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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX中文版3ds Max 2010完全自學手冊

中文版3ds Max 2010完全自學手冊

中文版3ds Max 2010完全自學手冊

定 價:¥69.00

作 者: 李娜,李向瑞,李少勇 編著
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787030269973 出版時間: 2010-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 564 字數(shù):  

內容簡介

  本書是根據(jù)使用3ds max制作三維動畫、模型和效果圖的特點,并結合眾多設計人員的制作經(jīng)驗而編寫的。書中介紹了3ds max 2010的基本操作,包括熟悉工作環(huán)境、變換對系那個操作、熟悉坐標系統(tǒng)等,詳細講解了創(chuàng)建基礎三維模型、創(chuàng)建建筑場景模型、使用編輯修改器建模、二維圖形建模、復合對象建模、網(wǎng)格建模、多邊形建模、面片建模、NURBS建模、使用材質編輯器、NURBS建模、使用材質編輯器、設置材質與貼圖、使用燈光與攝像機、設置環(huán)境與效果、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、渲染與輸出場景、創(chuàng)建動畫以及高級動畫技術等知識。本書采用教程+實例的編寫形式,兼具技術手冊和應用技巧參考手冊的特點,附帶的DVD光盤教學猶如老師親自授課的效果,技術使用,講解清晰,不僅可以作為三維動畫制作和效果圖制作初中級讀者的學習用書,而且也可以作為大中專院校相關專業(yè)及三維設計培訓班的教材。本書配套的DVD光盤包含了書中多個實例的視頻教學文件、源元件和素材文件。

