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3ds Max/VRay印象超寫實建筑動畫表現(xiàn)技法

3ds Max/VRay印象超寫實建筑動畫表現(xiàn)技法

定 價:¥128.00

作 者: 楊興春 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787115222459 出版時間: 2010-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 420 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書采用理論與實際相結(jié)合的方式,根據(jù)筆者多年積累的建筑漫游動畫教學和創(chuàng)作經(jīng)驗,深入講解了建筑漫游動畫創(chuàng)作思路及技法,具有很高的實戰(zhàn)參考價值。本書主要介紹3ds Max/VRay建筑漫游動畫制作技法,全書分為10章。第1章講解了建筑漫游動畫制作的相關(guān)知識,其中包括建筑動畫的相關(guān)理論知識、制作建筑動畫的常用插件、VRay渲染器的一些重要參數(shù),以及如何進行場景的單機渲染和網(wǎng)絡(luò)渲染。第2~10章為案例教學,共有9個不同類型的精彩案例,全方位介紹建筑漫游動畫制作的各個層面,能夠讓讀者在實戰(zhàn)中快速掌握全套建筑動畫制作技術(shù)。本書所有案例均由3ds Max 9和VRay1.5 RC5制作,建議讀者使用相應(yīng)版本的軟件進行學習。本書附帶3張DVD光盤,內(nèi)容包括案例模型和貼圖,以及所有案例的視頻教學錄像,以方便讀者學習和使用。本書適合有一定軟件操作基礎(chǔ)的、有志于從事建筑漫游動畫制作的學生和從業(yè)人士選用。

作者簡介

  國內(nèi)知名建筑動畫師,主要從事建筑動畫的創(chuàng)意與制作,現(xiàn)任上海影邑數(shù)碼科技有限公司技術(shù)總監(jiān),在多年的職業(yè)生涯中,參與制作了眾多大型環(huán)幕立體電影,如杭州《千島湖》、上海武術(shù)博物館《中華武魂》、常州《嘉宏盛世》等。精準的策劃能力,強大而極富朝氣的專業(yè)執(zhí)行團隊,上海影邑數(shù)碼有限公司現(xiàn)已成為復(fù)合媒體整合推廣先鋒,主要業(yè)務(wù)包括影視動畫制作、建筑動畫影片3D-Film數(shù)字化演示、特種影院(3D電影、環(huán)幕影院)搭建及影片制作、虛擬現(xiàn)實應(yīng)用等多媒體應(yīng)用業(yè)務(wù)。憑借突出的技術(shù)優(yōu)勢以及前瞻性的服務(wù)意識。為各行各業(yè)的客戶提供全方位一體化解決方案,推動他們的夢想完美實現(xiàn)。從全局出發(fā)。從細節(jié)著手,運用先進的視覺傳播工具,協(xié)助客戶提升產(chǎn)品品牌形象,促進產(chǎn)品銷售。銷售層面的保障,視覺層面的完美,更是專業(yè)層面的典范。優(yōu)良的作品品質(zhì)和良好的服務(wù)信譽贏得了許多客戶的認同,公司團隊成員更是具備國內(nèi)同行知名企業(yè)多年工作經(jīng)驗。在實踐中得到了市場的檢驗和客戶的高度認可。公司合作伙伴涵蓋房地產(chǎn)、傳媒、規(guī)劃設(shè)計和營銷策劃等多個領(lǐng)域,通過優(yōu)秀的媒體組合創(chuàng)造最佳的投入產(chǎn)出比,為客戶創(chuàng)造更大的價值,作為復(fù)合媒體整合推廣先鋒的影邑。已成為房地產(chǎn)行業(yè)營銷推廣的得力助手。

