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3ds max 2010中文版實訓教程

3ds max 2010中文版實訓教程

定 價:¥29.80

作 者: 張聰品 主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787121105845 出版時間: 2010-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 274 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max是當今運行在PC機上最暢銷的三維動畫和建模軟件,為影視和廣告制作人員提供了強有力的工具,而3ds max 2010是Autodesk公司目前推出的最新版本。《3ds max 2010中文版實訓教程》是針對3ds max 2010的基礎應用而撰寫的一本入門級教程?!?ds max 2010中文版實訓教程》共分12章,主要內(nèi)容包括:3ds max 2010簡介、操作基礎、創(chuàng)建各種模型、編輯修改對象、高級建模方法、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝像機、環(huán)境設置、動畫制作和粒子系統(tǒng)等,細致講解了3ds max 2010的各個功能的使用方法與技巧,并提供了大量三維造型和動畫設計的實例,手把手幫助用戶學習3ds max 2010的使用。全書內(nèi)容翔實,實例豐富,可作為三維設計與制作人員、大中專院校相關專業(yè)師生、培訓班、三維設計愛好者及自學者的教材和參考用書。

作者簡介

暫缺《3ds max 2010中文版實訓教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 2010簡介 1
1.1 計算機動畫的應用領域 2
1.2 制作三維動畫的步驟 4
1.2.1 建立模型 4
1.2.2 設置材質(zhì) 5
1.2.3 創(chuàng)建燈光 6
1.2.4 創(chuàng)建動畫 6
1.2.5 渲染合成輸出 7
1.3 動畫制作基本理論 7
1.3.1 攝影理論 7
1.3.2 顏色理論 8
1.3.3 光線理論 8
1.3.4 動作理論 8
1.4 3ds max 2010的新特性 9
1.5 習題練習 10
1.5.1 填空題 10
1.5.2 選擇題 10
1.5.3 上機練習 10
第2章 3ds max 2010的基本操作 11
2.1 3ds max 2010的操作界面 12
2.1.1 菜單 12
2.1.2 工具欄 16
2.1.3 命令面板 17
2.1.4 視圖和視圖控制區(qū) 18
2.1.5 動畫控制區(qū) 18
2.1.6 MAXScript狀態(tài)欄 19
2.2 視圖的選擇與操作 19
2.2.1 視圖的概念 19
2.2.2 視圖切換 20
2.2.3 視圖的配置 21
2.3 對象的創(chuàng)建 21
2.3.1 創(chuàng)建對象的方法 22
2.3.2 設置對象的名稱和顏色 23
2.3.3 設置對象的創(chuàng)建方式 25
2.3.4 鍵盤輸入創(chuàng)建參數(shù) 26
2.3.5 修改創(chuàng)建參數(shù) 26
2.4 對象的選擇 27
2.4.1 單個對象的選擇 28
2.4.2 多個對象的選擇 28
2.4.3 按對象名稱選擇 28
2.4.4 鎖定選擇的對象 28
2.4.5 過濾選擇對象 29
2.5 對象的變換 30
2.5.1 對象的移動 30
2.5.2 對象的旋轉(zhuǎn) 30
2.5.3 對象的縮放 30
2.5.4 對象的鏈接 32
2.6 對象的復制和陣列 33
2.6.1 對象的復制 33
2.6.2 對象的陣列 33
2.7 坐標與軸心變換 34
2.7.1 坐標系統(tǒng) 34
2.7.2 坐標系統(tǒng)的變換 35
2.7.3 對象的軸心 36
2.8 動手實踐 38
2.9 習題練習 41
2.9.1 填空題 41
2.9.2 選擇題 41
2.9.3 上機練習 42
第3章 創(chuàng)建基本對象 43
3.1 創(chuàng)建標準基本體 44
3.1.1 創(chuàng)建球體 44
3.3.2 創(chuàng)建幾何球體 45
3.3.3 創(chuàng)建平面 45
3.3.4 創(chuàng)建茶壺 46
3.2 創(chuàng)建擴展基本體 46
3.2.1 創(chuàng)建異面體 47
3.2.2 創(chuàng)建軟管 47