作者簡介

暫缺《中文版3ds Max 2010完全自學手冊》作者簡介

圖書目錄

第1章 3dsMax2010概述
1.1 3dsMax2010的基本概念
1.1.1 3dsMax2010中的對象
1.1.2 3dsMax2010的材質與貼圖
1.1.3 3dsMax2010的動畫
1.2 3dsMax2010的新增功能
1.2.1 改進視口技術和優(yōu)化功能
1.2.2 改進Biped功能
1.2.3 Reveal渲染和視圖操作接口
1.2.4 視口操作接口的改進
1.2.5 改進的OBJ和FBX支持
1.2.6 改進的UV紋理編輯
1.2.7 改進的DWG導入
1.2.8 ProMaterials
1.2.9 Biped改進
1.2.10 光度學燈光改進
1.3 3dsMax2010安裝
1.3.1 3dsMax2010的軟硬件要求
1.3.2 3dsMax2010安裝
1.4 3dsMax2010的啟動與退出
1.4.1 3dsMax2010的啟動
1.4.2 3dsMax2010的退出
第2章 掌握工作環(huán)境及文件操作1
2.1 了解屏幕的布局1
2.1.1 菜單欄1
2.1.2 工具欄1
2.1.3 動畫時間控制區(qū)1
2.1.4 命令面板1
2.1.5 視圖區(qū)1
2.1.6 狀態(tài)行與提示行1
2.1.7 視圖控制區(qū)1
2.2 文件操作1
2.2.1 打開文件1
2.2.2 保存文件1
2.2.3 合并文件2
2.2.4 導入與導出文件2
2.3 對象的選擇2
2.3.1 單擊選擇2
2.3.2 按名稱選擇2
2.3.3 工具選擇2
2.3.4 區(qū)域選擇2
2.3.5 范圍選擇2
2.4 使用組2
2.4.1 建立組2
2.4.2 打開組2
2.4.3 關閉組2
2.4.4 集合組2
2.4.5 解組2
2.4.6 炸開組2
2.4.7 分離組2
2.5 移動、旋轉和縮放物體2
2.6 坐標系統(tǒng)2
2.7 復制物體2
2.7.1 最基本的復制方法2
2.7.2 鏡像復制2
2.8 使用【陣列】工具2
2.9 使用【對齊】工具2
2.10 上機指導2
2.10.1 吊燈的制作2
2.10.2 制作裝飾鞭炮3
2.10.3 制作中國結4
第3章 基礎建模6
3.1 標準基本體6
3.1.1 創(chuàng)建長方體6
3.1.2 創(chuàng)建球體6
3.1.3 創(chuàng)建圓柱體6
3.1.4 創(chuàng)建圓環(huán)6
3.1.5 創(chuàng)建圓錐體6
3.1.6 創(chuàng)建管狀體6
3.2 擴展基本體6
3.2.1 創(chuàng)建切角長方體6
3.2.2 創(chuàng)建切角圓柱體6
3.2.3 創(chuàng)建異面體7
3.3 二維對象的創(chuàng)建7
3.3.1 創(chuàng)建線7
3.3.2 創(chuàng)建圓7
3.3.3 創(chuàng)建弧7
3.3.4 創(chuàng)建多邊形7
3.3.5 創(chuàng)建文本7
3.3.6 創(chuàng)建截面7
3.3.7 創(chuàng)建矩形7
3.3.8 創(chuàng)建橢圓7
3.3.9 創(chuàng)建圓環(huán)7
3.3.10 創(chuàng)建星形7
3.3.11 創(chuàng)建螺旋線7
3.4 上機指導7
3.4.1 倒角文字7
3.4.2 制作水果籃8
3.4.3 制作柜子8
3.4.4 制作文件夾9
第4章 對象編輯10
4.1 復合對象類型10
4.2 使用布爾對象建模10
4.2.1 并集運算10
4.2.2 交集運算10
4.2.3 差集運算10
4.2.4 切割運算10
4.2.5 布爾其他選項10
4.2.6 使用布爾的注意事項10
4.3 創(chuàng)建放樣對象10
4.3.1 使用獲取路徑和獲取圖形按鈕10
4.3.2 控制曲面參數(shù)10
4.3.3 改變路徑參數(shù)10
4.3.4 設置蒙皮參數(shù)10
4.3.5 變形窗口界面11
4.3.6 應用縮放變形11
4.3.7 應用扭曲變形11
4.4 修改放樣次對象11
4.4.1 編輯放樣路徑11
4.4.2 編輯放樣圖形11
4.4.3 比較形狀11
4.5 上機指導11
4.5.1 制作酒瓶蓋11
4.5.2 制作顯示器12
4.5.3 制作室內盆景12
4.5.4 制作鉆頭13
4.5.5 制作臺燈14
第5章 編輯修改器14
5.1 編輯修改器使用界面14
5.1.1 初識編輯修改器14
5.1.2 編輯修改器面板介紹14
5.2 二維對象生成三維對象15
5.2.1 車削編輯修改器15
5.2.2 擠出編輯修改器15
5.2.3 倒角編輯修改器15
5.3 三維修改器15
5.3.1 【彎曲】修改器15
5.3.2 【錐化】修改器15
5.3.3 【扭曲】修改器15
5.3.4 【傾斜】修改器15
5.4 上機指導15
5.4.1 制作毛巾架15
5.4.2 制作一次性水杯16
5.4.3 制作跳繩16
5.4.4 制作壁燈17
第6章 材質與貼圖17
6.1 材質概述17
6.2 材質編輯器與材質/貼圖瀏覽器17
6.2.1 材質編輯器17
6.2.2 材質/貼圖瀏覽器18
6.3 標準材質18
6.3.1 【明暗器基本參數(shù)】卷展欄18
6.3.2 【基本參數(shù)】卷展欄19
6.3.3 【擴展參數(shù)】卷展欄19
6.3.4 【貼圖】卷展欄19
6.4 上機指導19
6.4.1 黃金金屬材質20
6.4.2 沙礫金材質20
6.4.3 不銹鋼材質20
6.4.4 瓷器材質20
6.4.5 地面反射材質20
6.4.6 鏡面材質——水面20
6.4.7 多維次物體材質20
6.4.8 玻璃材質21
6.4.9 漸變材質21
6.4.10 皮革材質21
6.4.11 復合材質21
6.4.12 光線跟蹤材質21
第7章 燈光照明技術22
7.1 了解照明的基礎知識22
7.1.1 自然光、人造光和環(huán)境光22
7.1.2 標準的照明方法22
7.1.3 陰影22
7.2 光度學燈光22
7.2.1 目標燈光22
7.2.2 自由燈光22
7.3 標準燈光22
7.3.1 聚光燈22
7.3.2 泛光燈22
7.3.3 平行光22
7.3.4 天光22