圖書目錄

第1章 制作建筑動畫前的一些準備工作
 1.1 建筑動畫的相關(guān)知識 
  1.1.1 三維動畫技術(shù)的應(yīng)用 
  1.1.2 房地產(chǎn)銷售3D影片主要定義 
   1.1.2.1 建筑動畫的領(lǐng)域 
   1.1.2.2 制作軟件 
   1.1.2.3 場景建?!?br />   1.1.2.4 材質(zhì)燈光 
   1.1.2.5 動畫制作 
   1.1.2.6 后期處理 
   1.1.2.7 非編輸出 
  1.1.3 商業(yè)三維動畫的操作流程 
  1.1.4 項目流程及時間節(jié)點 
 1.2 建筑動畫常用插件詳解 
  1.2.1 Forest插件的使用技巧 
  1.2.2 Treestorm插件的使用技巧 
 1.3 與建筑動畫制作關(guān)系密切的VRay參數(shù) 
  1.3.1 Global switches(VRay全局開關(guān)) 
   1.3.1.1 Geometry 
   1.3.1.2 Lighting 
   1.3.1.3 Indirect illumination 
   1.3.1.4 Materials 
   1.3.1.5 Raytracing 
  1.3.2 Image sampler(Antialiasing)(VRay圖形采樣(抗鋸齒)) 
   1.3.2.1 Image sampler(圖形采樣) 
   1.3.2.2 Antialiasing filter(抗鋸齒過濾) 
  1.3.3 Indirect illumination(GI)(VRay間接光照(GI)) 
   1.3.3.1 關(guān)于GI的解釋 
   1.3.3.2 VR的GI參數(shù)面板 
   1.3.3.3 Irradiance map(輻照度貼圖引擎) 
   1.3.3.4 Quasi-Monte Carlo GI(準蒙特卡羅GI) 
   1.3.3.5 Light Cache(燈光緩存) 
   1.3.3.6 Photon map(光子貼圖) 
  1.3.4 Environment(VRay環(huán)境) 
  1.3.5 rQMC Sampler(VRay隨機準蒙特卡羅) 
  1.3.6 System(VRay系統(tǒng)設(shè)置) 
 1.4 如何進行場景渲染 
  1.4.1 單機渲染 
  1.4.2 網(wǎng)絡(luò)渲染 
第2章 西班牙風格水景別墅表現(xiàn)
 2.1 項目分析 
 2.2 場景的前期初步整理 
  技術(shù)看板——三種方法解決在場景打開及指定貼圖速度非常慢的問題 
 2.3 攝像機的設(shè)置 
  2.3.1 創(chuàng)建攝像機 
  2.3.2 設(shè)置攝像機的動畫路徑 
  技術(shù)看板——關(guān)于攝像機運動軌跡 
 2.4 對場景進行精簡及優(yōu)化 
  2.4.1 刪除場景中多余的物體 
  2.4.2 模型的分類整理 
  2.4.3 對模型進行塌陷處理 
 2.5 場景的初步設(shè)置 
  2.5.1 材質(zhì)的設(shè)置 
   2.5.1.1 玻璃材質(zhì)的設(shè)置 
   2.5.1.2 水面材質(zhì)的設(shè)置 
  2.5.2 燈光的布置 
  2.5.3 渲染參數(shù)的初步設(shè)定 
  2.5.4 模型及材質(zhì)的調(diào)整 
   2.5.4.1 水底模型的創(chuàng)建及材質(zhì)的調(diào)節(jié) 
   2.5.4.2 水面材質(zhì)的調(diào)節(jié) 
 2.6 場景的豐富 
  2.6.1 創(chuàng)建球天 
  2.6.2 環(huán)境光的設(shè)置 
  2.6.3 使用Forest插件創(chuàng)建灌木 
  2.6.4 添加小石頭、小草、雜草和蘆葦?shù)蓉S富場景細節(jié) 
   2.6.4.1 在水邊添加石頭和小草 
   2.6.4.2 繼續(xù)添加雜草和蘆葦 
  2.6.5 添加灌木和大樹 
 2.7 動畫的調(diào)節(jié) 
  2.7.1 中天空亮度的調(diào)節(jié) 
  2.7.2 水面動畫的調(diào)節(jié) 
  2.7.3 風車動畫的調(diào)節(jié) 
  2.7.4 測試渲染的設(shè)置 
 2.8 最終渲染參數(shù)的設(shè)置 
  2.8.1 渲染光子 
  2.8.2 設(shè)置最終渲染序列參數(shù) 
 2.9 圖像的后期校色 
第3章 多層住宅庭園景觀表現(xiàn) 
第4章 雪景表現(xiàn)技法 
第5章 明清古街 
第6章 水下古城
第7章 徐州行政區(qū)規(guī)劃
第8章 世博主題館下沉式廣場燈光工程
第9章 大型城市規(guī)劃
第10章 夜景商業(yè)街燈光生長表現(xiàn)

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