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3ds max design 2010從入門到精通

3ds max design 2010從入門到精通

定 價(jià):¥48.00

作 者: 焦斌 等編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787111299257 出版時(shí)間: 2010-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 369 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是使用Us Max的人門提高教程。內(nèi)容理蓋了Us Max Design 2010各種建模方法。全書共分14章。第1章為3ds Max Design 2010基本操作;第2章~第3章為基礎(chǔ)建模部分,分別講述2D圖形一3D模型和幾何體建模;第4章一第7章為高級(jí)建模部分,分別講述復(fù)合建模、多邊形建模、NURBS建模以及修改器的使用與參數(shù)詳解;第8章一第12章為顯示效果部分,分別講述了材質(zhì)、貼圖、燈光和攝像機(jī)、空間變形和粒子系統(tǒng)以及環(huán)境效果等內(nèi)容;第13章為動(dòng)畫制作;第14章為渲染和輸出。各章之間既有一定的連續(xù)性,又可作為完整、獨(dú)立的章節(jié)使用,書中所舉的各個(gè)實(shí)例都有很強(qiáng)的針對(duì)性。本書范例安排由淺人深,操作步驟詳盡。所有范例既具備較強(qiáng)的連續(xù)性,又可作為獨(dú)立實(shí)例。讀者既可從頭學(xué)起,也可選擇感興趣的例子進(jìn)行學(xué)習(xí)。為方便讀者學(xué)習(xí),本書提供了配套語音講解多媒體光盤,其中包含書中所有實(shí)例的視頻教程、源文件、貼圖、效果圖以及常用材質(zhì)庫。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max design 2010從入門到精通》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

前言
第1章 3ds Max Design 2010基本操作
 1.1 操作界面
  1.1.1 3ds Max Design 2010的工作界面
 1.2 新增功能
 1.3 對(duì)象簡(jiǎn)介
 1.4 對(duì)象的選擇
 1.5 對(duì)象的軸向固定變換
 1.6 對(duì)象的復(fù)制
 1.7 對(duì)象的對(duì)齊與縮放
第2章 二維圖形一三維模型
 2.1 維圖形一三維模型概述
 2.2 圖形與相關(guān)修改器
 2.3 圖形的編輯及參數(shù)詳解
 2.4 常用圖形的修改器
 2.5 綜合應(yīng)用一古鼎
第3章 幾何體的創(chuàng)建與參數(shù)詳解
 3.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體
 3.2 擴(kuò)展幾何體
 3.3 門
 3.4 窗
 3.5 樓梯
 3.6 AEC擴(kuò)展對(duì)象
 3.7 綜合應(yīng)用——雙擺圖形
第4章 復(fù)合建模
 4.1 復(fù)合建模
 4.2 綜合應(yīng)用——雕塑圖形
第5章 多邊形建模
 5.1 多邊形網(wǎng)格建模
 5.2 綜合應(yīng)用一杯子圖形
第6章 高級(jí)建模技術(shù)
 6.1 NURBS建模
 6.2 綜合應(yīng)用一頭盔
第7章 修改器的使用與參數(shù)詳解
 7.1 使用修改器基本知識(shí)
 7.2 常用的編輯修改器
 7.3 綜合應(yīng)用一鳥籠圖形
第8章 材質(zhì)的使用
 8.1 材質(zhì)編輯器
 8.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的使用
 8.3 常用材質(zhì)類型
 8.4 綜合應(yīng)用一金屬材質(zhì)
第9章 貼圖的使用
 9.1 常用貼圖類型
 9.2 貼圖通道
 9.3 UVW貼圖修改功能簡(jiǎn)介
第10章 燈光和攝像機(jī)
 10.1 3ds Max Design 2010中的燈光
 10.2 光的公用照明參數(shù)卷展欄
 10.3 特定陰影類型的參數(shù)卷展欄
 10.4 3dsMaxDesign2010中的攝像機(jī)
 10.5 綜合應(yīng)用——觀察蝎子圖形
第11章 空間變形和粒子系統(tǒng)
 11.1 空間變形
 11.2 粒子系統(tǒng)
 11.3 綜合應(yīng)用——噴射泡泡
第12章 環(huán)境效果
 12.1 初識(shí)環(huán)境特效面板
 12.2 環(huán)境貼圖的運(yùn)用
 12.3 體積光的使用
 12.4 設(shè)置效果
 12.5 綜合應(yīng)用——暗室奪寶
第13章 動(dòng)畫初步制作
 13.1 動(dòng)畫的簡(jiǎn)單制作
 13.2 使用功能曲線編輯動(dòng)畫軌跡
 13.3 常用動(dòng)畫制作方法
 13.4 綜合應(yīng)用一星球運(yùn)動(dòng)
第14章 渲染和輸出
 14.1 渲染
 14.2 后期合成
 14.3 綜合應(yīng)用——圣誕樹

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