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Maya動(dòng)畫技術(shù)大全.材質(zhì)渲染篇

Maya動(dòng)畫技術(shù)大全.材質(zhì)渲染篇

定 價(jià):¥99.00

作 者: 寇寧 編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787113108397 出版時(shí)間: 2010-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 376 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書秉承實(shí)用的理念,融合作者多年的制作經(jīng)驗(yàn)與技巧,用簡練清晰的語言和極具特色的實(shí)例詮釋Maya三維材質(zhì)中最為經(jīng)典的燈光使用方法、場景布光法則、材質(zhì)的調(diào)整方法與高級渲染器的使用。書中詳細(xì)介紹了在三維動(dòng)畫制作中燈光與材質(zhì)的重要作用,燈光的基本參數(shù)和使用方法,材質(zhì)設(shè)置的常用命令功能、使用方法及各種常見材質(zhì)的制作技巧,mental ray渲染器的使用方法和技巧,黃金、象牙、黑色塑料、卡通材質(zhì)、皮膚材質(zhì)等各種常見材質(zhì)的制作技巧,燈光陣列、多點(diǎn)布光等燈光技術(shù)。本書附贈(zèng)2張DVD多媒體教學(xué)光盤,內(nèi)容涵蓋書中所有實(shí)例的教學(xué)視頻、場景源文件及素材文件。本書適合Maya初、中級用戶使用,是三維動(dòng)畫愛好者、影視動(dòng)畫制作從業(yè)人員理想的參考書,也可作為大中專院校影視動(dòng)畫、廣告及相關(guān)專業(yè)的教材。

