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3ds Max 9角色設(shè)計(jì)案例教程

3ds Max 9角色設(shè)計(jì)案例教程

定 價(jià):¥37.00

作 者: 張鳳紅,沈大林 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115215772 出版時(shí)間: 2010-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 362 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds Max 9是由美國Autodesk公司推出的一款優(yōu)秀三維動(dòng)畫制作軟件,是世界上應(yīng)用最廣泛、國內(nèi)最早引進(jìn)的立體建模動(dòng)畫軟件,能滿足制作高質(zhì)量動(dòng)畫、游戲特效等領(lǐng)域的需要,在影視、廣告、建筑、裝潢、機(jī)械、軍事、娛樂、多媒體教學(xué)等領(lǐng)域創(chuàng)立了自己不可替代的地位。讀者可以使用它來創(chuàng)建3D場景和角色、對(duì)象以及其他任何類型主題三維模型和動(dòng)畫。全書共分7章,利用案例驅(qū)動(dòng)方式編寫,以案例帶動(dòng)知識(shí)點(diǎn)。內(nèi)容包括了3ds Max 9動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)從基礎(chǔ)知識(shí)到設(shè)計(jì)實(shí)踐的多方面知識(shí),通過20個(gè)實(shí)用案例的分析講解,再利用數(shù)十道習(xí)題的練習(xí)與鞏固,由淺至深,層層引導(dǎo),讓讀者快速掌握3ds Max 9動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)技術(shù),提高三維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)能力。本書可作為高職高專院校相關(guān)專業(yè)的教材,也可以作為初、中級(jí)培訓(xùn)班的教材,還可作為三維動(dòng)畫愛好者的自學(xué)用書。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 ds Max 9角色設(shè)計(jì)基礎(chǔ)入門 
 1.1 ds Max 9三維角色設(shè)計(jì)基礎(chǔ) 
  1.1.1 ds Max與角色動(dòng)畫簡介 
  1.1.2 ds Max 9的工作界面 
  1.1.3 視圖設(shè)置 
  1.1.4 命令面板 
  1.1.5 ds Max 9的坐標(biāo)系統(tǒng) 
  1.1.6 文件的基本操作 
  1.1.7 【案例1】角色觀察 
  思考與練習(xí) 
 1.2 對(duì)象的基本操作 
  1.2.1 選擇操作 
  1.2.2 復(fù)制、陣列、鏡像和對(duì)齊對(duì)象 
  1.2.3 【案例2】卡通娃娃 
  思考與練習(xí) 
第2章 三維角色基礎(chǔ)建模 
 2.1 三維標(biāo)準(zhǔn)基本體建?!?br />  2.1.1 ds Max 9中的標(biāo)準(zhǔn)基本體 
  2.1.2 【案例3】鉛筆人 
  思考與練習(xí) 
 2.2 三維擴(kuò)展基本體建?!?br />  2.2.1 ds Max 9中的擴(kuò)展基本體 
  2.2.2 【案例4】卡通小人 
  思考與練習(xí) 
 2.3 三維模型修改器 
  2.3.1 修改命令面板 
  2.3.2 常用三維修改器 
  2.3.3 【案例5】飛翔的小鳥 
  2.3.4 【案例6】釣魚的青蛙 
  思考與練習(xí) 
第3章 二維建?!?br /> 3.1 二維圖形建模 
  3.1.1 二維圖形對(duì)象簡介 
  3.1.2 基本二維圖形對(duì)象 
  3.1.3 二維圖形對(duì)象的子對(duì)象 
  3.1.4 常用二維修改器 
  3.1.5 【案例7】卡通小女孩 
  3.1.6 【案例8】歡樂滑雪場 
  思考與練習(xí) 
 3.2 復(fù)合對(duì)象建?!?br />  3.2.1 復(fù)合對(duì)象 
  3.2.2 【案例9】卡通羊 
  思考與練習(xí) 
第4章 細(xì)分曲面建模 
 4.1 網(wǎng)格建模與多邊形建?!?br />  4.1.1 網(wǎng)格建模 
  4.1.2 多邊形建?!?br />  4.1.3 細(xì)分曲面建模技術(shù) 
  4.1.4 【案例10】商務(wù)人士 
  4.1.5 【案例11】客廳中的男女 
  4.1.6 【案例12】梨和蘋果的愛戀 
  思考與練習(xí) 
 4.2 面片與NURBS曲面建?!?br />  4.2.1 面片與NURBS曲面建?!?br />  4.2.2 【案例13】卡通狗 
  思考與練習(xí) 
第5章 材質(zhì)渲染、燈光與攝影機(jī) 
 5.1 材質(zhì)編輯與渲染輸出 
  5.1.1 材質(zhì)編輯 
  5.1.2 渲染輸出 
  5.1.3 【案例14】卡通兔子 
  思考與練習(xí) 
 5.2 材質(zhì)貼圖 
  5.2.1 材質(zhì)貼圖 
  5.2.2 【案例15】快樂生活 
  思考與練習(xí) 
 5.3 燈光、攝影機(jī)與動(dòng)畫設(shè)計(jì) 
  5.3.1 燈光 
  5.3.2 攝影機(jī) 
  5.3.3 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 
  5.3.4 【案例16】角色瀏覽動(dòng)畫 
  思考與練習(xí) 
第6章 骨骼與蒙皮動(dòng)畫 
 6.1 骨骼動(dòng)畫 
  6.1.1 Biped骨骼系統(tǒng) 
  6.1.2 【案例17】骨骼動(dòng)畫 
  思考與練習(xí) 
 6.2 骨骼蒙皮動(dòng)畫 
  6.2.1 骨骼蒙皮 
  6.2.2 【案例18】游戲人物動(dòng)畫 
  思考與練習(xí) 
第7章 環(huán)境特效與粒子系統(tǒng) 
 7.1 環(huán)境特效 
  7.1.1 環(huán)境特效 
  7.1.2 【案例19】兔子的魔法 
  思考與練習(xí) 
 7.2 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 
  7.2.1 粒子系統(tǒng) 
  7.2.2 空間扭曲 
  7.2.3 【案例20】圣誕來了 
  思考與練習(xí)

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