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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX中文版3ds Max 2010完全自學(xué)手冊(cè)

中文版3ds Max 2010完全自學(xué)手冊(cè)

中文版3ds Max 2010完全自學(xué)手冊(cè)

定 價(jià):¥69.00

作 者: 李娜,李向瑞,李少勇 編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787030269973 出版時(shí)間: 2010-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 564 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是根據(jù)使用3ds max制作三維動(dòng)畫、模型和效果圖的特點(diǎn),并結(jié)合眾多設(shè)計(jì)人員的制作經(jīng)驗(yàn)而編寫的。書中介紹了3ds max 2010的基本操作,包括熟悉工作環(huán)境、變換對(duì)系那個(gè)操作、熟悉坐標(biāo)系統(tǒng)等,詳細(xì)講解了創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型、創(chuàng)建建筑場(chǎng)景模型、使用編輯修改器建模、二維圖形建模、復(fù)合對(duì)象建模、網(wǎng)格建模、多邊形建模、面片建模、NURBS建模、使用材質(zhì)編輯器、NURBS建模、使用材質(zhì)編輯器、設(shè)置材質(zhì)與貼圖、使用燈光與攝像機(jī)、設(shè)置環(huán)境與效果、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、渲染與輸出場(chǎng)景、創(chuàng)建動(dòng)畫以及高級(jí)動(dòng)畫技術(shù)等知識(shí)。本書采用教程+實(shí)例的編寫形式,兼具技術(shù)手冊(cè)和應(yīng)用技巧參考手冊(cè)的特點(diǎn),附帶的DVD光盤教學(xué)猶如老師親自授課的效果,技術(shù)使用,講解清晰,不僅可以作為三維動(dòng)畫制作和效果圖制作初中級(jí)讀者的學(xué)習(xí)用書,而且也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)及三維設(shè)計(jì)培訓(xùn)班的教材。本書配套的DVD光盤包含了書中多個(gè)實(shí)例的視頻教學(xué)文件、源元件和素材文件。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《中文版3ds Max 2010完全自學(xué)手冊(cè)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 3dsMax2010概述
1.1 3dsMax2010的基本概念
1.1.1 3dsMax2010中的對(duì)象
1.1.2 3dsMax2010的材質(zhì)與貼圖
1.1.3 3dsMax2010的動(dòng)畫
1.2 3dsMax2010的新增功能
1.2.1 改進(jìn)視口技術(shù)和優(yōu)化功能
1.2.2 改進(jìn)Biped功能
1.2.3 Reveal渲染和視圖操作接口
1.2.4 視口操作接口的改進(jìn)
1.2.5 改進(jìn)的OBJ和FBX支持
1.2.6 改進(jìn)的UV紋理編輯
1.2.7 改進(jìn)的DWG導(dǎo)入
1.2.8 ProMaterials
1.2.9 Biped改進(jìn)
1.2.10 光度學(xué)燈光改進(jìn)
1.3 3dsMax2010安裝
1.3.1 3dsMax2010的軟硬件要求
1.3.2 3dsMax2010安裝
1.4 3dsMax2010的啟動(dòng)與退出
1.4.1 3dsMax2010的啟動(dòng)
1.4.2 3dsMax2010的退出
第2章 掌握工作環(huán)境及文件操作1
2.1 了解屏幕的布局1
2.1.1 菜單欄1
2.1.2 工具欄1
2.1.3 動(dòng)畫時(shí)間控制區(qū)1
2.1.4 命令面板1
2.1.5 視圖區(qū)1
2.1.6 狀態(tài)行與提示行1
2.1.7 視圖控制區(qū)1
