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VT游戲創(chuàng)作秘笈

VT游戲創(chuàng)作秘笈

定 價(jià):¥59.90

作 者: 劉明昆 主編
出版社: 中國(guó)青年出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 游戲開(kāi)發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

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ISBN: 9787500692225 出版時(shí)間: 2010-04-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 360 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  從2003年發(fā)行第一本VT圖書(shū)到現(xiàn)在,也遍訪了大江南北不少地方,不知不覺(jué)中學(xué)生已經(jīng)多到我到哪里去玩都會(huì)不小心被遇到(這下不能做壞事了)。這期間有很多很多的學(xué)生出于不同的目的咨詢我各種各樣的技術(shù)難題,我在每一次解答后便將該技術(shù)記錄下來(lái),久而久之也累積了相當(dāng)?shù)臄?shù)量,整理之后便將其結(jié)集成冊(cè),以供更多有需求的人參考,但因?yàn)榉独臄?shù)量相當(dāng)龐大,并且受到圖書(shū)頁(yè)數(shù)的限制,所以這本書(shū)中只收錄了平時(shí)應(yīng)用最廣泛且最具難度的19個(gè)范例。里面的范例都是開(kāi)發(fā)游戲時(shí)經(jīng)常需要用到的各種技術(shù),因此可以應(yīng)對(duì)各個(gè)時(shí)期學(xué)習(xí)與項(xiàng)目開(kāi)發(fā)時(shí)的需求。當(dāng)然,如果您需要解決的問(wèn)題沒(méi)有在《VT游戲創(chuàng)作秘笈》中找到答案,也可以直接寫(xiě)信來(lái)問(wèn)我,我不是萬(wàn)能的但我會(huì)盡力幫大家解答技術(shù)難題,希望通過(guò)我們大家共同的探討、溝通來(lái)把VT軟件的所有潛能發(fā)揮出來(lái),讓大家都能隨心所欲地創(chuàng)作出屬于自己的理想作品。

作者簡(jiǎn)介

  劉明昆,中文名:劉明昆;英文名:Daniel Liu。 現(xiàn)任: 世新大學(xué)專職助理教授級(jí)技術(shù)教師;中國(guó)戲曲學(xué)院客座教授;資深漫畫(huà)家。 曾任: 數(shù)位內(nèi)容學(xué)院講師;新藝術(shù)游戲?qū)W苑約聘講師;Virtools項(xiàng)目教育課程指定講師;愛(ài)迪斯科技技術(shù)顧問(wèn);軟亦奇科技技術(shù)顧問(wèn);游戲團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人。 部分暢銷著作: 游戲創(chuàng)作達(dá)人白皮書(shū);游戲創(chuàng)作范例黑皮書(shū);PLAY系列叢書(shū);游戲數(shù)字動(dòng)力——開(kāi)發(fā)工具篇;游戲數(shù)字動(dòng)力——范例篇;精靈世界系列(原創(chuàng)漫畫(huà))。

