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3ds Max 2010中文版從入門到精通

3ds Max 2010中文版從入門到精通

定 價:¥79.00

作 者: 騰龍視覺 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 設(shè)計師夢工廠
標 簽: MAX

ISBN: 9787115223180 出版時間: 2010-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 704 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是“從入門到精通”系列書中的一本。本書根據(jù)使用3ds Max進行三維制作的流程和眾多教學人員的制作經(jīng)驗編寫而成,并精心設(shè)計了非常系統(tǒng)的學習體系。全書共分為20章,分別介紹了3ds Max 2010的基本操作、創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型、創(chuàng)建建筑場景模型、使用編輯修改器建模、二維圖形建模方法、復(fù)合對象建模方法、網(wǎng)格建模方法、多邊形建模方法、面片建模方法、使用材質(zhì)編輯器、材質(zhì)與貼圖、使用燈光照明、創(chuàng)建攝影機、真實的環(huán)境氣氛、設(shè)置華麗的效果、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、reactor動力學系統(tǒng)、渲染與輸出場景、創(chuàng)建動畫及高級動畫技術(shù)等內(nèi)容。書中在介紹3ds Max 2010軟件功能的同時,講解了150多個實例,這些實例包括產(chǎn)品設(shè)計效果圖、室內(nèi)效果圖、室外場景效果圖、卡通模型制作、角色建模、視覺特效制作、華麗的粒子動畫特效、真實的IK控制器動畫等內(nèi)容。附帶的1張DVD視頻教學光盤包含了書中所有案例的多媒體視頻教學文件(15個小時)、源文件和素材文件。本書采用“教程+實例”的編寫形式,兼具技術(shù)手冊和應(yīng)用技巧參考手冊的特點,技術(shù)實用,講解清晰,不僅可以作為圖像處理和平面設(shè)計初中級讀者的學習用書,而且也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)及平面設(shè)計培訓班的教材。

作者簡介

暫缺《3ds Max 2010中文版從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

第1章 熟悉3ds Max 2010 
 1.1 ds Max 2010的新特點 
  1.1.1 ds Max 2010與3ds Max Design 2010的區(qū)別 
  1.1.2 如何更好地學習3ds Max 2010 
 1.2 ds Max 2010的工作界面 
  1.2.1 標題欄與菜單欄 
  1.2.2 主工具欄 
  1.2.3 工作視圖 
  1.2.4 狀態(tài)欄和提示行 
  1.2.5 動畫控制區(qū) 
  1.2.6 視圖控制區(qū) 
  1.2.7 命令面板 
 1.3 在3ds Max中編輯對象 
  1.3.1 對象的概念 
  1.3.2 對象的創(chuàng)建 
 1.4 選擇對象 
  1.4.1 選擇對象命令 
  1.4.2 區(qū)域選擇 
  1.4.3 對象成組 
 1.5 變換對象 
  1.5.1 變換控制柄 
  1.5.2 精確地變換對象 
  1.5.3 移除變換命令 
 1.6 ds Max的坐標系統(tǒng) 
  1.6.1 坐標系統(tǒng)的類型 
  1.6.2 坐標系統(tǒng)的中心位置 
 1.7 對象的復(fù)制 
 1.8 對齊、鏡像和陣列 
  1.8.1 對齊對象 
  1.8.2 鏡像對象 
  1.8.3 陣列對象 
第2章 創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型 
 2.1 創(chuàng)建標準三維模型  
  2.1.1 長方體與正方體 
  2.1.2 球體和幾何球體 
  2.1.3 圓柱體 
  2.1.4 其他標準三維模型 
 2.2 創(chuàng)建擴展三維模型 
  2.2.1 異面體 
  2.2.2 環(huán)形結(jié) 
  2.2.3 切角長方體 
  2.2.4 軟管 
  2.2.5 環(huán)形波 
  2.2.6 其他擴展三維模型 
 2.3 三維模型的公共創(chuàng)建參數(shù) 
  2.3.1 分段數(shù)初始值的修改 
  2.3.2 名稱和顏色 
  2.3.3 貼圖坐標設(shè)置 
  2.3.4 獲取創(chuàng)建參數(shù) 
 2.4 實例制作——音響產(chǎn)品效果圖  
第3章 創(chuàng)建建筑場景模型 
 3.1 門 
  3.1.1 樞軸門 
  3.1.2 推拉門 
  3.1.3 折疊門 
 3.2 窗 
  3.2.1 遮篷式窗 
  3.2.2 平開窗 
  3.2.3 固定窗 
  3.2.4 旋開窗 
  3.2.5 伸出式窗 
  3.2.6 推拉窗 
 3.3 AEC擴展 
  3.3.1 植物 
  3.3.2 欄桿 
  3.3.3 墻 
 3.4 樓梯 
  3.4.1 L形樓梯 
  3.4.2 U形樓梯 
  3.4.3 直線樓梯 
  3.4.4 螺旋樓梯 
 3.5 實例制作——室外場景效果圖 
第4章 使用編輯修改器建?!?
 4.1 編輯修改器的基本使用方法 
  4.1.1 添加編輯修改器 
  4.1.2 為選擇集添加編輯修改器 
  4.1.3 編輯修改器與變換命令 
  4.1.4 使用堆棧欄 
  4.1.5 塌陷堆棧欄中的編輯修改器 
  4.1.6 編輯修改器的公共特征 
 4.2 使用編輯修改器建?!?
  4.2.1 “彎曲”修改器 
  4.2.2 “噪波”修改器 
  4.2.3 “融化”修改器 
  4.2.4 “拉伸”修改器 
 4.3 實例制作——洗手間效果圖 
第5章 二維圖形建模方法 
第6章 復(fù)合對象建模方法 
第7章 網(wǎng)格建模方法 
第8章 多邊形建模方法 
第9章 面片建模方法 
第10章 使用材質(zhì)編輯器 
第11章 材質(zhì)與貼圖 
第12章 使用燈光照明 
第13章 創(chuàng)建攝影機 
第14章 真實的環(huán)境氣氛 
第15章 設(shè)置華麗的效果 
第16章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 
第17章 reactor動力學系統(tǒng) 
第18章 渲染與輸出場景 
第19章 創(chuàng)建動畫 
第20章 高級動畫技術(shù)

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