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3ds Max案例教程

3ds Max案例教程

定 價(jià):¥30.00

作 者: 馬艷秋 主編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高職高專精品課程規(guī)劃教材·計(jì)算機(jī)系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302222866 出版時(shí)間: 2010-04-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 298 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max案例教程》是高職高專省級精品課程配套教材,系作者在總結(jié)多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,根據(jù)職業(yè)教育的特點(diǎn),以提高應(yīng)用能力為目的而編寫的。《3ds Max案例教程》通過大量的案例講解,全面系統(tǒng)地介紹了使用3ds Max 9中文版軟件在計(jì)算機(jī)上快速創(chuàng)建3D模型與輸出照片級真實(shí)感的靜止圖像的操作方法和技巧。其內(nèi)容主要包括工作環(huán)境的設(shè)置、文件操作及對象的使用、基礎(chǔ)建模、模型的修改編輯、高級建模、材質(zhì)與貼圖、布置場景燈光效果、為場景添加攝影機(jī)和渲染輸出等?!?ds Max案例教程》在內(nèi)容設(shè)計(jì)上,以基礎(chǔ)寬泛、應(yīng)用具體為原則,在內(nèi)容編排上遵循由淺入深、理論聯(lián)系實(shí)際的原則,且《3ds Max案例教程》所選案例都針對特定的功能和使用技巧而設(shè)計(jì),具有一定代表性,制作過程翔實(shí),方法實(shí)用,圖文并茂、通俗易懂,可操作性強(qiáng),具有較強(qiáng)的實(shí)踐性?!?ds Max案例教程》向向從事三維設(shè)計(jì)的初、中級用戶,可以作為高職高專院校的圖形圖像設(shè)計(jì)與制作專業(yè)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)、建筑設(shè)計(jì)專業(yè)和計(jì)算機(jī)專業(yè)的三維制作教材,也可作為廣告設(shè)計(jì)、建筑可視化以及動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作人員的自學(xué)和參考用書或社會培訓(xùn)教材使用。

