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3ds Max動(dòng)畫案例實(shí)訓(xùn)教程

3ds Max動(dòng)畫案例實(shí)訓(xùn)教程

定 價(jià):¥72.00

作 者: 房曉溪,紀(jì)赫男 著
出版社: 上海交通大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787313055521 出版時(shí)間: 2009-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 279 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3ds Max動(dòng)畫案例實(shí)訓(xùn)教程》是一本從初級(jí)到高級(jí),從理論基礎(chǔ)到實(shí)踐項(xiàng)目操作過渡的中級(jí)實(shí)訓(xùn)教程,主要介紹了若干實(shí)際項(xiàng)目案例制作的完整流程,全書分為角色制作、場(chǎng)景制作、裝配與動(dòng)畫制作三部分,它們共同構(gòu)成三維動(dòng)畫和三維游戲美術(shù)在項(xiàng)目中的基本構(gòu)架。每章都是一個(gè)完整的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)案例,并且相互聯(lián)系,層層遞進(jìn)?!?ds Max動(dòng)畫案例實(shí)訓(xùn)教程》適合作為動(dòng)畫、游戲?qū)I(yè)及相關(guān)專業(yè)的實(shí)訓(xùn)教材,也可作為動(dòng)畫從業(yè)人員的自學(xué)參考書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max動(dòng)畫案例實(shí)訓(xùn)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一章 海豚角色制作
第一節(jié) 海豚模型制作
第二節(jié) 海豚模型UV展開
第三節(jié) 海豚模型貼圖繪制
第二章 松鼠角色制作
第一節(jié) 松鼠模型制作
第二節(jié) 松鼠模型UV展開
第三節(jié) 松鼠模型的貼圖繪制
第一章 制作雕像開獸
第一節(jié) 箭作石獸模型
第二節(jié) 展平UV
第三節(jié) 繪制貼習(xí)
第四章 動(dòng)畫與游戲場(chǎng)景制作
第一節(jié) 場(chǎng)景制作的方法
第二節(jié) 游戲場(chǎng)景的制作流程
第三節(jié) 草木實(shí)例
第四節(jié) 場(chǎng)景制作實(shí)例
第五節(jié) 游戲紋理貼圖制作方法
第五章 制作占代建筑
第一節(jié) 制作模型
第二節(jié) 展平UV
第三節(jié) 繪制貼圖
第六章 制作天空與地形
第一節(jié) 制作拼接地圖
第二節(jié) 制作天空
第七章 制作人物角色-武士
第一節(jié) 模型制作
第二節(jié) 展開UV
第二節(jié) 繪制貼圖
第八章 角色裝配
第一節(jié) Characler Studio模塊
第二節(jié) 裝配武士角色
第三節(jié) Banes與Skin模塊簡(jiǎn)介
第九章 制作武器道具
第一節(jié) 制作模型
第二節(jié) 展平UV
第三節(jié) 繪制貼圖
第十章 游戲角色制作
第一節(jié) 動(dòng)畫概念與運(yùn)動(dòng)規(guī)律
第二節(jié) 制作游戲角色循環(huán)動(dòng)作
后記

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