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Pro/ENGINEER產(chǎn)品建模與Cinema 4D渲染表現(xiàn)

Pro/ENGINEER產(chǎn)品建模與Cinema 4D渲染表現(xiàn)

定 價(jià):¥46.00

作 者: 鐘日銘 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): CAD/CAM/CAE基礎(chǔ)與實(shí)踐
標(biāo) 簽: Pro E

ISBN: 9787302221081 出版時(shí)間: 2010-03-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 415 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Pro/ENGINEER產(chǎn)品建模與Cinema 4D渲染表現(xiàn)》介紹Pro/ENGINEER和Cinema 4D這兩種軟件的組合應(yīng)用,即使用Pro/ENGINEER構(gòu)建產(chǎn)品模型和使用Cinema4D對(duì)構(gòu)建好的產(chǎn)品模型進(jìn)行渲染。全書(shū)內(nèi)容包括兩篇,第一篇為Pro/ENG則NEER產(chǎn)品建模基礎(chǔ),第二篇為Pro/ENGINEER與Cinema4D的綜合應(yīng)用。第一篇包含1—8章,主要內(nèi)容包括Pro/ENGmNEER入門概述、二維萆繪、基準(zhǔn)特征、實(shí)體特征建模、高級(jí)特征建模、曲面造型、典型特征編輯、裝配設(shè)計(jì)等:第二篇包含第9—11章,內(nèi)容分別為Pro/ENGmNEER與Cinema 4D應(yīng)用概述、椅子實(shí)例和精致水龍頭實(shí)例?!禤ro/ENGINEER產(chǎn)品建模與Cinema 4D渲染表現(xiàn)》適合廣大工業(yè)設(shè)計(jì)人員使用,同時(shí)也適合作為各職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、大中專院校相關(guān)專業(yè)的工業(yè)設(shè)計(jì)或產(chǎn)品設(shè)計(jì)與渲染課程的輔助教材或參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Pro/ENGINEER產(chǎn)品建模與Cinema 4D渲染表現(xiàn)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一篇 Pro/ENGINEER產(chǎn)品建?;A(chǔ)
第1章 Pro/ENGINEER入門概述
1.1 Pro/ENGINEER簡(jiǎn)介
1.1.1 Pro/ENGINEER的建模特點(diǎn)
1.1.2 Pro/ENGINEER的幾個(gè)基本設(shè)計(jì)模式
1.1.3 Pro/ENGINEERWildfire5.0的應(yīng)用特點(diǎn)
1.2 Pro/ENGINEERWildfire5.0中文版的工作界面
1.2.1 標(biāo)題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄
1.2.4 導(dǎo)航區(qū)
1.2.5 圖形窗口和瀏覽器
1.2.6 信息區(qū)
1.3 Pro/ENGINEER文件管理基本操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 打開(kāi)文件
1.3.3 保存和備份文件
1.3.4 拭除文件
1.3.5 刪除文件
1.3.6 重命名文件
1.3.7 關(guān)閉窗口
1.3.8 設(shè)置工作目錄
1.4 模型視圖操作
1.4.1 控制視圖視角
1.4.2 控制模型顯示樣式
1.4.3 控制模型基準(zhǔn)可見(jiàn)性
1.4.4 對(duì)象選取操作
1.5 創(chuàng)建映射鍵
1.6 設(shè)置Pro/ENGINEER系統(tǒng)配置選項(xiàng)
1.7 零件建模的入門范例
1.7.1 Pro/ENG[NEER建模入門范例1
1.7.2 Pro/ENGINEER建模入門范例2
1.8 思考與練習(xí)
第2章 二維草繪
2.1 二維草繪概述
