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Flash動畫設(shè)計案例教程

Flash動畫設(shè)計案例教程

定 價:¥45.00

作 者: 吳乃群,史耀軍 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 高等院校藝術(shù)設(shè)計案例教程
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787302222354 出版時間: 2010-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 317 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書系統(tǒng)地介紹了Flash的實用功能和用法,以實例為引導(dǎo),循序漸進(jìn)地講解了如何在Flash中創(chuàng)建基本動畫元素、引入素材、建立和使用元件,以及如何制作動畫造型、動畫場景、創(chuàng)建動畫。詳細(xì)介紹了Flash動畫從劇本、分鏡、動畫繪制到后期制作的實際知識,強(qiáng)調(diào)軟件的實用特殊技巧和創(chuàng)作理念的巧妙結(jié)合,重點(diǎn)在于創(chuàng)作理念和方法的介紹,使讀者循序漸進(jìn)地學(xué)會創(chuàng)作二維電腦動畫的各要素及完整過程,并在藝術(shù)鑒賞、審美水平上提高,從而具備設(shè)計Flash商業(yè)性動畫的能力。本書定位于技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合,重方法引導(dǎo)和思維創(chuàng)意,貫徹案例式教學(xué)理念,內(nèi)容全面,實例豐富,圖文并茂,注重理論聯(lián)系實際,服務(wù)于Flash動畫創(chuàng)作實際。通過閱讀此書,可以掌握綜合運(yùn)用軟件實現(xiàn)Flash動畫創(chuàng)作任務(wù)的思路。本書適合作為高等院校Flash動畫相關(guān)課程的專業(yè)教材,也可作為動畫制作人員、Flash動畫愛好者的參考書。

