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軟件工程與實踐

軟件工程與實踐

定 價:¥29.00

作 者: 劉竹林 主編
出版社: 水利水電出版社
叢編項: 21世紀(jì)高職高專規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 軟件工程/開發(fā)項目管理

ISBN: 9787508462608 出版時間: 2010-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 235 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《軟件工程與實踐》比較全面、系統(tǒng)地介紹了軟件工程的概念、技術(shù)與方法,主要包括:軟件工程概述,軟件生命周期與開發(fā)模型,項目計劃與可行性分析,需求分析,軟件設(shè)計概述,結(jié)構(gòu)化設(shè)計,數(shù)據(jù)庫設(shè)計,用戶界面設(shè)計,面向?qū)ο蠓椒ㄅcUML建模語言,面向?qū)ο蟮姆治雠c設(shè)計,軟件編程,軟件測試流程,軟件測試方法,軟件開發(fā)過程的管理,項目管理工具Project 2003,實驗指導(dǎo)?!盾浖こ膛c實踐》在取材上注重實用,每章后面均配有習(xí)題或?qū)嵱?xùn)?!败浖こ獭笔墙榻B軟件開發(fā)方法,提高學(xué)生軟件開發(fā)能力的一門重要的專業(yè)課程。本教程主要以工程化的軟件開發(fā)方法為主導(dǎo),系統(tǒng)、全面地介紹這門課程的原理、方法及應(yīng)用?!盾浖こ膛c實踐》適合作為高職高專院校計算機或信息類專業(yè)的教材,還可作為系統(tǒng)設(shè)計人員、程序員、軟件架構(gòu)人員、業(yè)務(wù)和系統(tǒng)分析人員、項目經(jīng)理等軟件工程技術(shù)人員,以及準(zhǔn)備參加全國軟件工程課程自學(xué)考試的讀者的參考書。