2.2 繪制二維基本圖形
2.2.1 繪制直線與中心線
2.2.2 繪制矩形
2.2.3 繪制圓類圖形
2.2.4 繪制圓弧與圓錐曲線
2.2.5 繪制樣條曲線
2.2.6 繪制點(diǎn)與參照坐標(biāo)系
2.2.7 繪制圓角
2.2.8 繪制倒角
2.2.9 使用邊、偏距邊與加厚邊
2.2.10 繪制文本
2.2.11 調(diào)用二維草圖
2.3 尺寸標(biāo)注
2.3.1 標(biāo)注線性尺寸
2.3.2 標(biāo)注半徑尺寸
2.3.3 標(biāo)注直徑尺寸
2.3.4 標(biāo)注角度尺寸
2.3.5 標(biāo)注橢圓或橢圓弧的半軸尺寸
2.3.6 標(biāo)注樣條曲線
2.3.7 標(biāo)注圓錐
2.3.8 標(biāo)注周長(zhǎng)尺寸
2.3.9 創(chuàng)建參照尺寸
2.3.1 0創(chuàng)建基線尺寸
2.3.1 1修改標(biāo)注
2.4 幾何約束
2.4.1 創(chuàng)建幾何約束
2.4.2 刪除幾何約束
2.5 草圖編輯
2.5.1 移動(dòng)和調(diào)整圖形大小
2.5.2 刪除
2.5.3 鏡像
2.5.4 修剪
2.5.5 復(fù)制、剪切和粘貼圖元
2.5.6 構(gòu)造切換
2.5.7 切換鎖定
2.6 草繪環(huán)境設(shè)置
2.6.1 設(shè)置草繪器優(yōu)先選項(xiàng)
2.6.2 設(shè)置拾取過(guò)濾
2.7 草繪診斷
2.7.1 著色封閉環(huán)
2.7.2 加亮開(kāi)放端點(diǎn)
2.7.3 重疊幾何
2.8 解決草繪沖突問(wèn)題
2.9 二維草圖綜合繪制實(shí)例
2.10 思考與練習(xí)
第3章 基準(zhǔn)特征
3.1 基準(zhǔn)平面
3.2 基準(zhǔn)軸
3.3 基準(zhǔn)曲線
3.3.1 通過(guò)點(diǎn)
3.3.2 自文件
3.3.3 使用剖截面
3.3.4 從方程
3.4 草繪曲線
3.5 基準(zhǔn)點(diǎn)
3.5.1 常規(guī)基準(zhǔn)點(diǎn)
3.5.2 偏移坐標(biāo)系基準(zhǔn)點(diǎn)
3.5.3 域基準(zhǔn)點(diǎn)
3.6 基準(zhǔn)坐標(biāo)系
3.7 思考與練習(xí)
第4章 實(shí)體特征建模
4.1 建模入門概述
4.2 基本建模操作
4.2.1 創(chuàng)建拉伸特征
4.2.2 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)特征
4.2.3 創(chuàng)建掃描特征
4.2.4 創(chuàng)建混合特征
4.2.5 創(chuàng)建可變剖面掃描特征
4.3 工程特征建模
4.3.1 創(chuàng)建孔特征
4.3.2 創(chuàng)建殼特征
4.3.3 創(chuàng)建筋特征
4.3.4 創(chuàng)建拔模特征
4.3.5 創(chuàng)建倒圓角特征
4.3.6 創(chuàng)建倒角特征
4.3.7 創(chuàng)建自動(dòng)倒圓角特征
4.4 建模綜合實(shí)例
4.5 思考與練習(xí)
第5章 高級(jí)特征建模
5.1 掃描混合
5.2 螺旋掃描
5.2.1 恒定螺距的螺旋掃描特征
5.2.2 可變螺距的螺旋掃描特征
5.3 骨架折彎
5.3.1 無(wú)屬性控制的骨架折彎
5.3.2 截面屬性控制的骨架折彎
5.4 環(huán)形折彎
5.5 局部推拉
5.6 半徑圓頂
5.7 創(chuàng)建耳特征
5.8 創(chuàng)建唇特征
5.9 創(chuàng)建環(huán)形槽
5.10 創(chuàng)建管道
5.11 思考與練習(xí)
第6章 曲面造型
6.1 創(chuàng)建基本曲面
6.1.1 創(chuàng)建拉伸曲面特征
6.1.2 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面特征
6.1.3 創(chuàng)建掃描曲面特征
6.1.4 創(chuàng)建混合曲面特征
6.1.5 創(chuàng)建掃描混合曲面特征
6.1.6 創(chuàng)建可變剖面掃描曲面特征
6.2 創(chuàng)建填充曲面
6.3 創(chuàng)建邊界混合曲面
6.3.1 在一個(gè)方向上創(chuàng)建邊界混合曲面的范例
