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圖形圖像處理技術(shù)

圖形圖像處理技術(shù)

定 價:¥16.00

作 者: 蔣愛德 主編
出版社: 大連理工大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787561142752 出版時間: 2008-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 127 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  圖形圖像處理技術(shù)是利用計算機系統(tǒng)對圖形和圖像進(jìn)行輸入、編輯、輸出等數(shù)字化處理的技術(shù),是計算機應(yīng)用的一個重要的領(lǐng)域。目前,為貼近人才市場的需求和圖形圖像處理技術(shù)的快速發(fā)展,很多高職高專院校設(shè)置了以計算機圖形圖像處理技術(shù)為主要技術(shù)的專業(yè)。本教材致力于為這些專業(yè)提供圖形圖像處理技術(shù)專業(yè)基礎(chǔ)知識的介紹,為后續(xù)圖形圖像處理專業(yè)軟件的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。本教材較全面地介紹了計算機圖形圖像處理技術(shù)的基本概念,圖形圖像處理技術(shù)的相關(guān)理論和實踐知識,并根據(jù)圖形圖像處理技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域的不同,選擇性地介紹了幾個典型的圖形圖像處理軟件。為了達(dá)到理論和實踐相結(jié)合的目的,本教材還提供了大量的實例,講解了應(yīng)用計算機進(jìn)行圖形圖像處理的技術(shù)和方法。本教材包括知識介紹和綜合實例練習(xí)兩部分。第1 、2 章系統(tǒng)地講述了數(shù)字化圖形圖像的基本知識、計算機圖形圖像處理的軟硬件環(huán)境;第3 章深入淺出地闡述了與圖形圖像處理相關(guān)的色彩知識;第4 章以Photoshop 為例介紹了計算機圖像處理的實用技術(shù);第5 章以CorelDraw 為例介紹了計算機圖形制作的應(yīng)用技術(shù);第6 章具體介紹了平面設(shè)計創(chuàng)意的理論和方法;第7 章以Flash MX 為例介紹了二維動畫設(shè)計技術(shù);第8 章以3ds max 為例介紹了三維造型和動畫制作的實用技術(shù);綜合實例練習(xí)提供了上述軟件的具體練習(xí)實例。本教材可作為高職高專院校計算機類圖形圖像制作和美術(shù)類電腦藝術(shù)設(shè)計等相關(guān)專業(yè)圖形圖像處理技術(shù)課程的教材,同時也可以作為計算機圖形圖像設(shè)計愛好者和相關(guān)從業(yè)人員的參考用書。