3.2.3 創(chuàng)建環(huán)形結(jié) 48
3.2.4 創(chuàng)建切角長方體 49
3.2.5 創(chuàng)建環(huán)形波 51
3.3 創(chuàng)建二維圖形 53
3.3.1 創(chuàng)建線 53
3.3.2 創(chuàng)建文本 56
3.3.3 創(chuàng)建弧 60
3.3.4 創(chuàng)建星形 61
3.3.5 創(chuàng)建螺旋線 61
3.3.6 二維圖形的渲染 62
3.4 動手實踐 63
3.5 習題練習 68
3.5.1 填空題 68
3.5.2 選擇題 68
3.5.3 上機練習 69
第4章 創(chuàng)建復合對象 71
4.1 創(chuàng)建變形對象 72
4.2 創(chuàng)建散布對象 72
4.3 創(chuàng)建連接對象 74
4.4 創(chuàng)建布爾對象 74
4.5 創(chuàng)建放樣對象 78
4.5.1 對象的放樣 79
4.5.2 多截面放樣 79
4.5.3 放樣對象的變形 82
4.6 動手實踐 86
4.7 習題練習 91
4.7.1 填空題 91
4.7.2 選擇題 91
4.7.3 上機練習 91
第5章 編輯和修改對象 93
5.1 修改器概述 94
5.1.1 修改器堆棧的結(jié)構(gòu) 94
5.1.2 設置面板內(nèi)容 95
5.2 修改器堆棧的使用 96
5.2.1 更改修改器的名稱 96
5.2.2 改變修改器的次序 97
5.2.3 塌陷堆棧 97
5.2.4 同時編輯多個對象 97
5.3 次對象的選擇和編輯 97
5.4 Gizmo的調(diào)整 98
5.5 常用修改器的使用 99
5.5.1 擠出修改器 99
5.5.2 車削修改器 99
5.5.3 倒角修改器 102
5.5.4 彎曲修改器 102
5.5.5 扭曲修改器 103
5.5.6 錐化修改器 106
5.5.7 噪波修改器 107
5.6 動手實踐 111
5.7 習題練習 116
5.7.1 填空題 116
5.7.2 選擇題 116
5.7.3 上機練習 117
第6章 高級建模方法 119
6.1 建模方法的選擇 120
6.2 網(wǎng)格建模 121
6.2.1 創(chuàng)建網(wǎng)格對象 121
6.2.2 編輯網(wǎng)格對象 121
6.2.3 次對象的編輯 122
6.3 NURBS建模 126
6.3.1 創(chuàng)建NURBS對象 126
6.3.2 編輯NURBS對象 128
6.3.3 常用的NURBS建模方法 132
6.4 多邊形建模 136
6.4.1 可編輯多邊形 136
6.4.2 石墨建模工具 137
6.5 動手實踐 141
6.6 習題練習 148
6.6.1 填空題 148
6.6.2 選擇題 148
6.6.3 上機練習 148
第7章 材質(zhì)編輯 151
7.1 材質(zhì)編輯器 152
7.2 材質(zhì)的基本操作 156
7.2.1 獲取材質(zhì) 156
7.2.2 保存和刪除材質(zhì) 157
7.2.3 同步材質(zhì)和異步材質(zhì) 157
7.2.4 材質(zhì)管理器 157
7.3 標準材質(zhì)的設置 158
7.3.1 明暗器基本參數(shù)的設置 158
7.3.2 基本參數(shù)的設置 161
7.3.3 擴展參數(shù)的設置 163
7.3.4 貼圖的設置 166
7.3.5 超級采樣的設置 166
7.4 復合材質(zhì) 167
7.4.1 雙面材質(zhì)的應用 167
7.4.2 混合材質(zhì)的應用 169
7.4.3 多重子對象材質(zhì)的應用 169
7.4.4 無光投影材質(zhì)的應用 171
7.4.5 頂?shù)撞馁|(zhì)的應用 172
7.4.6 光線跟蹤材質(zhì)的應用 172
7.5 動手實踐 174
7.6 習題練習 179
7.6.1 填空題 179
7.6.2 選擇題 179
7.6.3 上機練習 180
第8章 貼圖坐標與貼圖類型 181
8.1 貼圖坐標的設置 182
8.1.1 貼圖坐標方式和類型 182
8.1.2 貼圖坐標的調(diào)整 182
8.1.3 UVW坐標系貼圖調(diào)整器 185
8.2 材質(zhì)的貼圖通道 189
8.3 貼圖類型 191
8.3.1 使用“位圖”貼圖 191
8.3.2 使用“遮罩”貼圖 193
8.3.3 使用“噪波”貼圖 193
8.3.4 使用“光線跟蹤”貼圖 194
8.4 動手實踐 196
8.5 習題練習 199