2.2 文件操作1
2.2.1 打開文件1
2.2.2 保存文件1
2.2.3 合并文件2
2.2.4 導(dǎo)入與導(dǎo)出文件2
2.3 對(duì)象的選擇2
2.3.1 單擊選擇2
2.3.2 按名稱選擇2
2.3.3 工具選擇2
2.3.4 區(qū)域選擇2
2.3.5 范圍選擇2
2.4 使用組2
2.4.1 建立組2
2.4.2 打開組2
2.4.3 關(guān)閉組2
2.4.4 集合組2
2.4.5 解組2
2.4.6 炸開組2
2.4.7 分離組2
2.5 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放物體2
2.6 坐標(biāo)系統(tǒng)2
2.7 復(fù)制物體2
2.7.1 最基本的復(fù)制方法2
2.7.2 鏡像復(fù)制2
2.8 使用【陣列】工具2
2.9 使用【對(duì)齊】工具2
2.10 上機(jī)指導(dǎo)2
2.10.1 吊燈的制作2
2.10.2 制作裝飾鞭炮3
2.10.3 制作中國(guó)結(jié)4
第3章 基礎(chǔ)建模6
3.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體6
3.1.1 創(chuàng)建長(zhǎng)方體6
3.1.2 創(chuàng)建球體6
3.1.3 創(chuàng)建圓柱體6
3.1.4 創(chuàng)建圓環(huán)6
3.1.5 創(chuàng)建圓錐體6
3.1.6 創(chuàng)建管狀體6
3.2 擴(kuò)展基本體6
3.2.1 創(chuàng)建切角長(zhǎng)方體6
3.2.2 創(chuàng)建切角圓柱體6
3.2.3 創(chuàng)建異面體7
3.3 二維對(duì)象的創(chuàng)建7
3.3.1 創(chuàng)建線7
3.3.2 創(chuàng)建圓7
3.3.3 創(chuàng)建弧7
3.3.4 創(chuàng)建多邊形7
3.3.5 創(chuàng)建文本7
3.3.6 創(chuàng)建截面7
3.3.7 創(chuàng)建矩形7
3.3.8 創(chuàng)建橢圓7
3.3.9 創(chuàng)建圓環(huán)7
3.3.10 創(chuàng)建星形7
3.3.11 創(chuàng)建螺旋線7
3.4 上機(jī)指導(dǎo)7
3.4.1 倒角文字7
3.4.2 制作水果籃8
3.4.3 制作柜子8
3.4.4 制作文件夾9
第4章 對(duì)象編輯10
4.1 復(fù)合對(duì)象類型10
4.2 使用布爾對(duì)象建模10
4.2.1 并集運(yùn)算10
4.2.2 交集運(yùn)算10
4.2.3 差集運(yùn)算10
4.2.4 切割運(yùn)算10
4.2.5 布爾其他選項(xiàng)10
4.2.6 使用布爾的注意事項(xiàng)10
4.3 創(chuàng)建放樣對(duì)象10
4.3.1 使用獲取路徑和獲取圖形按鈕10
4.3.2 控制曲面參數(shù)10
4.3.3 改變路徑參數(shù)10
4.3.4 設(shè)置蒙皮參數(shù)10
4.3.5 變形窗口界面11
4.3.6 應(yīng)用縮放變形11
4.3.7 應(yīng)用扭曲變形11
4.4 修改放樣次對(duì)象11
4.4.1 編輯放樣路徑11
4.4.2 編輯放樣圖形11
4.4.3 比較形狀11
4.5 上機(jī)指導(dǎo)11
4.5.1 制作酒瓶蓋11
4.5.2 制作顯示器12
4.5.3 制作室內(nèi)盆景12
4.5.4 制作鉆頭13
4.5.5 制作臺(tái)燈14
第5章 編輯修改器14
5.1 編輯修改器使用界面14
5.1.1 初識(shí)編輯修改器14
5.1.2 編輯修改器面板介紹14
5.2 二維對(duì)象生成三維對(duì)象15
5.2.1 車削編輯修改器15
5.2.2 擠出編輯修改器15
5.2.3 倒角編輯修改器15
5.3 三維修改器15
5.3.1 【彎曲】修改器15
5.3.2 【錐化】修改器15
5.3.3 【扭曲】修改器15
5.3.4 【傾斜】修改器15
5.4 上機(jī)指導(dǎo)15
5.4.1 制作毛巾架15
5.4.2 制作一次性水杯16
5.4.3 制作跳繩16
5.4.4 制作壁燈17
第6章 材質(zhì)與貼圖17
6.1 材質(zhì)概述17
6.2 材質(zhì)編輯器與材質(zhì)/貼圖瀏覽器17
6.2.1 材質(zhì)編輯器17
6.2.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器18
