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計算機三維動畫制作教程:3ds MAX

計算機三維動畫制作教程:3ds MAX

定 價:¥48.00

作 者: 陸平,陳熙 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787115223401 出版時間: 2010-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 350 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《計算機三維動畫制作教程:3ds MAX》基于3dsMax9中文版進行編寫。全書共16章,主要介紹3dsMax9的基礎(chǔ)知識與動畫制作的基本方法,內(nèi)容包括計算機三維動畫概述、3dsMax9入門基礎(chǔ)、基礎(chǔ)建模與輔助工具、創(chuàng)建建筑專用模型、常用三維修改器、二維圖形的創(chuàng)建與編輯、復(fù)合建模、多邊形建模、曲面建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機、基本動畫制作、粒子系統(tǒng)及空間扭曲、后期合成與渲染、reactor動力學(xué)和角色動畫基礎(chǔ)。每章開始都給出了本章的教學(xué)目標,再給出相應(yīng)的實例用于闡述知識點。全書遵循由淺入深、命令解釋與實例演示相結(jié)合的方式進行介紹,使讀者能夠快速掌握3dsMax的動畫制作功能。《計算機三維動畫制作教程:3ds MAX》配有一張光盤,其中收錄了書中實例涉及的素材、制作結(jié)果等文件,以及拓展案例涉及的文件和部分動畫演示文件?!队嬎銠C三維動畫制作教程:3ds MAX》適合普通高等院校數(shù)字媒體、數(shù)字藝術(shù)、動畫、游戲、計算機等相關(guān)專業(yè)三維動畫設(shè)計相關(guān)課程作為教材使用,也可作為從事相關(guān)專業(yè)工作的初學(xué)者的自學(xué)教材及參考書。

作者簡介

暫缺《計算機三維動畫制作教程:3ds MAX》作者簡介

圖書目錄

第1章 計算機三維動畫概述
 1.1 計算機動畫 
  1.1.1 計算機三維動畫的概念 
  1.1.2 計算機三維動畫技術(shù)的發(fā)展 
  1.1.3 計算機三維動畫的應(yīng)用 
 1.2 計算機三維動畫制作主流軟件 
 1.3 三維動畫制作流程 
  1.3.1 三維動畫整體制作流程 
  1.3.2 三維動畫角色設(shè)計制作流程 
 1.4 數(shù)字視頻基礎(chǔ) 
  1.4.1 電視制式 
  1.4.2 色彩模式 
  1.4.3 顏色深度、Alpha通道、圖像和視頻格式 
  1.4.4 數(shù)字視頻壓縮及解碼 
  1.4.5 場、幀速率、SMPTE時間碼 
 小結(jié) 
 習(xí)題 
第2章 ds Max 9入門基礎(chǔ)
 2.1 敘述約定 
 2.2 ds Max簡介 
 2.3 ds Max 9中文版的基礎(chǔ)知識 
  2.3.1 啟動3ds Max 9中文版 
  2.3.2 界面操作與視圖控制 
 2.4 對象的基本變換 
  2.4.1 對象的選擇 
  2.4.2 對象的基本變換和坐標系統(tǒng) 
 2.5 其他常用命令 
 2.6 退出3ds Max 9中文版 
 2.7 如何學(xué)好3ds Max 9中文版 
 小結(jié) 
 習(xí)題 
第3章 基礎(chǔ)建模與輔助工具
 3.1 基礎(chǔ)建?!?br />  3.1.1 創(chuàng)建方法 
  3.1.2 名稱和顏色 
  3.1.3 標準基本體 
  3.1.4 擴展基本體 
 3.2 輔助工具 
  3.2.1 復(fù)制工具 
  3.2.2 對齊工具 
  3.2.3 捕捉工具 
  3.2.4 對象的成組管理 
 3.3 拓展案例——制作樓梯模型 
 小結(jié) 
 習(xí)題 
第4章 創(chuàng)建建筑專用模型
 4.1 AEC擴展對象 
  4.1.1 創(chuàng)建植物 
  4.1.2 創(chuàng)建欄桿 
  4.1.3 創(chuàng)建墻 
 4.2 創(chuàng)建門 
 4.3 創(chuàng)建窗 
 4.4 創(chuàng)建樓梯 
 4.5 拓展案例——制作門窗與墻 
 小結(jié) 
 習(xí)題 
第5章 常用三維修改器
 5.1 修改器堆棧 
 5.2 彎曲修改器 
 5.3 錐化修改器 
 5.4 扭曲修改器 
 5.5 傾斜修改器 
 5.6 殼修改器 
 5.7 FFD修改器 
 5.8 噪波修改器 
 5.9 其他常用三維修改器 
 小結(jié) 
 習(xí)題 
第6章 二維圖形的創(chuàng)建與編輯
第7章 復(fù)合建模
第8章 多邊形建模
第9章 曲面建模
第10章 材質(zhì)與貼圖
第11章 燈光與攝影機
第12章 基本動畫制作
第13章 粒子系統(tǒng)及空間扭曲
第14章 后期合成與渲染
第15章 reactor動力學(xué)
第16章 角色動畫基礎(chǔ)

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