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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作FlashFlash AS 3.0動(dòng)畫制作:基礎(chǔ)與提高

Flash AS 3.0動(dòng)畫制作:基礎(chǔ)與提高

Flash AS 3.0動(dòng)畫制作:基礎(chǔ)與提高

定 價(jià):¥20.00

作 者: 龍曉苑 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高等院校動(dòng)漫設(shè)計(jì)系列教材
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787512101050 出版時(shí)間: 2010-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 171 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Flash AcfionScript(AS)3.0是一種功能強(qiáng)大的面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言。當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)特效、互動(dòng)廣告的火爆帶動(dòng)了它的應(yīng)用和開發(fā)。本書以ActionScript 3.0程序設(shè)計(jì)為主線,從動(dòng)畫編程的角度介紹了Flash動(dòng)畫的制作與開發(fā)。全書由三大部分組成:第一部分為As 3.0語(yǔ)言基礎(chǔ),介紹了ActionScript 3.0的基本語(yǔ)法、事件偵聽機(jī)制、類的設(shè)計(jì)與應(yīng)用;第二部分為AS 3.0動(dòng)畫編程基礎(chǔ),內(nèi)容涵蓋Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)、Flash動(dòng)畫中的顯示編程及交互編程技術(shù);第三部分為AS 3.0動(dòng)畫編程提高,內(nèi)容涉及動(dòng)畫制作中從簡(jiǎn)單運(yùn)動(dòng)到復(fù)雜運(yùn)動(dòng)的諸多內(nèi)容。本書最大特色是對(duì)動(dòng)畫編程附以大量程序范例進(jìn)行講解,使讀者的學(xué)習(xí)能夠輕松而高效,并在此基礎(chǔ)上做出優(yōu)秀的動(dòng)畫作品。本書知識(shí)系統(tǒng)、范例豐富,每章配備提高思考題,既適合作為Flash ActionScript的初中級(jí)讀者的教材或自學(xué)教材,也適合作為各級(jí)培訓(xùn)讀本。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash AS 3.0動(dòng)畫制作:基礎(chǔ)與提高》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一部分 AS3.0語(yǔ)言基礎(chǔ)
 第1章 簡(jiǎn)介
  1.1 AS3.0簡(jiǎn)介
  1.2 FlashCS3IDE介紹
  1.3 一個(gè)AS3.0實(shí)例
 第2章 基本語(yǔ)法
  2.1 變量與常量
  2.2 數(shù)據(jù)與數(shù)據(jù)類型
  2.3 運(yùn)算符與表達(dá)式
  2.4 數(shù)組
  2.5 程序結(jié)構(gòu)與函數(shù)
 第3章 面向?qū)ο笈c類
  3.1 類、對(duì)象、屬性和方法
  3.2 AS3.0類的架構(gòu)
  3.3 類的使用
  3.4 自定義類
  3.5 常見內(nèi)建類
   3.5.1 頂級(jí)包
   3.5.2 flash.dis01ay包
   3.5.3 flash.media包
   3.5.4 flash.net包
 第4章 事件偵聽機(jī)制
  4.1 事件與事件偵聽
  4.2 常用內(nèi)置事件類
第二部分 AS3.0動(dòng)畫編程基礎(chǔ)
 第5章 Flash動(dòng)畫簡(jiǎn)介
  5.1 動(dòng)畫與動(dòng)畫原理
  5.2 “靜態(tài)”動(dòng)畫與“動(dòng)態(tài)”動(dòng)畫
  5.3 Flash動(dòng)畫中的坐標(biāo)系統(tǒng)
  5.4 角與角度、旋轉(zhuǎn)
 第6章 顯示編程
  6.1 顯示列表
  6.2 渲染
 第7章 用戶交互
  7.1 鼠標(biāo)事件及響應(yīng)
  7.2 鍵盤事件及響應(yīng)
  7.3 移動(dòng)物體
第三部分 AS3.0動(dòng)畫編程提高
 第8章 簡(jiǎn)單運(yùn)動(dòng)
  8.1 速度與加速度
  8.2 環(huán)境邊界與摩擦力
   8.2.1 環(huán)境邊界
   8.2.2 摩擦力
 第9章 復(fù)雜運(yùn)動(dòng)
  9.1 簡(jiǎn)單緩動(dòng)與高級(jí)緩動(dòng)
  9.2 彈性運(yùn)動(dòng)
  9.3 碰撞檢測(cè)
  9.4 坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)與角度回彈
  9.5 質(zhì)量、動(dòng)量與動(dòng)量守恒
   9.5.1 質(zhì)量
   9.5.2 動(dòng)量
   9.5.3 動(dòng)量守恒
  9.6 粒子系統(tǒng)
  9.7 關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)
   9.7.1 正向運(yùn)動(dòng)與反向運(yùn)動(dòng)
   9.7.2 正向運(yùn)動(dòng)的編程
   9.7.3 反向運(yùn)動(dòng)的編程
 第10章 3D動(dòng)畫
  10.1 從一維、二維到三維
  10.2 3D線框模型與填充
  10.3 消隱與3D燈光
   10.3.1 消隱技術(shù)
   10.3.2 3D燈光
 第11章 其他動(dòng)畫技巧
  11.1 隨機(jī)運(yùn)動(dòng)
  11.2 隨機(jī)分布
  11.3 基于定時(shí)器的動(dòng)畫
  11.4 基于時(shí)間的動(dòng)畫
 參考文獻(xiàn)

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