作者簡介

暫缺《3ds Max案例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 認(rèn)識中文版3ds Max 9軟件
1.1 中文版3ds Max基本功能簡介
1.2 中文版3ds Max 9軟件的運(yùn)行環(huán)境
1.3 3ds Max 9簡體中文版軟件的安裝與激活
1.4 認(rèn)識3ds Max的工作界面
1.4.1 工作窗口概覽
1.4.2 菜單欄與主工具欄
1.4.3 命令面板
1.4.4 視圖窗口與視圖控制區(qū)
1.4.5 動(dòng)畫控制區(qū)
1.4.6 狀態(tài)欄
1.5 界面定制與調(diào)用
1.6 快捷鍵定制
1.7 系統(tǒng)單位設(shè)置
本章小結(jié)
實(shí)訓(xùn)作業(yè)1:軟件安裝及界面定制
第2章 文件操作和對象的使用
2.1 文件操作
2.1.1 3ds Max支持的文件類型
2.1.2 文件的打開、保存與合并
2.2 對象的創(chuàng)建與修改
2.2.1 對象的創(chuàng)建方法
2.2.2 修改對象的參數(shù)
2.3 對象的選擇
2.3.1 對象的選擇方法
2.3.2 組
2.3.3 選擇集
2.4 對象的變換
2.4.1 坐標(biāo)系的變換
2.4.2 對象軸心點(diǎn)的變換
2.4.3 對象的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放變換
2.4.4 陣列、對齊和鏡像命令
2.5 準(zhǔn)確繪圖功能的應(yīng)用
2.5.1 變換的鍵盤輸入
2.5.2 繪圖中的捕捉
2.5.3 增量捕捉
2.5.4 使用捕捉變換對象練習(xí)
本章小結(jié)
實(shí)訓(xùn)作業(yè)2:文件及對象的變換操作
第3章 基本三維物體的創(chuàng)建與編輯
3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體
3.1.1 桌子的創(chuàng)建
3.1.2 桌上標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建
3.1.3 平面基本體(地下面)的創(chuàng)建
3.2 擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建與修改
3.2.1 沙發(fā)的創(chuàng)建
3.2.2 電腦桌的創(chuàng)建
3.2.3 衣柜的創(chuàng)建
3.3 建筑模型的創(chuàng)建
3.3.1 門的創(chuàng)建
3.3.2 窗的創(chuàng)建
3.3.3 樓梯的創(chuàng)建
本章小結(jié)
實(shí)訓(xùn)作業(yè)3:標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建與組合
第4章 基本平面對象的創(chuàng)建與編輯
4.1 創(chuàng)建基本的下面對象
4.1.1 創(chuàng)建二維圖形對象
4.1.2 二維圖形的調(diào)整
4.2 二維圖形的編輯
4.2.1 連接與分離二維圖形
4.2.2 二維圖形頂點(diǎn)和線段的修改
4.3 由二維圖形生成三維造型的常用方法
4.3.1 使用“車削”修改器
4.3.2 使用“擠出”修改器
4.3.3 使用“倒角”修改器
4.3.4 使用“倒角剖面”修改器
4.4 使用“放樣”技術(shù)生成復(fù)合對象
4.4.1 “放樣”技術(shù)的操作要點(diǎn)
4.4.2 “放樣”技術(shù)的應(yīng)用實(shí)例
本章小結(jié)
實(shí)訓(xùn)作業(yè)4:二維圖形及由二維圖形生成
三維圖形
第5章 三維物體的編輯修改
5.1 常用修改器命令的使用
5.1.1 錐化修改器
5.1.2 扭曲修改器
5.1.3 彎曲修改器
5.1.4 FFD修改器
5.1.5 面擠出修改器
5.2 三維物體的布爾運(yùn)算
5.3 對象類型轉(zhuǎn)化修改器
5.3.1 編輯樣條線修改器
5.3.2 編輯多邊形修改器
5.3.3 編輯網(wǎng)格修改器
5.3.4 編輯面片修改器
5.4 網(wǎng)格平滑修改器
5.5 晶格修改器
本章小結(jié)
實(shí)訓(xùn)作業(yè)5:三維物體的編輯修改
第6章 高級建模
6.1 多邊形建模
6.2 面片建模
6.3 網(wǎng)格建模
6.4 NURBS建模
本章小結(jié)
實(shí)訓(xùn)作業(yè)6:高級建模技術(shù)
第7章 材質(zhì)與貼圖
7.1 材質(zhì)、貼圖與材質(zhì)編輯器的概念
7.1.1 材質(zhì)編輯器的使用
7.1.2 材質(zhì)類型
7.1.3 冷材質(zhì)和熱材質(zhì)
7.1.4 為對象添加材質(zhì)
7.2 貼圖
7.2.1 貼圖類型
7.2.2 貼圖坐標(biāo)
7.3 材質(zhì)與貼圖的應(yīng)用
7.3.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的使用和自定義材質(zhì)
7.3.2 光線跟蹤材質(zhì)
7.3.3 建筑材質(zhì)的使用
7.3.4 無光/投影材質(zhì)
7.3.5 復(fù)合材質(zhì)的使用和自定義材質(zhì)
7.4 材質(zhì)庫的使用
7.4.1 保存材質(zhì)
7.4.2 材質(zhì)庫的使用
7.5 UVW貼圖修改器
本章小結(jié)
實(shí)訓(xùn)作業(yè)7:材質(zhì)綜合應(yīng)用
第8章 布置場景燈光效果
8.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的使用
8.1.1 泛光燈
8.1.2 目標(biāo)聚光燈
8.2 光度學(xué)燈光的使用
8.3 IES太陽光的使用
本章小結(jié)
實(shí)訓(xùn)作業(yè)8:燈光綜合應(yīng)用
第9章 為場景添加攝影機(jī)
9.1 攝影機(jī)的類型及使用方法
9.2 攝影機(jī)的應(yīng)用
本章小結(jié)
實(shí)訓(xùn)作業(yè)9:為場景添加攝影機(jī)
第10章 渲染輸出
10.1 快速渲染
10.2 渲染設(shè)置
10.3 渲染輸出文件
10.4 使用不同的渲染器
本章小結(jié)
實(shí)訓(xùn)作業(yè)10:渲染綜合實(shí)訓(xùn)
參考文獻(xiàn)

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