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數(shù)字三維動畫創(chuàng)作基礎(chǔ)

數(shù)字三維動畫創(chuàng)作基礎(chǔ)

定 價:¥49.00

作 者: 葉風,吳冠英 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 藝術(shù)院校動畫基礎(chǔ)系列教材
標 簽: 多媒體

ISBN: 9787302214694 出版時間: 2010-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 230 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《數(shù)字三維動畫創(chuàng)作基礎(chǔ)》以講授三維動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)理論和制作方法為主要內(nèi)容。在動畫影像理論、動畫軟件技術(shù)基礎(chǔ)、大項目制作的基本操作規(guī)范等方面進行分別講述,加深三維動畫片創(chuàng)作人員在學(xué)習(xí)本專業(yè)和進行專業(yè)創(chuàng)作時對三維動畫藝術(shù)的專業(yè)概念的認識,解決一些常規(guī)的制作技術(shù)和制作規(guī)范問題?!稊?shù)字三維動畫創(chuàng)作基礎(chǔ)》既包含基礎(chǔ)的軟件技術(shù),也有豐富的項目創(chuàng)作經(jīng)驗,可以讓讀者提高三維動畫整體創(chuàng)作水平。

作者簡介

暫缺《數(shù)字三維動畫創(chuàng)作基礎(chǔ)》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 數(shù)字三維動畫理論基礎(chǔ)
1.1 數(shù)字三維動畫發(fā)展現(xiàn)狀
1.2 數(shù)字三維動畫創(chuàng)作的基本特征
1.2.1 數(shù)字三維動畫創(chuàng)作的制作規(guī)范
1.2.2 數(shù)字三維動畫藝術(shù)語言的特征
1.3 數(shù)字三維動畫視聽語言要素分析
1.3.1 鏡頭設(shè)計
1.3.2 剪輯手法
1.3.3 角色塑造
1.3.4 場景氣氛設(shè)計
1.4 本章小結(jié)
第2章 數(shù)字三維動畫創(chuàng)作流程工藝
2.1 數(shù)字三維動畫創(chuàng)作流程概述
2.2 數(shù)字三維動畫創(chuàng)作流程分工
2.2.1 動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)流程圖
2.2.2 生產(chǎn)流程中各環(huán)節(jié)的工作范疇
2.3 本章小結(jié)
第3章 角色建模實例操作
3.1 角色建模概述
3.2 角色建模實例
3.2.1 “多邊形”角色建模
3.2.2 角色建模前期準備
3.2.3 頭部的制作
3.2.4 軀干的制作
3.2.5 腿部的制作
3.2.6 手臂的制作
3.2.7 手部的制作
3.2.8 腳部的制作
3.2.9 服裝的制作
3.2.10 UV編輯
3.3 本章小結(jié)
第4章 動作捕捉應(yīng)用于角色綁定及動畫制作
4.1 角色綁定概述
4.2 角色綁定
4.2.1 綁定前準備
4.2.2 檢查模型的布線
4.2.3 設(shè)計角色的骨骼
4.3 創(chuàng)建角色骨骼
4.3.1 創(chuàng)建骨骼的流程
4.3.2 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)
4.3.3 綁定模型
4.4 繪制權(quán)重
4.4.1 查看變形效果
4.4.2 打開權(quán)重工具窗口
4.4.3 觀察權(quán)重分布情況
4.4.4 添加權(quán)重,光滑模型
4.4.5 調(diào)整其他部位權(quán)重
4.5 動畫前的準備
4.6 制作角色動畫
4.6.1 導(dǎo)入角色
4.6.2 對模型進行角色化處理
4.6.3 設(shè)置角色的驅(qū)動方式
4.6.4 為角色動畫套用動作文件
4.6.5 編輯角色動畫
4.7 本章小結(jié)
第5章 粒子特效制作基礎(chǔ)
5.1 粒子系統(tǒng)概述
5.1.1 進入粒子系統(tǒng)面板
5.1.2 創(chuàng)建粒子
5.2 用粒子做文字散開效果
5.2.1 創(chuàng)建發(fā)射器
5.2.2 為粒子添加透明和顏色屬性
5.2.3 創(chuàng)建材質(zhì)
5.2.4 調(diào)整發(fā)射屬性
5.2.5 為粒子添加力場
5.2.6 添加動畫
5.3 本章小結(jié)
第6章 燈光和渲染的制作基礎(chǔ)
6.1 渲染制作概述
6.1.1 渲染制作
6.1.2 渲染制作注意事項
6.2 渲染欄參數(shù)和選項設(shè)置
6.2.1 Image File Output參數(shù)組
6.2.2 設(shè)置參數(shù)和選項
6.3 燈光渲染概述
6.3.1 燈光渲染
6.3.2 實例操作
6.4 分層渲染概述
6.4.1 分層渲染
6.4.2 實例操作
6.5 本章小結(jié)
后記

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