作者簡介

暫缺《圖形圖像處理技術(shù)》作者簡介

圖書目錄

第1章 數(shù)字化圖形圖像概述
1.1 圖形與圖像的基本概念
1.1.1 圖形與圖像
1.1.2 圖像的數(shù)字化過程
1.1.3 圖像尺寸和分辨率
1.1.4 圖形圖像文件格式
1.1.5 矢量圖形與位圖圖像之間的關(guān)系
1.2 圖像采集
1.2.1 網(wǎng)上下載
1.2.2 屏幕采集
1.2.3 硬件采集
1.3 圖形圖像技術(shù)的應(yīng)用
習(xí)題
第2章 圖形圖像處理環(huán)境
2.1 圖形圖像處理的硬件環(huán)境
2.1.1 圖形圖像輸入設(shè)備
2.1.2 圖形圖像輸出設(shè)備
2.1.3 圖形圖像存儲設(shè)備
2.2 圖形圖像處理的軟件環(huán)境
2.2.1 圖形圖像處理軟件簡介
2.2.2 動畫制作軟件簡介
2.2.3 影視制作軟件簡介
習(xí)題
第3章 計算機圖形圖像的色彩處理
3.1 計算機色彩理論
3.1.1 計算機色彩的形成
3.1.2 計算機色彩的三要素
3.1.3 計算機圖形圖像的色彩模式
3.1.4 色彩的性質(zhì)
3.1.5 色彩的基本象征
3.1.6 計算機色彩印刷
3.2 圖像的色彩處理
3.2.1 色階
3.2.2 曲線
3.2.3 色相/飽和度
習(xí)題
第4章 計算機圖像處理——Photoshop篇
4.1 Photoshop簡介
4.1.1 Photoshop操作界面
4.1.2 圖像文件的基本操作
4.2 創(chuàng)建與編輯選區(qū)
4.2.1 創(chuàng)建規(guī)則選區(qū)
4.2.2 創(chuàng)建不規(guī)則選區(qū)
4.2.3 編輯選區(qū)
4.3 圖層、通道與路徑
4.3.1 圖層的創(chuàng)建與編輯
4.3.2 通道的基本操作
4.3.3 路徑的繪制與編輯
4.4 圖像的特效處理
習(xí)題
第5章 計算機圖形制作——CorelDraw篇
5.1 CorelDraw簡介
5.1.1 CorelDraw操作界面
5.1.2 圖形文件的基本操作
5.2 圖形的繪制與組織
5.2.1 圖形的基本繪制方法
5.2.2 對象的整形和變換
5.2.3 圖形的組織
5.3 圖形對象填充與編輯輪廓線
5.3.1 圖形對象的填充
5.3.2 設(shè)置輪廓線
5.4 圖形的特效處理
5.4.1 透鏡的運用
5.4.2 交互工具的運用
習(xí)題
第6章 平面設(shè)計與創(chuàng)意
6.1 平面設(shè)計
6.1.1 電腦平面設(shè)計的構(gòu)成元素
6.1.2 電腦平面設(shè)計的基本流程
6.1.3 電腦平面設(shè)計中應(yīng)掌握的原則
6.1.4 電腦平面設(shè)計分類
6.2 電腦平面設(shè)計的創(chuàng)意
6.2.1 平面廣告創(chuàng)意與表現(xiàn)
6.2.2 平面廣告創(chuàng)意的表現(xiàn)手法
習(xí)題
第7章 二維動畫設(shè)計——Flash篇
7.1 Flash MX簡介
7.1.1 Flash MX的工作環(huán)境
7.1.2 Flash MX動畫的制作流程
7.2 Flash基礎(chǔ)操作
7.2.1 工具箱
7.2.2 舞臺
7.2.3 時間軸
7.2.4 幀
7.2.5 設(shè)計面板
7.2.6 元件和實例
7.3 動畫的實現(xiàn)
7.3.1 逐幀動畫
7.3.2 動作補間動畫
7.3.3 形狀補間動畫
7.3.4 運動引導(dǎo)層動畫
7.3.5 遮罩動畫
習(xí)題
第8章 三維制作技術(shù)——3dsmax篇
8.1 3dsmax簡介
8.1.1 3dsmax界面簡介
8.1.2 3dsmax制作流程
8.2 3dsnlax的基本操作
8.2.1 視圖操作
8.2.2 對象的基本操作
8.3 三維模型的制作——建模
8.3.1 幾何體建模
8.3.2 樣條建模
8.3.3 放樣建模
8.3.4 曲面建模
8.4 燈光和攝影機
8.4.1 燈光的類型和屬性
8.4.2 燈光的布設(shè)
8.4.3 攝影機的架設(shè)
8.5 材質(zhì)貼圖
8.5.1 材質(zhì)編輯基礎(chǔ)
8.5.2 材質(zhì)的類型和制作
8.5.3 貼圖的應(yīng)用
8.6 動畫制作簡介
8.6.1 動畫控制工具
8.6.2 設(shè)置關(guān)鍵幀
8.6.3 制作關(guān)鍵幀動畫
8.7 渲染輸出
8.7.1 指定渲染器
8.7.2 渲染時間
8.7.3 輸出大小
8.7.4 渲染輸出
習(xí)題
綜合實例練習(xí)
實驗一 練習(xí)使用圖像捕捉軟件
實驗二 簡單鼠繪圖像練習(xí)
實驗三 紀(jì)念幣繪制
實驗四 特殊圖像的制作
實驗五 圖章 的繪制
實驗六 名片的制作
實驗七 奔跑的豹子
實驗八 飛行的飛機
實驗九 制作落地?zé)?br />實驗十 彈跳的皮球
參考文獻(xiàn)

本目錄推薦

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