圖書(shū)目錄

Chapter 1 鼠標(biāo)單擊位移——直線前進(jìn)
1-1 導(dǎo)入并設(shè)置角色素材
1-2 導(dǎo)入并設(shè)置場(chǎng)景素材
1-3 設(shè)置墻壁與地板
1-4 設(shè)置鼠標(biāo)單擊位移效果
Chapter 2 鼠標(biāo)單擊位移——路徑計(jì)算
2-1 導(dǎo)入并設(shè)置角色素材
2-2 導(dǎo)入并設(shè)置場(chǎng)景素材
2-3 設(shè)置路徑移動(dòng)效果
2-4 測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果
Chapter 3 觸發(fā)鼠標(biāo)單擊事件
3-1 導(dǎo)入并設(shè)置素材
3-2 設(shè)計(jì)開(kāi)啟寶箱動(dòng)作
3-3 設(shè)計(jì)寶箱上蓋的旋轉(zhuǎn)動(dòng)作
3-4 測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果
Chapter 4 對(duì)話場(chǎng)景
4-1 導(dǎo)入并設(shè)置素材
4-2 設(shè)置初始待機(jī)動(dòng)作
4-3 設(shè)置避免傾斜情況
4-4 測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果
Chapter 5 追蹤對(duì)象
5-1 導(dǎo)入并設(shè)置導(dǎo)彈和怪物素材
5-2 設(shè)置導(dǎo)彈發(fā)射效果
5-3 設(shè)置導(dǎo)彈碰觸怪物后的消失效果
5-4 設(shè)置導(dǎo)彈隱藏效果
5-5 創(chuàng)建怪物腳本
5-6 測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果
Chapter 6 判斷角色相對(duì)位置
6-1 導(dǎo)入并設(shè)置角色素材
6-2 設(shè)置角色相對(duì)位置
6-3 測(cè)試程序效果
Chapter 7 拋物線與勻速運(yùn)動(dòng)
7-1 導(dǎo)入并設(shè)置素材
7-2 創(chuàng)建并設(shè)置曲線
7-3 設(shè)置西瓜在曲線上的勻速運(yùn)動(dòng)效果
7-4 設(shè)置曲線顏色
7-5 測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果
Chapter 8 判斷復(fù)數(shù)觸發(fā)事件
8-1 導(dǎo)入并設(shè)置素材
8-2 組合西瓜素材
8-3 檢測(cè)群組中的對(duì)象
8-4 降低執(zhí)行速度
8-5 測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果
Chapter 9 絕對(duì)方向位移
9-1 導(dǎo)入素材并設(shè)置按鍵
9-2 設(shè)置復(fù)雜按鍵效果
9-3 設(shè)置所有按鍵效果
9-4 測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果
Chapter 10 攝影機(jī)對(duì)應(yīng)絕對(duì)方向位移
10-1 添加并設(shè)置攝影機(jī)
10-2 建立虛擬參考點(diǎn)
10-3 設(shè)置虛擬點(diǎn)位置
10-4 測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果
Chapter 11 攻擊連續(xù)技系統(tǒng)
11-1 按順序使出連續(xù)技
11-2 限制最大連續(xù)技數(shù)量
11-3 連續(xù)技接招時(shí)間點(diǎn)的限制
Chapter 12 角色跳躍
12-1 設(shè)置角色與墻體的碰撞效果
12-2 設(shè)置角色跳躍效果
12-3 激活人物跳躍功能
12-4 設(shè)置跳躍延遲時(shí)間
12-5 細(xì)化調(diào)整角色跳躍
12-6 設(shè)置跳躍時(shí)進(jìn)行移動(dòng)的效果
12-7 設(shè)置二段跳躍效果
12-8 測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果
Chapter 13 地板滑動(dòng)
13-1 導(dǎo)入并設(shè)置角色素材
13-2 導(dǎo)入并設(shè)置場(chǎng)景素材
13-3 控制角色和地板的滑動(dòng)狀態(tài)
13-4 測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果
Chapter 14 場(chǎng)景生成
14-1 導(dǎo)入并設(shè)置墻壁和地板素材
14-2 創(chuàng)建迷宮
14-3 對(duì)迷宮進(jìn)行詳細(xì)設(shè)置
14-4 定位墻壁位置
14-5 利用網(wǎng)格制作墻壁
14-6 復(fù)制地板
l4-7 在迷宮中添加角色
14-8 增加墻壁碰撞效果
14-9 測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果
Chapter 15 種植系統(tǒng)
15-1 創(chuàng)建種植對(duì)象數(shù)據(jù)
15-2 利用種植對(duì)象數(shù)據(jù)
15-3 測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果
Chapter 16 設(shè)置跳舞毯按鍵
16-1 事先準(zhǔn)備工作
16-2 調(diào)試跳舞毯按鍵
Chapter 17 設(shè)置太鼓按鍵
17-1 事先準(zhǔn)備工作
17-2 調(diào)試太鼓按鍵
Chapter 18 雷達(dá)偵測(cè)
18-1 導(dǎo)入并設(shè)置游戲角色
18-2 創(chuàng)建攝影機(jī)
18-3 設(shè)置對(duì)象層級(jí)
18-4 設(shè)置偵測(cè)情況
18-5 設(shè)置偵測(cè)信號(hào)的位置
18-6 測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果
Chapter 19 八音盒制作
19-1 設(shè)置順序播放音樂(lè)
19-2 設(shè)置循環(huán)播放音樂(lè)
19-3 顯示音樂(lè)名稱
19-4 測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果

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