注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3dsMas游戲場景設計

3dsMas游戲場景設計

3dsMas游戲場景設計

定 價:¥59.00

作 者: 張凡 等編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項: 動漫游戲系列叢書
標 簽: MAX

ISBN: 9787113104290 出版時間: 2009-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 209 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書定位明確,專門針對游戲公司中的場景制作定制了相關的實例。本書共分8章:第1章詳細介紹了游戲的類型,分析了游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和就業(yè)前景,講解了游戲場景的概念和制作流程等;第2章以短劍道具為實例,詳細講解了以背景圖片作為參考,使用樣條線來創(chuàng)建短劍模型;第3章以戰(zhàn)錘道具為實例,全面系統(tǒng)地講解了使用標準幾何體制作戰(zhàn)錘道具的方法;第4章按照遠景、中景、近景的分類,詳細地講解了游戲場景中植物的制作方法;第5章以庭院游戲室外場景為例,詳細講解了游戲中一座完整的古代庭院的制作方法;第6章以哨塔游戲室外場景為例,詳細講解了利用透明貼圖來制作室外場景的方法:第7章以監(jiān)獄游戲室內(nèi)場景為例,從一個具體游戲項目入手,詳細講解了網(wǎng)絡游戲中游戲室內(nèi)場景的具體制作方法;第8章以洞穴游戲室內(nèi)場景為例,從一個具體游戲項目入手,詳細講解了網(wǎng)絡游戲中洞穴的具體制作方法。為了輔助初學游戲場景制作的讀者學習,本書的配套光盤中含有大量的高清晰度視頻文件,還包含了所有實例的素材以及源文件,以供讀者練習時參考。本書適合作為高等院校、高職院校藝術類專業(yè)和相關專業(yè)培訓班學員的教材,也可作為游戲美術工作者的參考書。

作者簡介

暫缺《3dsMas游戲場景設計》作者簡介

圖書目錄

第1章 認識游戲場景
1.1 游戲的類型
1.2 游戲引擎簡述
1.2.1 Doom/Quake引擎
1.2.2 Unreal引擎
1.2.3 Source引擎
1.3 游戲場景的概念及任務
1.3.1 交代時空關系
1.3.2 營造情緒氛圍
1.3.3 場景刻畫角色
1.4 游戲制作流程
課后練習
第2章 游戲場景中的道具——短劍
2.1 制作短劍模型
2.1.1 使用短劍原畫作為背景參照
2.1.2 制作短劍基本造型
2.2 調整短劍UVW坐標
2.2.1 賦予短劍棋盤格貼圖
2.2.2 指定短劍UVW坐標
2.2.3 短劍UVW的展開
2.2.4 短劍UVW坐標的調整
2.2.5 擺放短劍的UVW坐標
2.3 短劍貼圖的繪制
2.3.1 導出短劍的UVW坐標線框
2.3.2 制作燈光烘焙貼圖
2.3.3 調整短劍貼圖
2.3.4 手繪短劍貼圖
2.4 調整模型與貼圖的統(tǒng)一性
課后練習
第3章 游戲場景中的道具——戰(zhàn)錘
3.1 制作戰(zhàn)錘模型
3.1.1 戰(zhàn)錘模型A的制作
3.1.2 戰(zhàn)錘模型B的制作
3.1.3 戰(zhàn)錘模型C的制作
3.1.4 戰(zhàn)錘模型D的制作
3.1.5 戰(zhàn)錘模型E的制作
3.1.6 戰(zhàn)錘模型F的制作
3.1.7 戰(zhàn)錘模型G的制作
3.2 調整戰(zhàn)錘UVw坐標
3.2.1 戰(zhàn)錘模型A的UVW的展開
3.2.2 戰(zhàn)錘模型B的UVW的展開
3.2.3 戰(zhàn)錘模型C的UVW的展開
3.2.4 戰(zhàn)錘模型D、E、F的UVW的展開
3.3 戰(zhàn)錘貼圖的繪制
3.3.1 制作燈光烘焙貼圖
3.3.2 手繪戰(zhàn)錘貼圖
3.4 調整模型與貼圖的統(tǒng)一性
課后練習
第4章 游戲場景中的植物
4.1 制作遠景樹
4.1.1 基本模型的創(chuàng)建
4.1.2 透明貼圖的制作
4.1.3 整體效果的調整
4.2 制作中景樹
4.2.1 主干模型的制作
4.2.2 枝葉模型的制作
4.2.3 整理貼圖坐標
4.3 制作近景樹
4.3.1 樹干模型的制作
4.3.2 樹枝模型的制作
4.3.3 調節(jié)樹干的貼圖坐標
4.3.4 繪制樹干貼圖
4.3.5 將貼圖與模型進行匹配
4.3.6 樹葉模型的制作
課后練習
第5章 游戲室外場景制作——庭院
5.1 制作建筑模型
5.1.1 建筑主體模型的制作
5.1.2 門框、柱子、長廊、圍墻和瓦楞的制作
5.2 制作建筑裝飾物模型
5.2.1 手推車的制作
5.2.2 燈籠模型的制作
5.2.3 酒壇模型的制作
5.3 調整模型與貼圖
5.3.1 調整地面
5.3.2 調整房屋
5.3.3 調整其他部分
課后練習
第6章 游戲室外場景制作——哨塔
6.1 制作建筑模型
6.1.1 建筑主體模型的制作
6.1.2 欄桿、帳篷與塔樓的制作
6.2 制作建筑裝飾物模型
6.2.1 燈籠模型的制作
6.2.2 旗幟的制作
6.3 調整模型與貼圖
6.3.1 調整地面
6.3.2 調整建筑
6.3.3 調整欄桿
6.3.4 調整其他部分
課后練習
第7章 游戲室內(nèi)場景制作——監(jiān)獄
7.1 進行單位設置
7.2 制作建筑主體模型
7.2.1 制作室內(nèi)場景的外壁模型
7.2.2 制作室內(nèi)場景中的柱子
7.2.3 制作內(nèi)部墻壁和門
7.2.4 制作主體建筑中的其余部分
7.2.5 制作建筑內(nèi)部小物件
7.3 調整貼圖UV坐標
7.3.1 材質ID號的指定及光滑組的設定
7.3.2 進行UV編輯
7.4 制作場景貼圖
7.4.1 提取uVw結構線
7.4.2 繪制墻體的貼圖
7.4.3 繪制地面的貼圖
7.4.4 繪制頂部的貼圖
7.4.5 繪制其他部分的貼圖
7.5 制作場景燈光以及燈光烘焙
7.5.1 環(huán)境光設置
7.5.2 目標平行光設置
7.5.3 泛光燈設置
7.5.4 燈光烘焙
課后練習
第8章 游戲室內(nèi)場景制作——洞穴
8.1 主體模型的制作
8.1.1 隧道的制作
8.1.2 裝飾物的制作
8.2 調整貼圖UV坐標
8.2.1 調整隧道
8.2.2 調整場景裝飾物
8.3 場景燈光設置
課后練習

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號