6.3.2 在兩個(gè)方向上創(chuàng)建邊界混合曲面的范例
6.4 曲面編輯
6.4.1 曲面修剪
6.4.2 曲面復(fù)制和粘貼
6.4.3 曲面偏移
6.4.4 曲面合并
6.4.5 曲面加厚
6.4.6 曲面實(shí)體化
6.4.7 在曲面上創(chuàng)建投影曲線
6.4.8 利用相交曲面創(chuàng)建交截曲線
6.5 創(chuàng)建高級(jí)曲面
6.5.1 圓錐曲面和N側(cè)曲面片
6.5.2 將剖面混合到曲面
6.5.3 在曲面間混合
6.5.4 頂點(diǎn)倒圓角
6.6 造型
6.6.1 設(shè)置活動(dòng)平面與內(nèi)部平面
6.6.2 造型曲線、圓與圓弧
6.6.3 下落曲線
6.6.4 通過(guò)相交產(chǎn)生COS
6.6.5 偏移曲線
6.6.6 曲線編輯
6.6.8 曲面修剪
6.6.9 曲面連接
6.6.10 曲面編輯
6.6.11 跟蹤草繪
6.6.12 造型學(xué)習(xí)范例
6.7 思考與練習(xí)
第7章 典型特征編輯
7.1 特征復(fù)制和粘貼
7.2 鏡像
7.3 移動(dòng)
7.3.1 使用“移動(dòng)”工具操控板
7.3.2 使用“編輯”菜單中的“特征操作”命令
7.4 縮放模型
7.5 陣列
7.5.1 尺寸陣列
7.5.2 方向陣列
7.5.3 軸陣列
7.5.4 填充陣列
7.5.5 表陣列
7.5.6 曲線陣列
7.5.7 參照陣列
7.5.8 陣列特征的一些典型處理
7.6 思考與練習(xí)
第8章 裝配設(shè)計(jì)
8.1 組件模式概述
8.2 將元件添加到組件
8.2.1 使用元件放置操控板
8.2.2 約束放置
8.2.3 使用預(yù)定義約束集
8.2.4 封裝元件
8.2.5 未放置元件
8.3 移動(dòng)元件
8.3.1 使用鍵盤快捷方式移動(dòng)元件
8.3.2 使用“移動(dòng)”面板來(lái)移動(dòng)元件
8.4 處理與修改組件元件
8.4.1 復(fù)制元件
8.4.2 鏡像元件
8.4.3 重復(fù)元件
8.5 思考與練習(xí)
第二篇 Pro/ENGINEER與ciIlema4D綜合應(yīng)用
第9章 Pro/ENGINEER與Ciflema4D應(yīng)用概述
9.1 工業(yè)設(shè)計(jì)中的三維建模與產(chǎn)品表現(xiàn)
9.2 Cinema4D的應(yīng)用概述
9.2.1 Cinema4D的標(biāo)準(zhǔn)初始界面
9.2.2 Cinema4D材質(zhì)
9.2.3 Cinema4D燈光
9.2.4 Cinema4D渲染設(shè)置
9.3 Pro/ENGINEER與Cinema4D數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換
9.4 Pro/ENGINEER與Cinema4D組合應(yīng)用實(shí)例
9.4.1 使用Pro/ENGINEER來(lái)建模
9.4.2 使用cinema4D來(lái)渲染
9.5 思考與練習(xí)
第10章 椅子
10.1 設(shè)計(jì)分析
10.2 在Pro/ENGINEER中建模
10.2.1 使用零件模式設(shè)計(jì)椅子架子
10.2.2 新建組件文件并以默認(rèn)的方式裝配架子
10.2.3 在組件模式中設(shè)計(jì)椅子座板
10.2.4 在組件模式中設(shè)計(jì)腳釘墊塊
10.2.5 存為OBJ格式的模型文件
10.3 在Cinema4D中渲染
10.3.1 打開(kāi)OBJ格式的模型文件并將其保存為C4D文件
10.3.2 場(chǎng)景設(shè)置
10.3.3 材質(zhì)設(shè)置
10.3.4 使用保護(hù)標(biāo)簽和合成標(biāo)簽
10.3.5 使用攝像機(jī)視角及渲染出圖
10.4 思考與練習(xí)
第11章 精致水龍頭
11.1 設(shè)計(jì)分析
11.2 在Pro/ENGINEER中建模
11.3 在Cinema4D中渲染
11.3.1 打開(kāi)OBJ模型文件并將其保存為C4D格式文件
11.3.2 新建地面對(duì)象
11.3.3 材質(zhì)設(shè)置
11.3.4 反光板與輔助光應(yīng)用
11.3.5 渲染出圖
11.4 思考與練習(xí)

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