作者簡介

暫缺《軟件工程與實踐》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 軟件工程概述
1.1 軟件
1.1.1 軟件的定義與特征
1.1.2 軟件系統(tǒng)
1.2 軟件工程的知識體系
1.3 軟件工程的產(chǎn)生與定義
1.3.1 軟件工程的產(chǎn)生
1.3.2 軟件工程的定義
1.4 軟件工程的原則
1.5 軟件工程的目標(biāo)
1.6 軟件工程的基本原理
1.7 軟件工程思維的培養(yǎng)
本章小結(jié)
習(xí)題一
第2章 軟件生命周期與開發(fā)模型
2.1 軟件生命周期
2.1.1 計劃時期
2.1.2 開發(fā)時期
2.1.3 運行與維護(hù)時期
2.2 軟件開發(fā)方法綜述
2.2.1 結(jié)構(gòu)化方法
2.2.2 面向數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的軟件開發(fā)方法
2.2.3 面向問題的分析方法
2.2.4 面向?qū)ο蟮拈_發(fā)方法
2.2.5 原型化方法
2.2.6 可視化開發(fā)方法
2.3 軟件開發(fā)模型
2.3.1 瀑布模型
2.3.2 螺旋模型
2.3.3 增量模型
2.3.4 噴泉模型
2.3.5 RAD模型
2.3.6 迭代式模型
2.4 快速原型開發(fā)
2.4.1 什么是軟件原型化方法
2.4.2 軟件原型的分類
2.4.3 原型生存周期
2.4.4 快速原型的優(yōu)點
本章小結(jié)
習(xí)題二
第3章 可行性研究與項目計劃
3.1 可行性研究
3.1.1 可行性研究的任務(wù)
3.1.2 可行性研究的步驟
3.2 《可行性分析報告》格式
3.3 項目立項
3.4 項目計劃
3.4.1 項目工作計劃
3.4 12硬件資源規(guī)劃
3.4.3 軟件資源規(guī)劃
本章小結(jié)
習(xí)題三
第4章 軟件需求分析
4.1 軟件需求分析的目標(biāo)和任務(wù)
4.1.1 需求分析的目標(biāo)
4.1.2 需求分析的任務(wù)
4.2 需求分析的過程
4.2.1 問題識別
4.2.2 分析與綜合
4.2.3 編制需求分析文檔
4.2.4 綜合評審
4.2.5 需求變更管理
4.3 數(shù)據(jù)流圖
4.3.1 數(shù)據(jù)流圖的構(gòu)成
4.3.2 數(shù)據(jù)流圖的原則與步驟
4.3.3 舉例
4.4 數(shù)據(jù)字典
4.4.1 數(shù)據(jù)字典的用途
4.4.2 數(shù)據(jù)字典的內(nèi)容
4.4.3 定義數(shù)據(jù)的方法
4.5 《需求分析報告》格式
4.6 需求分析報告書寫示例:社區(qū)信息化
服務(wù)系統(tǒng)需求分析報告
本章小結(jié)
習(xí)題四
第5章 結(jié)構(gòu)化軟件設(shè)計
5.1 概要設(shè)計綜述
5.1.1 概要設(shè)計的內(nèi)容
5.1.2 軟件體系結(jié)構(gòu)
5.2 概要設(shè)計原則
5.2.1 結(jié)構(gòu)化設(shè)計原則
5.2.2 模塊獨立性
5.3 概要設(shè)計工具
5.3.1 IPO圖
5.3.2 模塊結(jié)構(gòu)圖
5.4 《概要設(shè)計說明書》格式
5.5 詳細(xì)設(shè)計
5.5.1 詳細(xì)設(shè)計的任務(wù)
5.5.2 網(wǎng)絡(luò)設(shè)計內(nèi)容
5.5.3 《詳細(xì)設(shè)計說明書》格式
本章小結(jié)
習(xí)題五
第6章 數(shù)據(jù)庫設(shè)計
6.1 數(shù)據(jù)庫設(shè)計的重要性
6.2 需求分析階段的設(shè)計
6.2.t數(shù)據(jù)流圖示例
6.2.2 數(shù)據(jù)字典示例
6.3 概念設(shè)計階段
6.3.1 概念模型的表示方法
6.3.2 E.R圖的繪制步驟
6.4 邏輯設(shè)計階段
6.4.1 邏輯模型的轉(zhuǎn)換規(guī)則
6.4.2 模式轉(zhuǎn)換示例
6.5 物理設(shè)計階段
6.6 《數(shù)據(jù)庫設(shè)計說明書》格式
本章小結(jié)
習(xí)題六
第7章 用戶界面設(shè)計
7.1 用戶類型
7.2 用戶界面的設(shè)計思想
7.3 用戶界面的風(fēng)格變遷
7.4 用戶界面的設(shè)計原則
7.4.1 用戶友好界面的設(shè)計原則
7.4.2 一般交互原則
7.4.3 信息顯示原則
7.4.4 數(shù)據(jù)輸入原則
7.4.5 布局合理化原則
7.5 用戶界面設(shè)計方法
7.5.1 界面一致性
7.5.2 菜單的設(shè)計
7.5.3 鼠標(biāo)與鍵盤對應(yīng)原則
7.5.4 向?qū)褂迷瓌t
7.5.5 系統(tǒng)響應(yīng)時間
7.5.6 用戶幫助設(shè)施
7.5.7 出錯信息和警告
7.5.8 輸入界面設(shè)計
7.5.9 基于Web的用戶界面設(shè)計
7.5.10 輸出界面設(shè)計
本章小結(jié)
習(xí)題七
第8章 面向?qū)ο蠓椒ㄅcUML建模語言
8.1 傳統(tǒng)方法學(xué)
8.2 面向?qū)ο蠓椒ǖ幕靖拍?br />8.2.1 對象
8.2.2 類
8.2.3 實例
8.2.4 消息
8.2.5 方法
8.2.6 屬性
8.2.7 繼承
8.2.8 多態(tài)性
8.2.9 重載
8.3 UML的主要內(nèi)容
8.3.1 為什么要建模
8.3.2 UML建模機制
8.3.3 UML的結(jié)構(gòu)
8.3.4 UML中的事務(wù)
8.3.5 UML中的關(guān)系
8.3.6 UML中的視圖
8.4 UML的圖