6.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)18
6.3.1 【明暗器基本參數(shù)】卷展欄18
6.3.2 【基本參數(shù)】卷展欄19
6.3.3 【擴(kuò)展參數(shù)】卷展欄19
6.3.4 【貼圖】卷展欄19
6.4 上機(jī)指導(dǎo)19
6.4.1 黃金金屬材質(zhì)20
6.4.2 沙礫金材質(zhì)20
6.4.3 不銹鋼材質(zhì)20
6.4.4 瓷器材質(zhì)20
6.4.5 地面反射材質(zhì)20
6.4.6 鏡面材質(zhì)——水面20
6.4.7 多維次物體材質(zhì)20
6.4.8 玻璃材質(zhì)21
6.4.9 漸變材質(zhì)21
6.4.10 皮革材質(zhì)21
6.4.11 復(fù)合材質(zhì)21
6.4.12 光線跟蹤材質(zhì)21
第7章 燈光照明技術(shù)22
7.1 了解照明的基礎(chǔ)知識(shí)22
7.1.1 自然光、人造光和環(huán)境光22
7.1.2 標(biāo)準(zhǔn)的照明方法22
7.1.3 陰影22
7.2 光度學(xué)燈光22
7.2.1 目標(biāo)燈光22
7.2.2 自由燈光22
7.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光22
7.3.1 聚光燈22
7.3.2 泛光燈22
7.3.3 平行光22
7.3.4 天光22
7.4 燈光的共同參數(shù)卷展欄22
7.4.1 【常規(guī)參數(shù)】卷展欄22
7.4.2 【強(qiáng)度/顏色/衰減】卷展欄23
7.4.3 【高級(jí)效果】卷展欄23
7.4.4 【陰影參數(shù)】卷展欄23
7.5 攝影機(jī)23
7.5.1 認(rèn)識(shí)攝影機(jī)23
7.5.2 攝影機(jī)共同的參數(shù)23
7.6 上機(jī)指導(dǎo)23
7.6.1 真實(shí)的陰影23
7.6.2 燈光投影23
7.6.3 筒燈燈光24
7.6.4 日景燈光設(shè)置24
7.6.5 夜景燈光設(shè)置24
第8章 高級(jí)建模25
8.1 網(wǎng)格建模25
8.1.1 公用屬性25
8.1.2 【頂點(diǎn)】層級(jí)25
8.1.3 【邊】層級(jí)25
8.1.4 【面】層級(jí)26
8.1.5 【元素】層級(jí)26
8.2 多邊形建模26
8.2.1 公用屬性卷展欄26
8.2.2 頂點(diǎn)編輯26
8.2.3 邊編輯26
8.2.4 邊界編輯26
8.2.5 多邊形和元素編輯26
8.3 NURBS建模27
8.3.1 NURBS建模簡(jiǎn)介27
8.3.2 NURBS曲面和NURBS曲線27
8.3.3 NURBS對(duì)象工具面板27
8.3.4 創(chuàng)建和編輯曲線27
8.3.5 創(chuàng)建和編輯曲面27
8.4 上機(jī)指導(dǎo)27
8.4.1 制作射燈27
8.4.2 制作魔方28
8.4.3 制作棒球棒29
第9章 高級(jí)材質(zhì)和渲染29
9.1 使用光線跟蹤材質(zhì)29
9.1.1 光線跟蹤基本參數(shù)29
9.1.2 光線跟蹤擴(kuò)展參數(shù)30
9.1.3 光線跟蹤器控制卷展欄30
9.1.4 貼圖30
9.2 復(fù)合材質(zhì)30
9.2.1 混合材質(zhì)30
9.2.2 合成材質(zhì)30
9.2.3 雙面材質(zhì)30
9.2.4 多維/子對(duì)象材質(zhì)30
9.2.5 頂/底材質(zhì)30
9.2.6 殼材質(zhì)30
9.3 高級(jí)照明30
9.3.1 光跟蹤器30
9.3.2 光能傳遞31
9.4 上機(jī)指導(dǎo)31
第10章 環(huán)境與效果32
10.1 環(huán)境和環(huán)境效果32
10.1.1 環(huán)境面板32
10.1.2 火焰環(huán)境效果32
10.1.3 霧環(huán)境效果32
10.1.4 體積霧環(huán)境效果33
10.1.5 體積光環(huán)境效果33
10.2 大氣裝置輔助對(duì)象33
10.2.1 長(zhǎng)方體Gizmo輔助對(duì)象33
10.2.2 圓柱體Gizmo輔助對(duì)象33
10.2.3 球體Gizmo輔助對(duì)象33
10.3 上機(jī)指導(dǎo)33
10.3.1 文字體積光標(biāo)版33
