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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 9.0中文版三維設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教程

3ds max 9.0中文版三維設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教程

3ds max 9.0中文版三維設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教程

定 價(jià):¥29.80

作 者: 葛洪央,修劍平 主編
出版社: 大連理工大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高職高專多媒體系列規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787561139080 出版時(shí)間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 311 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max軟件由Autodesk公司旗下Discreet開發(fā)設(shè)計(jì),是高級專業(yè)三維動(dòng)畫軟件中的佼佼者。3ds max自1996年誕生以來,一直受到3D動(dòng)畫創(chuàng)作者的極大青睞,被廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。新版3ds max 9.0能夠有效解決不斷增長的3D工作流程的復(fù)雜性對數(shù)據(jù)管理、角色動(dòng)畫及其速度、性能提升的要求,是目前業(yè)界幫助客戶實(shí)現(xiàn)游戲開發(fā)、電影和視頻制作以及可視化設(shè)計(jì)中3D創(chuàng)意的最受歡迎的解決方案之一。新版3ds max 9.0非常注重提升軟件的核心表現(xiàn),并且加強(qiáng)了工作流程的效率。新版本對新的64位技術(shù)做了特別的優(yōu)化,同時(shí)提升了核心動(dòng)畫和渲染工具的功能,能夠?yàn)樗囆g(shù)家?guī)肀认惹鞍姹靖嗟膸椭?。對共享資源更為緊湊的控制,對工程資源的跟蹤和對工作流程的個(gè)性化設(shè)置都使得整個(gè)創(chuàng)作更加快速。3ds max 9.0生成的FBK文件格式依然可以轉(zhuǎn)換成Maya、Motionbuilder以及其他Autodesk產(chǎn)品的格式,而mental ray 3.5也為3ds max 9.0注入了強(qiáng)大的渲染能力。更為簡潔的用戶界面使得全局照明(globalillumination)和SSS shaders操作起來更加的方便。統(tǒng)一的間接燈光模型為在不同的radiosity模式間轉(zhuǎn)換提供了保證。根據(jù)教育部有關(guān)教育教學(xué)改革的精神,結(jié)合當(dāng)前高職高專教育的特點(diǎn),編者在總結(jié)多年教學(xué)經(jīng).驗(yàn)的基礎(chǔ)上,編寫了這本《3ds max 9.0中文版三維設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教程》。本書以“理論夠用、突出實(shí)用、達(dá)到會用”為原則,系統(tǒng)、全面地介紹了3ds max 9.0的原理、功能和操作方法,側(cè)重案例教學(xué)和技能培養(yǎng),通過學(xué)、練、做的學(xué)習(xí)方法強(qiáng)化學(xué)習(xí)效果,培養(yǎng)讀者的專業(yè)技能。本書適用于各類高等職業(yè)院校藝術(shù)設(shè)計(jì)類專業(yè)和計(jì)算機(jī)技術(shù)相關(guān)專業(yè),是一門技術(shù)和技能課程,也可作為計(jì)算機(jī)培訓(xùn)班的教材,還可供從事三維設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作的技術(shù)人員學(xué)習(xí)參考。

作者簡介

暫缺《3ds max 9.0中文版三維設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max基礎(chǔ)知識
1.1 3ds max 9.0簡介
1.2 3ds max的基本操作界面
1.3 3ds max基本操作及常用命令
1.4 3ds max制作工作流程
第2章 二維模型制作
 2.1 繪制二維線形
 2.2 修改二維線形
 2.3 二維線形轉(zhuǎn)三維圖形編輯
 2.4 應(yīng)用實(shí)例
第3章 三維模型制作
3.1 基礎(chǔ)建模
3.2 建筑擴(kuò)展建模
3.3 修改器建模
3.4 網(wǎng)格與多邊形建模
3.5 放樣與布爾運(yùn)算
3.6 曲面建模
3.7 應(yīng)用實(shí)例
第4章 材質(zhì)與貼圖
4.1 材質(zhì)編輯器
4.2 材質(zhì)類型與貼圖坐標(biāo)
4.3 應(yīng)用實(shí)例
第5章 燈光與攝影機(jī)
5.1 燈光
5.2 燈光效果實(shí)例應(yīng)用
5.3 攝影機(jī)
5.4 環(huán)境渲染實(shí)例講解
第6章 三維動(dòng)畫基礎(chǔ)
第7章 綜合實(shí)例

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