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Maya三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作技能基礎(chǔ)教程

Maya三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作技能基礎(chǔ)教程

定 價(jià):¥28.00

作 者: 何清超,韋佚,趙昕 編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

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ISBN: 9787030273680 出版時(shí)間: 2010-05-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 220 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Maya三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作技能基礎(chǔ)教程》從Maya基礎(chǔ)出發(fā),采用分布式教學(xué)的方式,結(jié)合詳細(xì)講解的操作實(shí)例,使讀者輕松掌握May。2010的基礎(chǔ)知識(shí),為讀者順利進(jìn)入相關(guān)領(lǐng)域打下良好的基礎(chǔ)。《Maya三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作技能基礎(chǔ)教程》詳細(xì)介紹Maya2010的基本命令以及幾個(gè)操作工具的基本使用方法,在講解每一種工具時(shí),都針對(duì)性地附加了對(duì)應(yīng)的操作實(shí)例來(lái)幫助讀者熟悉并鞏固所學(xué)的知識(shí)。每章最后安排了一個(gè)綜合實(shí)例,融入了該章所介紹的知識(shí)點(diǎn),以幫助讀者快速掌握操作方法與技巧?!禡aya三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作技能基礎(chǔ)教程》分為7章,內(nèi)容包括Maya基礎(chǔ)操作、建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)、粒子特效和Cloth布料?!禡aya三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作技能基礎(chǔ)教程》重點(diǎn)突出、案例豐富,適合作為應(yīng)用型本科、高職高專(zhuān)院校數(shù)字藝術(shù)、影視、動(dòng)畫(huà)等相關(guān)專(zhuān)業(yè)May。課程的基礎(chǔ)教材,也適合影視動(dòng)畫(huà)制作愛(ài)好者、三維游戲設(shè)計(jì)愛(ài)好者和相關(guān)專(zhuān)業(yè)人員閱讀,還適合作為培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的培訓(xùn)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作技能基礎(chǔ)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

1 Maya基礎(chǔ)
 1.1 Maya概述
  1.1.1 Maya的歷史
  1.1.2 Maya涉及的領(lǐng)域
 1.2 基礎(chǔ)操作
  1.2.1 Maya的用戶(hù)界面
  1.2.2 Maya的視圖布局和視圖操作
  1.2.3 Maya中的基礎(chǔ)三維物體及其構(gòu)成元素
  1.2.4 Maya中變換工具的使用
  1.2.5 Maya中其他常用的命令和窗口
 1.3 快速入門(mén)小實(shí)例——清涼的沙灘
 1.4 習(xí)題
2 Maya建模技術(shù)
 2.1 Polygon建模
  2.1.1 Polygon概述
  2.1.2 Polygon建模常用的菜單命令
 2.2 其他建模方式
  2.2.1 NURBS建模
  2.2.2 SubD建模
 2.3 建模綜合案例——可愛(ài)的卡通角色
 2.4 習(xí)題
3 材質(zhì)藝術(shù)
 3.1 材質(zhì)與紋理
  3.1.1 材質(zhì)和紋理的基本概念
  3.1.2 材質(zhì)的創(chuàng)建和管理
  3.1.3 材質(zhì)的類(lèi)型及屬性
 3.2 UV與貼圖
  3.2.1 UV的概念
  3.2.2 UV貼圖坐標(biāo)的使用
  3.2.3 如何完成UV的劃分
  3.2.4 UV的測(cè)試和導(dǎo)出
  3.2.5 根據(jù)Uv繪帶制貼
 3.3 渲染技術(shù)
  3.3.1 渲染窗口
  3.3.2 渲染設(shè)置面板
  3.3.3 渲染參數(shù)設(shè)置
 3.4 材質(zhì)渲染綜合實(shí)例——咖啡場(chǎng)景
 3.5 習(xí)題
4 燈光技術(shù)
 4.1 Maya的基本燈光
  4.1.1 燈光的類(lèi)型
  4.1.2 燈光的創(chuàng)建
 4.2 Maya的燈光屬性
  4.2.1 燈光的基本屬性
  4.2.2 燈光的陰影設(shè)置
 4.3 布光實(shí)例——漂亮的GI布光
 4.4 習(xí)題
5 動(dòng)畫(huà)技術(shù)
 5.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
  5.1.1 手動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
  5.1.2 變形器動(dòng)畫(huà)
  5.1.3 路徑動(dòng)畫(huà)
  5.1.4 動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)編輯器
 5.2 角色動(dòng)畫(huà)
  5.2.1 角色動(dòng)畫(huà)概述
  5.2.2 骨骼系統(tǒng)
  5.2.3 角色骨骼的搭建
  5.2.4 蒙皮的應(yīng)用
  5.2.5 基礎(chǔ)面部表情動(dòng)畫(huà)
 5.3 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)實(shí)例——彈跳的小球
 5.4 習(xí)題
6 粒子特效
 6.1 粒子系統(tǒng)
  6.1.1 粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建
  6.1.2 粒子系統(tǒng)的屬性
 6.2 動(dòng)力場(chǎng)
  6.2.1 場(chǎng)的類(lèi)型及其創(chuàng)建
  6.2.2 場(chǎng)的屬性設(shè)置
 6.3.個(gè)體和柔體
  6.3.1 剛體
  6.3.2 柔體
 6.4 特效和流體效果
  6.4.1 特效
  6.4.2 流體效果
 6.5 粒子應(yīng)用實(shí)例.一絢麗的散花
 6.6 習(xí)題
7 nCloth布料
 7.1 nCloth基礎(chǔ)應(yīng)用
  7.1.1 創(chuàng)建簡(jiǎn)單的nCloth布料
  7.1.2 nCloth布料的動(dòng)力學(xué)設(shè)置
  7.1.3 nCloth布料的約束控制
 7.2 nCloth的屬性
  7.2.1 nCloth的創(chuàng)建屬性
  7.2.2 nCloth的自身屬性
 7.3 nCloth小實(shí)例..nCloth布斗碎裂獎(jiǎng)效果
 7.4 習(xí)題

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