作者簡介

暫缺《Maya動(dòng)畫技術(shù)大全.材質(zhì)渲染篇》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識(shí)燈光與材質(zhì)
1.1 燈光與材質(zhì)在實(shí)際應(yīng)用中的優(yōu)勢
1.2 初識(shí)燈光與材質(zhì)
1.2.1 基本燈光
1.2.2 基本材質(zhì)
1.2.3 精致材質(zhì)紋理與高級照明
1.3 身邊的燈光與材質(zhì)
1.3.1 商業(yè)設(shè)計(jì)
1.3.2 影視動(dòng)畫
1.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)
1.4 燈光與材質(zhì)的相關(guān)知識(shí)和技巧
1.4.1 照明用光的種類
1.4.2 布光的注意事項(xiàng)
1.4.3 材質(zhì)的類型
1.5 關(guān)于渲染
1.6 燈光、材質(zhì)與渲染的關(guān)系
第2章 燈光
2.1 燈光照明的原理
2.2 Maya燈光類型
2.3 燈光的屬性
2.4 基礎(chǔ)燈光實(shí)例——夜讀
2.4.1 實(shí)例分析
2.4.2 正確指定工程目錄
2.4.3 布置主燈光
2.4.4 布置環(huán)境燈光
2.5 陰影的屬性
2.5.1 Depth Map ShadowAttributes(深度貼圖陰影)
2.5.2 Raytrace ShadowAttributes(光線跟蹤陰影)
2.6 燈光操縱器
2.7 布光
2.8 三點(diǎn)布光實(shí)例——茶具
2.8.1 實(shí)例分析
2.8.2 正確指定工程目錄
2.8.3 布置主燈光
2.8.4 布置輔光
2.8.5 布置背光
2.8.6 布置環(huán)境反射光
第3章 材質(zhì)
3.1 Hyper shade(材質(zhì)編輯器)
3.1.1 材質(zhì)編輯器的功能
3.1.2 材質(zhì)編輯器的構(gòu)成
3.2 細(xì)說材質(zhì)
3.2.1 高反光的物體
3.2.2 低反光的物體
3.2.3 毛發(fā)
3.2.4 發(fā)光體
3.3 材質(zhì)類型
3.3.1 Surface Materials(表面材質(zhì))
3.3.2 表面材質(zhì)屬性
3.3.3 制作地球凹凸實(shí)例
3.3.4 Volumetric Materials(體積材質(zhì))
3.3.5 Displacement Materials(置換節(jié)點(diǎn))
3.4 Textures(紋理)
3.4.1 2D Textures(二維紋理)
3.4.2 3D Textures(三維紋理)
3.4.3 Environment Textures(環(huán)境紋理)
3.4.4 Layered Texture(層紋理)
3.5 基礎(chǔ)材質(zhì)實(shí)例
3.5.1 實(shí)例分析
3.5.2 指定工程目錄
3.5.3 制作無反光墻面材質(zhì)
3.5.4 制作光滑金屬材質(zhì)
3.5.5 制作透明玻璃材質(zhì)
3.5.6 渲染場景
第4章 Maya Software(軟件渲染器)
4.1 渲染程序
4.2 測試渲染的兩種方式及使用方法
4.2.1 標(biāo)準(zhǔn)渲染與IPR(實(shí)時(shí)更新)渲染
4.2.2 測試渲染的開啟途徑
4.3 Render View(測試渲染窗口)的使用
4.4 Render Settings(渲染參數(shù)設(shè)置)
4.4.1 Common(通用編輯器)
4.4.2 Maya Software(Maya軟件渲染設(shè)置)
4.5 Batch Render(批量渲染)
4.6 渲染實(shí)例——茶具
4.6.1 實(shí)例分析
4.6.2 指定并打開場景文件
4.6.3 茶具外壁材質(zhì)制作
4.6.4 茶具內(nèi)壁材質(zhì)制作
4.6.5 茶具木紋材質(zhì)制作
4.6.6 桌面材質(zhì)制作
第5章 萬寶龍黃金鋼筆
5.1 實(shí)例分析
5.2 熟悉場景
5.3 輔光
5.4 主光
5.5 黃金材質(zhì)
5.6 象牙材質(zhì)
5.7 黑色塑料材質(zhì)
5.8 拋光地面材質(zhì)
5.9 Mark材質(zhì)
5.10 筆尖材質(zhì)
5.11 渲染輸出
第6章 卡通材質(zhì)
6.1 實(shí)例分析
6.2 布置燈光
6.2.1 輔助光
6.2.2 主光
6.3 制作卡通材質(zhì)
6.3.1 身子的材質(zhì)制作
6.3.2 頭發(fā)的材質(zhì)制作
6.3.3 鼻子、眼睛材質(zhì)的制作
6.4 攝影機(jī)貼圖
6.5 制作陰影材質(zhì)
6.6 添加邊線
6.7 用Shading Map(陰影貼圖)制作卡通材質(zhì)
第7章 生銹的螺母
7.1 實(shí)例分析
7.2 搭建場景
7.3 布置燈光
7.3.1 布置主光源
7.3.2 布置輔光源
7.4 材質(zhì)
7.4.1 環(huán)境材質(zhì)
7.4.2 腐蝕地面材質(zhì)
7.4.3 腐蝕金屬材質(zhì)
第8章 mental ray渲染器
8.1 mental ray的關(guān)鍵參數(shù)介紹
8.2 Final Gather(最終聚集)渲染實(shí)例——趣味燈泡
8.2.1 實(shí)例分析
8.2.2 打開場景并設(shè)置渲染參數(shù)
8.2.3 模擬燈光
8.2.4 制作玻璃材質(zhì)
8.2.5 制作透明液體材質(zhì)
8.2.6 金屬和底座木紋材質(zhì)的制作
8.2.7 Paint Effects(畫筆特效)
8.2.8 沙石置換材質(zhì)
8.2.9 Final Gather(最終聚集)使用技巧
第9章 翡翠佛
9.1 實(shí)例分析
9.2 指定工程并測試場景
9.3 Image Based Lighting(貼圖環(huán)境照明)
9.4 制作翡翠材質(zhì)
9.4.1 制作翡翠材質(zhì)的綠色部分
9.4.2 制作翡翠材質(zhì)的白色部分
9.4.3 合成翡翠材質(zhì)
9.5 后期合成圖像
9.6 制作翡翠陰影
第10章 紅酒
10.1 實(shí)例分析
10.2 熟悉場景文件
10.3 布置燈光
10.3.1 布置主光
10.3.2 布置輔光
10.4. 制作材質(zhì)
10.4.1 桌面材質(zhì)
10.4.2 墻壁材質(zhì)
10.4.3 制作花籃材質(zhì)
10.4.4 制作金色錫紙材質(zhì)
10.4.5 制作玻璃材質(zhì)
10.4.6 制作瓶身材質(zhì)
10.4.7 制作紅酒材質(zhì)
10.4.8 制作Caustics(焦散)
10.4.9 制作陰影加深層
10.4.10 合成渲染效果
第11章 彩妝
11.1 實(shí)例分析
11.2 熟悉場景
11.3 制作環(huán)境與燈光
11.3.1 制作主光
11.3.2 制作輔光
11.3.3 制作反射環(huán)境
11.4 材質(zhì)制作
11.4.P 眼睛材質(zhì)
11.4.2 制作皮膚UV
11.4.3 制作角色皮膚貼圖
11.4.4 制作misss_fast_skin_rnaya(Sss皮膚材質(zhì))
11.4.5 使用層材質(zhì)Mix20layers疊加皮膚材質(zhì)節(jié)點(diǎn)
11.5 制作毛發(fā)
11.6 分層渲染
11.7 后期合成與調(diào)色

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