòng) 94
第3周·星期五 完備 98
第3周·星期六 搏擊 102
第3章 高級(jí)開發(fā)框架 105
3.1 對(duì)象ID管理器 107
3.2 任意類型存儲(chǔ)器 111
3.3 消息系統(tǒng) 115
3.4 時(shí)鐘工具 131
3.5 定時(shí)器管理器工具 133
3.6 基于有限狀態(tài)機(jī)的邏輯管理工具 137
3.7 單件工具 150
3.8 自動(dòng)列表工具 153
3.9 異常處理工具 156
3.10 動(dòng)態(tài)庫(kù)及插件管理工具 160
3.11 Orz游戲框架 163
3.12 使用邏輯層 168
3.13 系統(tǒng)層 173
3.14 未來(lái) 177
附錄A Boost部分工具 179
附錄B 部分設(shè)計(jì)模式概述 183
附錄C OGRE 3D概述 189

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