8.4.1 類圖
8.4.2 用例圖
8.4.3 對象圖
8.4.4 包圖
8.4.5 交互圖
8.4.6 狀態(tài)圖
8.4.7 活動圖
8.4.8 組件圖
8.4.9 部署圖
本章小結(jié)
習(xí)題八
第9章 RationalRose建模工具
9.1 RationalRose簡介
9.2 Rose界面簡介
9.3 Rose模型的4個視圖
9.3.1 UseCase視圖
9.3.2 Logical視圖
9.3.3 Component視圖
9.3.4 Deployment視圖
9.4 創(chuàng)建角色(Actor)
9.5 刪除元素
9.6 創(chuàng)建用例,建立角色和用例的關(guān)聯(lián)
9.7 使用序列圖/協(xié)作圖描述每個用例
9.7.1 創(chuàng)建序列圖
9.7.2 描述對象
9.8 建立靜態(tài)模型
9.9 實現(xiàn)模型
本章小結(jié)
習(xí)題九
第10章 軟件編程
10.1 什么是編程
10.2 程序設(shè)計語言特點與應(yīng)用范圍
10.2.1 程序設(shè)計語言的發(fā)展與分類
10.2.2 程序設(shè)計語言的選擇
10.3 Java程序設(shè)計風(fēng)格
10.4 程序設(shè)計算法與效率
10.4.1 程序設(shè)計算法
10.4.2 程序的運行效率
10.5 程序說明書
10.5.1 C/S結(jié)構(gòu)
10.5.2 B/S結(jié)構(gòu)
本章小結(jié)
習(xí)題十
第11章 軟件測試流程
11.1 軟件測試的基本概念
11.1.1 什么是軟件測試
11.1.2 軟件缺陷
11.1.3 軟件測試與軟件開發(fā)的關(guān)系
11.1.4 軟件測試的誤區(qū)
11.2 軟件測試流程概述
11.3 單元測試
11.3.1 單元測試的概念
11.3.2 單元測試的內(nèi)容
11.3.3 單元測試的步驟
11.4 集成測試
11.4.1 集成測試的定義
11.4.2 集成測試的層次
11.4.3 集成測試的方式
11.5 確認(rèn)測試
11.6 系統(tǒng)測試
11.6.1 系統(tǒng)測試的流程
11.6.2 系統(tǒng)測試的目標(biāo)
11.6.3 幾種常見的系統(tǒng)測試方法
11.7 基于Web的系統(tǒng)測試
11.7.1 功能測試
11.7.2 性能測試
11.7.3 可用性測試
11.7.4 客戶端兼容性測試
11.7.5 安全性測試
11.8 驗收測試
11.8.1 驗收測試的內(nèi)容與標(biāo)準(zhǔn)
11.8.2 驗收測試的常用策略
11.8.3 驗收測試的過程
本章小結(jié)
習(xí)題十一
第12章 軟件測試方法
12.1 軟件測試方法
12.2 靜態(tài)測試
12.2.1 類型沖突
12.2.2 子程序參數(shù)錯誤
12.2.3 數(shù)據(jù)錯誤
12.2.4 內(nèi)存泄漏
12.2.5 越界
12.2.6 指針錯誤
12.2.7 空懸指針
12.2.8 內(nèi)存處理的邏輯錯誤
12.2.9 代碼規(guī)則錯誤實例
12.3 動態(tài)測試
12.4 白盒測試
12.4.1 白盒測試概述
12.4.2 語句覆蓋
12.4.3 判斷覆蓋
12.4.4 條件覆蓋
12.4.5 判斷/條件覆蓋
12.4.6 條件組合覆蓋
12.4.7 路徑覆蓋
12.5 黑盒測試
12.5.1 黑盒測試概述
12.5.2 等價類劃分
12.5.3 邊界值分析
本章小結(jié)
習(xí)題十二
第13章 軟件測試工具LoadRunner
13.1 LoadRunner的測試流程介紹
13.2 測試需求分析
13.2.1 分析應(yīng)用需求
13.2.2 確定測試目標(biāo)
13.3 錄制和編輯腳本
13.3.1 錄制和編輯腳本
1.3.3.2 回放腳本
13.3.3 優(yōu)化腳本
13.3.4 文本檢查
13.4 場景創(chuàng)建(設(shè)計)與運行
13.4.1 創(chuàng)建(設(shè)計)運行場景
13.4.2 在實際運行時如何查看腳本
13.4.3 運行場景
13.5 分析及監(jiān)視場景
本章小結(jié)
習(xí)題十三
第14章 軟件項目管理
14.1 項目
14.1.1 項目的定義與屬性
14.1.2 項目的特點與三大要素
14.1.3 項目的生命周期
14.1.4 制約項目成功的因素
14.2 項目管理
14.3 軟件項目管理的特點與復(fù)雜性
14.3.1 軟件項目的特點
14.3.2 軟件項目管理的復(fù)雜性
14.4 合格的項目經(jīng)理
14.5 軟件項目管理的內(nèi)容
14.5.1 項目范圍的管理
14.5.2 項目進(jìn)度管理
14.5.3 人員組織與管理
14.5.4 項目的質(zhì)量管理
14.5.5 項目風(fēng)險管理
14.5.6 項目管理各項內(nèi)容的關(guān)系
14.6 軟件配置管理
14.7 項目案例分析
本章小結(jié)
習(xí)題十四
第15章 項目管理工具Project2003
15.1 啟動和退出Project2003
15.2 Proieet2003的主界面
15.3 創(chuàng)建和管理項目的任務(wù)
15.3.1 創(chuàng)建項目文件
15.3.2 分解任務(wù)
15.3.3 安排項目任務(wù)的工期
15.4 分配項目資源
15.4.1 資源概述
……
15.5 解決項目中的資源沖突
第16章 實驗指導(dǎo)
16.1 先修課程
16.2 實訓(xùn)目的
16.3 實訓(xùn)內(nèi)容
16.4 實訓(xùn)基本要求
16.5 實訓(xùn)成績評定
參考文獻(xiàn)

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