7.4 燈光的共同參數(shù)卷展欄22
7.4.1 【常規(guī)參數(shù)】卷展欄22
7.4.2 【強度/顏色/衰減】卷展欄23
7.4.3 【高級效果】卷展欄23
7.4.4 【陰影參數(shù)】卷展欄23
7.5 攝影機23
7.5.1 認識攝影機23
7.5.2 攝影機共同的參數(shù)23
7.6 上機指導23
7.6.1 真實的陰影23
7.6.2 燈光投影23
7.6.3 筒燈燈光24
7.6.4 日景燈光設置24
7.6.5 夜景燈光設置24
第8章 高級建模25
8.1 網(wǎng)格建模25
8.1.1 公用屬性25
8.1.2 【頂點】層級25
8.1.3 【邊】層級25
8.1.4 【面】層級26
8.1.5 【元素】層級26
8.2 多邊形建模26
8.2.1 公用屬性卷展欄26
8.2.2 頂點編輯26
8.2.3 邊編輯26
8.2.4 邊界編輯26
8.2.5 多邊形和元素編輯26
8.3 NURBS建模27
8.3.1 NURBS建模簡介27
8.3.2 NURBS曲面和NURBS曲線27
8.3.3 NURBS對象工具面板27
8.3.4 創(chuàng)建和編輯曲線27
8.3.5 創(chuàng)建和編輯曲面27
8.4 上機指導27
8.4.1 制作射燈27
8.4.2 制作魔方28
8.4.3 制作棒球棒29
第9章 高級材質和渲染29
9.1 使用光線跟蹤材質29
9.1.1 光線跟蹤基本參數(shù)29
9.1.2 光線跟蹤擴展參數(shù)30
9.1.3 光線跟蹤器控制卷展欄30
9.1.4 貼圖30
9.2 復合材質30
9.2.1 混合材質30
9.2.2 合成材質30
9.2.3 雙面材質30
9.2.4 多維/子對象材質30
9.2.5 頂/底材質30
9.2.6 殼材質30
9.3 高級照明30
9.3.1 光跟蹤器30
9.3.2 光能傳遞31
9.4 上機指導31
第10章 環(huán)境與效果32
10.1 環(huán)境和環(huán)境效果32
10.1.1 環(huán)境面板32
10.1.2 火焰環(huán)境效果32
10.1.3 霧環(huán)境效果32
10.1.4 體積霧環(huán)境效果33
10.1.5 體積光環(huán)境效果33
10.2 大氣裝置輔助對象33
10.2.1 長方體Gizmo輔助對象33
10.2.2 圓柱體Gizmo輔助對象33
10.2.3 球體Gizmo輔助對象33
10.3 上機指導33
10.3.1 文字體積光標版33
10.3.2 燃燒的火焰34
10.3.3 大氣環(huán)境——云霧效果34
第11章 VideoPost視頻處理及粒子系統(tǒng)34
11.1 VideoPost34
11.1.1 VideoPost簡介34
11.1.2 VideoPost界面介紹34
11.2 粒子系統(tǒng)35
11.2.1 噴射粒子系統(tǒng)35
11.2.2 雪粒子系統(tǒng)35
11.2.3 暴風雪粒子系統(tǒng)35
11.2.4 粒子云粒子系統(tǒng)36
11.2.5 粒子陣列粒子系統(tǒng)36
11.2.6 超級噴射粒子系統(tǒng)36
11.3 上機指導36
11.3.1 粒子系統(tǒng)——飄雪36
11.3.2 噴射粒子——下雨37
11.3.3 鏡頭光斑——太陽耀斑37
11.3.4 輝光——絢麗文字37
11.3.5 輝光——火花霓虹38
11.3.6 十字亮星特技——星光閃爍39
11.3.7 鏡頭輝光——火焰拖尾40
第12章 動畫制作技術41
12.1 動畫的概念和方法41
12.1.1 動畫概念41
12.1.2 制作動畫的一般過程41
12.2 3dsMax2010動畫利器41
12.2.1 動畫控制面板41
12.2.2 軌跡視圖41
12.2.3 運動面板42
12.3 上機指導42
12.3.1 彎曲工具——展開的畫42
12.3.2 入門關鍵幀動畫——文字標版43
第13章 層次鏈接和空間扭曲43
13.1 層次鏈接概念43
13.2 層次鏈接與運動學43
13.3 空間扭曲工具44
13.3.1 力工具44
13.3.2 幾何/可變形44
13.4 上機指導44
13.4.1 蕩動的水面44
13.4.2 可口可樂45
第14章 常用三維文字的制作45
14.1 浮雕文字45
14.2 沙礫金文字46
14.3 玻璃文字46
14.4 卷頁字46
14.5 火焰崩裂字47
14.5.1 創(chuàng)建文字并進行編輯47
14.5.2 設置碎塊的燃燒特效48
14.6 光影文字48
14.6.1 標版字體的制作48
14.6.2 光影的制作48
14.6.3 光影動畫48
14.6.4 設置背景49
第15章 片頭動畫49
15.1 創(chuàng)建文本標題49
15.2 設置文本材質49
15.3 創(chuàng)建攝影機和燈光50
15.4 添加并設置背景50
15.5 制作標題動畫50
15.5.1 創(chuàng)建字體動畫50
15.5.2 創(chuàng)建字體電光效果50
15.6 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)和光斑50
15.6.1 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)50
15.6.2 創(chuàng)建光斑51
15.7 設置特效51
第16章 室內效果圖設計51
16.1 創(chuàng)建室內模型52
16.1.1 創(chuàng)建室內框架52
16.1.2 創(chuàng)建攝影機52
16.1.3 分離地板52
16.1.4 窗戶的制作52
16.2 設置材質并指定材質52
16.3 合并家具并調整圖形52
16.4 創(chuàng)建燈光53
第17章 制作室外大型建筑物53
17.1 制作樓層的基礎墻體53
17.2 制作窗戶及樓層54
17.3 樓層頂探頭的制作54
17.4 制作雨棚和主臺階55
17.5 制作門框和門上裝飾55
17.6 制作車道和花壇56
17.7 創(chuàng)建攝影機和燈光566

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