作者簡介

暫缺《Flash動畫設(shè)計案例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash動畫概述
 第1節(jié) 動畫及動畫產(chǎn)業(yè)
1.1.1 動畫的概念
1.1.2 動畫的起源
1.1.3 動畫的特點(diǎn)和分類
1.1.4 世界動畫發(fā)展概況
1.1.5 動畫的產(chǎn)業(yè)化
 第2節(jié) 無紙動畫
1.2.1 無紙動畫的優(yōu)點(diǎn)
1.2.2 無紙動畫軟件介紹
1.2.3 壓感筆的使用
 第3節(jié) Flash動畫的背景知識
1.3.1 FIash動畫的特點(diǎn)
1.3.2 Flash動畫和傳統(tǒng)動畫的比較
1.3.3 Flash應(yīng)用領(lǐng)域
1.3.4 Flash動畫的制作流程
1.3.5 Flash動畫設(shè)計策略
1.3.6 Flash動畫的發(fā)展前景
 第4節(jié) Flash動畫設(shè)計師的素質(zhì)和能力
1.4.1 動畫工作者的基本素質(zhì)和能力
1.4.2 動畫工作者職責(zé)及技能
1.4.3 動畫家的思維特點(diǎn)
1.4.4 動畫設(shè)計師與FIash的關(guān)系
第2章 Flash動畫基礎(chǔ)
 第1節(jié) Flash動畫制作基礎(chǔ)
2.1.1 Flash基礎(chǔ)
2.1.2 Flash CS4的主界面
 第2節(jié) 圖形繪制工具
2.2.1 繪圖工具
2.2.2 上色工具
2.2.3 “顏色”面板組
2.2.4 選擇工具
2.2.5 編輯工具
2.2.6 查看工具
 第3節(jié) 演員的創(chuàng)建
2.3.1 幀
2.3.2 元件、實例和庫
 第4節(jié) 相關(guān)工具
2.4.1 對象變形
2.4.2 導(dǎo)入外部素材
2.4.3 使用濾鏡
 第5節(jié) 時間軸和層
2.5.1 “時間軸”面板
2.5.2 圖層
 第6節(jié) 逐幀動畫
2.6.1 逐幀動畫的概念和表現(xiàn)形式
2.6.2 創(chuàng)建逐幀動畫的方法
 第7節(jié) Flash人物造型繪制實例解析
2.7.1 Q版人物的繪制
2.7.2 卡通人物的畫法
第3章 Flash 動畫前期設(shè)計
 第1節(jié) 動畫創(chuàng)作工藝流程
3.1.1 動漫創(chuàng)意階段
3.1.2 前期制作階段
3.1.3 中期繪制階段
3.1.4 后期制作階段
3.1.5 制作背景資料
 第2節(jié) 劇本編寫
3.2.1 劇本的來源
3.2.2 劇本創(chuàng)作的方法
 第3節(jié) 動畫美術(shù)設(shè)計
3.3.1 動畫美術(shù)設(shè)計的責(zé)任和作用
3.3.2 動畫美術(shù)設(shè)計的具體任務(wù)
3.3.3 美術(shù)設(shè)計的前期準(zhǔn)備
3.3.4 確定作品風(fēng)格
3.3.5 動畫片的素材與積累
 第4節(jié) 分鏡頭設(shè)計
3.4.1 分鏡頭腳本
3.4.2 鏡頭語言
3.4.3 運(yùn)動設(shè)計技巧
3.4.4 畫面構(gòu)圖 
3.4.5 聲音和語言
第4章 Flash 動畫造型設(shè)計
 第1節(jié) 角色的設(shè)定原則
4.1.1 動畫造型風(fēng)格
4.1.2 動畫造型設(shè)計的主要依據(jù)
4.1.3 角色創(chuàng)作步驟
4.1.4 動畫造型設(shè)計方法
 第2節(jié) 造型基本訓(xùn)練
4.2.1 寫生訓(xùn)練
4.2.2 默寫訓(xùn)練(觸摸式)
4.2.3 幾何形體概括訓(xùn)練
4.2.4 動畫角色規(guī)范
 第3節(jié) 實戰(zhàn)方法
4.3.1 造型設(shè)計作畫步驟
4.3.2 造型的形體特征和人物比例
4.3.3 基本形的歸納
4.3.4 拉伸與壓縮
4.3.5 模型參考
4.3.6 其他方法
 第4節(jié) 表情設(shè)計
4.4.1 面部情感表達(dá)
4.4.2 表情設(shè)計解析
4.4.3 表情表現(xiàn)技巧
4.4.4 口型設(shè)計 
4.4.5 表情動畫制作
 第5節(jié) Flash人物造型繪制實例解析(1)
 第6節(jié) Flash人物造型繪制實例解析(2)
 第7節(jié) QQ/MSN表情繪制實例解析
4.7.1 簡單的表情繪制
4.7.2 魔法表情繪制
 第8節(jié) Flash動物造型繪制實例解析
4.8.1 繪制可愛的小狗實例解析
4.8.2 繪制爬行類動物實例解析
4.8.3 繪制卡通猴實例解析
第5章 Flash動畫場景設(shè)計
 第1節(jié) 場景設(shè)計原則
5.1.1 動畫場景設(shè)計要素和原則
5.1.2 場景設(shè)計流程
5.1.3 場景中空間的表現(xiàn)
 第2節(jié) 室外背景設(shè)計實例解析
5.2.1 背景設(shè)計常用工具
5.2.2 現(xiàn)代建筑繪制實例
5.2.3 古代建筑繪制實例
 第3節(jié) 室內(nèi)背景設(shè)計實例解析
 第4節(jié) 循環(huán)背景設(shè)計實例解析
第6章 Flash 動畫的創(chuàng)建
 第1節(jié) 原畫與動畫
6.1.1 原畫和動畫的概念
6.1.2 動畫長度
6.1.3 一拍一、一拍二與動作幅度
6.1.4 原畫工作技巧
6.1.5 原畫創(chuàng)作26條口訣
 第2節(jié) Flash動畫的創(chuàng)建
6.2.1 動作補(bǔ)間動畫
6.2.2 形狀補(bǔ)間動畫
6.2.3 引導(dǎo)線動畫
6.2.4 遮罩動畫
6.2.5 色彩變化的動畫
 第3節(jié) 動畫的優(yōu)化與發(fā)布
6.3.1 優(yōu)化Flash文檔
6.3.2 優(yōu)化動畫元素和線條
6.3.3 優(yōu)化文本和字體
6.3.4 優(yōu)化色彩
 第4節(jié) 動作設(shè)計
6.4.1 動作的時間與節(jié)奏
6.4.2 如何表現(xiàn)好動作
6.4.3 如何設(shè)計動作
6.4.4 設(shè)計好動作的標(biāo)準(zhǔn)
6.4.5 提高原畫水平的輔助手段
6.4.6 動作設(shè)計欣賞
 第5節(jié) 人物動作繪制實例解析
6.5.1 人物頭部動作
6.5.2 人物肢體動作
第7章 Flash 動畫實戰(zhàn)
 第1節(jié) Q版動畫《月照七夕》
7.1.1 作品策劃
7.1.2 角色定位設(shè)計
7.1.3 腳本與分鏡
7.1.4 場景的繪制
7.1.5 動畫的后期合成
7.1.6 作品賞析
 第2節(jié) 剪紙動畫《年》
7.2.1 作品策劃
7.2.2 角色定位與設(shè)計
7.2.3 腳本與分鏡
7.2.4 場景繪制
7.2.5 添加聲音和按鈕
7.2.6 作品合成輸出
7.2.7 作品賞析
 第3節(jié) 動畫欣賞《影子》
附錄A 動漫中常用的標(biāo)識文字和符號
附錄B 動畫創(chuàng)作中容易出現(xiàn)的問題
附錄C 30部影史最佳動畫片完整名單
附錄D Flash常用快捷鍵
參考文獻(xiàn)
后記

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