10.3.2 燃燒的火焰34
10.3.3 大氣環(huán)境——云霧效果34
第11章 VideoPost視頻處理及粒子系統(tǒng)34
11.1 VideoPost34
11.1.1 VideoPost簡(jiǎn)介34
11.1.2 VideoPost界面介紹34
11.2 粒子系統(tǒng)35
11.2.1 噴射粒子系統(tǒng)35
11.2.2 雪粒子系統(tǒng)35
11.2.3 暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng)35
11.2.4 粒子云粒子系統(tǒng)36
11.2.5 粒子陣列粒子系統(tǒng)36
11.2.6 超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)36
11.3 上機(jī)指導(dǎo)36
11.3.1 粒子系統(tǒng)——飄雪36
11.3.2 噴射粒子——下雨37
11.3.3 鏡頭光斑——太陽耀斑37
11.3.4 輝光——絢麗文字37
11.3.5 輝光——火花霓虹38
11.3.6 十字亮星特技——星光閃爍39
11.3.7 鏡頭輝光——火焰拖尾40
第12章 動(dòng)畫制作技術(shù)41
12.1 動(dòng)畫的概念和方法41
12.1.1 動(dòng)畫概念41
12.1.2 制作動(dòng)畫的一般過程41
12.2 3dsMax2010動(dòng)畫利器41
12.2.1 動(dòng)畫控制面板41
12.2.2 軌跡視圖41
12.2.3 運(yùn)動(dòng)面板42
12.3 上機(jī)指導(dǎo)42
12.3.1 彎曲工具——展開的畫42
12.3.2 入門關(guān)鍵幀動(dòng)畫——文字標(biāo)版43
第13章 層次鏈接和空間扭曲43
13.1 層次鏈接概念43
13.2 層次鏈接與運(yùn)動(dòng)學(xué)43
13.3 空間扭曲工具44
13.3.1 力工具44
13.3.2 幾何/可變形44
13.4 上機(jī)指導(dǎo)44
13.4.1 蕩動(dòng)的水面44
13.4.2 可口可樂45
第14章 常用三維文字的制作45
14.1 浮雕文字45
14.2 沙礫金文字46
14.3 玻璃文字46
14.4 卷頁字46
14.5 火焰崩裂字47
14.5.1 創(chuàng)建文字并進(jìn)行編輯47
14.5.2 設(shè)置碎塊的燃燒特效48
14.6 光影文字48
14.6.1 標(biāo)版字體的制作48
14.6.2 光影的制作48
14.6.3 光影動(dòng)畫48
14.6.4 設(shè)置背景49
第15章 片頭動(dòng)畫49
15.1 創(chuàng)建文本標(biāo)題49
15.2 設(shè)置文本材質(zhì)49
15.3 創(chuàng)建攝影機(jī)和燈光50
15.4 添加并設(shè)置背景50
15.5 制作標(biāo)題動(dòng)畫50
15.5.1 創(chuàng)建字體動(dòng)畫50
15.5.2 創(chuàng)建字體電光效果50
15.6 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)和光斑50
15.6.1 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)50
15.6.2 創(chuàng)建光斑51
15.7 設(shè)置特效51
第16章 室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)51
16.1 創(chuàng)建室內(nèi)模型52
16.1.1 創(chuàng)建室內(nèi)框架52
16.1.2 創(chuàng)建攝影機(jī)52
16.1.3 分離地板52
16.1.4 窗戶的制作52
16.2 設(shè)置材質(zhì)并指定材質(zhì)52
16.3 合并家具并調(diào)整圖形52
16.4 創(chuàng)建燈光53
第17章 制作室外大型建筑物53
17.1 制作樓層的基礎(chǔ)墻體53
17.2 制作窗戶及樓層54
17.3 樓層頂探頭的制作54
17.4 制作雨棚和主臺(tái)階55
17.5 制作門框和門上裝飾55
17.6 制作車道和花壇56
17.7 創(chuàng)建攝影機(jī)和燈光566

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