8.5.1 填空題 199
8.5.2 選擇題 199
8.5.3 上機練習 200
第9章 燈光與攝影機 201
9.1 燈光的類型和性質(zhì) 202
9.1.1 標準燈光 202
9.1.2 光度學燈光 205
9.2 燈光的參數(shù)設置 206
9.2.1 設置燈光的顏色 206
9.2.2 設置燈光的衰減 206
9.2.3 設置燈光的陰影 206
9.2.4 燈光的排除操作 207
9.2.5 設置光照范圍 208
9.2.6 設置燈光貼圖 208
9.2.7 設置燈光的倍增 209
9.2.8 燈光的泛光化 209
9.3 攝影機的創(chuàng)建與調(diào)整 209
9.3.1 攝影機的種類 209
9.3.2 創(chuàng)建攝影機 210
9.3.3 調(diào)整攝影機參數(shù) 210
9.3.4 調(diào)整攝影機視圖 211
9.3.5 使用攝影機的技巧 212
9.4 動手實踐 213
9.5 習題練習 215
9.5.1 填空題 215
9.5.2 選擇題 216
9.5.3 上機練習 216
第10章 環(huán)境設置 217
10.1 霧的應用 218
10.1.1 標準霧的應用 218
10.1.2 分層霧的應用 221
10.1.3 體積霧的應用 222
10.2 火效果的應用 222
10.2.1 創(chuàng)建大氣裝置 223
10.2.2 添加火效果 224
10.2.3 火效果的參數(shù)設置 224
10.2.4 創(chuàng)建爆炸效果 225
10.3 體積光的應用 226
10.3.1 體積光的參數(shù)設置 227
10.3.2 體積光的使用 227
10.4 動手實踐 229
10.5 習題練習 231
10.5.1 填空題 231
10.5.2 選擇題 232
10.5.3 上機練習 232
第11章 動畫制作 233
11.1 關鍵幀動畫 234
11.1.1 幀的概念 234
11.1.2 關鍵幀的概念 234
11.1.3 關鍵幀動畫的設置 234
11.2 時間編輯器的設定 238
11.3 軌跡視圖的應用 239
11.3.1 關鍵點編輯工具 240
11.3.2 關鍵點切線工具 240
11.3.3 曲線編輯工具 241
11.4 正向運動與反向運動 245
11.4.1 正向運動 245
11.4.2 反向運動 248
11.5 運動控制器 249
11.5.1 變換控制器 249
11.5.2 位置控制器 250
11.5.3 旋轉(zhuǎn)控制器 250
11.5.4 縮放控制器 250
11.5.5 其他控制器類型 251
11.6 動手實踐 253
11.7 習題練習 257
11.7.1 填空題 257
11.7.2 選擇題 258
11.7.3 上機練習 258
第12章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 259
12.1 創(chuàng)建粒子系統(tǒng) 260
12.2 基本粒子系統(tǒng) 260
12.2.1 噴射粒子系統(tǒng) 261
12.2.2 雪粒子系統(tǒng) 261
12.3 高級粒子系統(tǒng) 263
12.3.1 參數(shù)設置 264
12.3.2 粒子視圖 267
12.4 空間扭曲的使用 268
12.4.1 漣漪的應用 269
12.4.2 爆炸的應用 269
12.4.3 置換的應用 270
12.4.4 重力的應用 270
12.4.5 風的應用 273
12.5 動手實踐 273
12.6 習題練習 277
12.6.1 填空題 277
12.6.2 選擇題 277
12.6.3 上機練習 278
第13章 綜合實例 279
13.1 制作臥室模型 280
13.1.1 制作墻體模型 280
13.1.2 制作陽臺模型 282
13.1.3 制作室內(nèi)裝飾 285
13.1.4 制作頂燈模型 287
13.1.5 制作其余模型 290
13.2 制作臥室材質(zhì) 291
13.2.1 制作天花板材質(zhì) 291
13.2.2 制作天花板內(nèi)嵌材質(zhì) 292
13.2.3 制作地板材質(zhì) 292
13.2.4 制作玻璃材質(zhì) 293
13.2.5 制作頂燈材質(zhì) 294
13.3 設置臥室燈光 295
13.3.1 設置攝影機 295
13.3.2 創(chuàng)建主燈光 296
13.3.3 創(chuàng)建局部燈光 299
附錄A 習題答案 303

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